The Matrix Awakens is een werkelijk onwerkelijke blik op de toekomst van videogames

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience is een verbazingwekkende blik in de toekomst van de graphics van videogames. Dat had ik verwacht, maar dit is wat me verbaasde: deze technische demo is vreemd ontroerend in zijn boodschap en presentatie, vooral voor iedereen die oud genoeg is om zich te herinneren dat hij The Matrix in 1999 heeft gekeken. En misschien nog verrassender, is hoe The Matrix Awakens benadrukt onbedoeld de beperkingen van het spel zoals we die vandaag de dag kennen.





Als The Matrix Awakens iets bewijst — er is nu een gratis download beschikbaar voor PS5 en Xbox Series X — dan is het dat we nu in het vat van fotorealisme staren. Deze Unreal Engine 5-ervaring zweeft niet zozeer op het terrein van de griezelige vallei, maar duikt er rechtstreeks in, vooral op de momenten waarop een onberispelijk weergegeven 57-jarige Keanu Reeves de vierde muur doorbreekt om ons door digitale recreaties te leiden van de beroemdste sets van de Matrix. Het ziet er goed uit, het ziet er raar uit, en het maakte me een beetje ongemakkelijk – het is interactieve verhalen vertellen op een niveau van visuele betrouwbaarheid dat we nog nooit eerder hebben gezien.

In het verleden

De matrix ontwaakt

Krediet: epische games



'Ik mis deze versie van ons soms'

'In een industrie waar acteurs hebben geprobeerd eeuwig jong te blijven,' zegt Reeves, voordat zijn personagemodel naadloos verschuift naar Reeves en eruitziet zoals hij deed toen Neo ons 22 jaar geleden hielp met de vraag waar het digitale tijdperk cinema zou brengen, 'vroegen we ons af wat digitale gezichten die onsterfelijk kunnen worden.'

Het is op dit punt dat Carrie-Anne Moss opduikt. '20 jaar geleden vroegen we ons af hoe lang het zou duren voordat gezichten en lichamen net zo gemakkelijk kunnen worden veranderd als we van kleding veranderen... en wat zou de realiteit zijn als een wereld die we kunnen bouwen net zo echt aanvoelt als de onze?'



Dan verandert The Matrix Awakens in een nostalgische rush waar ik niet helemaal op voorbereid was, waardoor we shotgun kunnen rijden met een oude Trinity en Neo terwijl ze heen en weer kletsen alsof het weer 1999 is, en dat allemaal terwijl we bezig zijn met een high- snelle achtervolging door een dicht en prachtig gedetailleerd stadslandschap. Het is een visueel verbazingwekkende reeks, waarin personages die in het verleden exclusief bestonden, worden weergegeven in lijnen die nooit op tape zijn vastgelegd - gefilmd met een camerakwaliteit die op dat moment eenvoudigweg niet bestond.

'Ik mis deze versie van ons soms,' fluistert Neo terwijl hij zich naar Trinity buigt. '...Ik ook,' antwoordt ze met een aarzelende grijns. Ik ben niet aan het huilen - je huilt.

De griezelige vallei verkennen

Afbeelding 1 van 4

De matrix ontwaakt



Krediet: epische games

Afbeelding 2 van 4

De matrix ontwaakt

Krediet: epische games



Afbeelding 3 van 4

De matrix ontwaakt

Krediet: epische games

Afbeelding 4 van 4

De matrix ontwaakt

Krediet: epische games

Als je naar de officiële website van The Matrix Awakens gaat, krabbelt er tekst over het scherm die ons vraagt ​​'in een wereld te stappen waar alles mogelijk is'. Het is dan ook grappig dat zodra we de controle hebben gekregen over deze technische demo voor Unreal Engine 5, we alleen in staat zijn om dingen op de rails te schieten totdat ze ontploffen - hetzelfde aanbod van videogames dat werd gepresenteerd toen ontwikkelaars de overstap naar 3D maakten in de jaren '90.

We nemen de controle over een personage dat ik niet kan zeggen dat ik het herken uit een van de originele trilogiefilms of promotiemateriaal van The Matrix Resurrections, die Neo bijt dat 'mij is verteld dat dit een sim was die me voorbereidde om tegen het systeem te vechten. ' 'Precies,' antwoordt hij, voordat hij naar de horizon vliegt.

Het is op dit punt dat we met een enorm pistool op banden schieten totdat naderende auto's ontploffen of inkomend verkeer binnenrollen. Het is een opzichtige achtervolgingsscène die je je zou kunnen voorstellen dat Sony tien jaar geleden een nieuwe generatie PlayStation-console zou verkopen; geen diepte, alles sissen. Het coolste van deze hele reeks is dat wanneer je mikt op de verschillende Agent Johnsons die tussen auto's springen, de motorkappen knikken onder zijn gewicht. Als je op de agenten schiet, worden ze gedwongen om in realtime over het traject van je kogels te bewegen — een beroemd effect uit de films, maar ik kan niet zeggen dat ik het zo nauwkeurig heb gezien in de game, in realtime , voordat.

De matrix ontwaakt

Krediet: epische games

The Matrix Awakens is raar omdat het ongetwijfeld de best uitziende interactieve ervaring op PS5 en Xbox Series X is, maar het speelt net zoals iets op de PS1 of originele Xbox zou hebben gedaan. Dit is natuurlijk maar een technische presentatie, een die is ontworpen om de onderliggende mogelijkheden van Unreal Engine 5 te demonstreren, maar het is veelzeggend dat de speltaal die wordt gebruikt om zo'n groot aantal innovaties te demonstreren, zo gedateerd is.

We wisten al bij het zien van de 'Lumen in the Land of Nanite'-demo van mei 2020 dat Unreal Engine 5 visuele grenzen kon verleggen. The Matrix Awakens bevestigt alleen dat, vooral omdat de Lumen 'dynamische globale verlichting en reflecties', Nanite 'gevirtualiseerde geometrie' en MetaHuman 'next generation digital human' innovaties worden getoond naast Mass AI- en World Partition-systemen - een presentatie van de manier waarop UE 5 kan grote realistische menigten beheersen en de snelheid waarmee inhoud nu in de eyeline van de speler kan worden gestreamd in een open wereldomgeving. Het is echt indrukwekkend, en ik kan echt niet wachten om de eerste golf videogames te zien die Unreal Engine 5 omarmt.

Op een gegeven moment zullen ontwikkelaars echter moeten bedenken hoe technologie zoals Unreal Engine 5 kan worden gebruikt om de grenzen van het spel te verleggen. Misschien is een technische demo als The Matrix Awakens daar niet de juiste locatie voor – dat is het vrijwel zeker niet – maar dat wil niet zeggen dat ik er niet reikhalzend naar uitkijk om het te zien. Met The Matrix kunnen we 'een wereld betreden waar alles mogelijk is' en gezien de kwaliteit van de visuele ervaring hier, had ik dat gevoel graag weerspiegeld in de manier waarop we ook met deze wereld konden omgaan.

Wauw!

De matrix ontwaakt

(Afbeelding tegoed: epische spellen)

'Het hoort allemaal een beetje... Onwerkelijk'

Na de achtervolgingsscène word je in een uitgestrekt stadsbeeld gedropt. Ik liet het personage langer statisch blijven hangen dan ik wil toegeven, denkend dat ik naar een ander filmpje in de motor zat te kijken, om uiteindelijk te beseffen dat ik de controle kon overnemen. 'Holy shit,' zei ik hardop, 'dit ziet er belachelijk uit.'

En het ziet er belachelijk uit. Interactie is beperkt, maar je kunt over de kaart lopen, rijden en vliegen - en interessante punten inspecteren om meer te weten te komen over de technologie die dit allemaal mogelijk maakt. Maar eerlijk gezegd merkte ik dat ik langzaam blok voor blok liep, de bezienswaardigheden zag en de mogelijkheden overwoog.

Wat zou GTA 6 eruit zien in een wereld die zo gedetailleerd is als deze? Watch Dogs Legion was de laatste openwereldgame die ik in een moderne stedelijke omgeving heb gespeeld, maar hoe verbeterd zou de onderdompeling zijn als het zich zou kunnen uitstrekken over een ruimte die zo realistisch is als deze? Waar ik uren over nadacht nadat ik wegliep uit The Matrix Awakens: wat zou er nodig zijn voor PlayStation Studios om The Getaway nieuw leven in te blazen en een vervolg te maken in Unreal Engine 5... daar kan ik geen antwoord op geven, maar ik weet dat ik het moet doen speel het.

Terwijl je door deze onberispelijk weergegeven straten loopt, is het gemakkelijk voor je geest om af te dwalen. Deze UE5-techdemo geeft ons slechts een glimp van wat er in de nabije toekomst mogelijk zal zijn en ik kan niet wachten om te zien wat ontwikkelaars kunnen leveren zodra ze beginnen te experimenteren met de technologie. Eerlijk gezegd kunnen de resultaten volkomen onwerkelijk zijn - verontrustend en ontzagwekkend in gelijke mate. Maar nogmaals, het is zoals Trinity zegt in The Matrix Awakens met een veelbetekenende grijns: 'Het hoort allemaal een beetje... Onwerkelijk. '

Als de Matrix ons na al die jaren iets heeft geleerd, is het dat de toekomst dat altijd is.