211service.com
The making of Red Dead Redemption 2's ongelooflijke Mrs. Adler
Terwijl Arthur Morgan het grijze gezicht was van... Red Dead Redemption 2 , Sadie Adler - de stoere overlevende van de Van Der Linde-bende - is de gewonde ziel. Bepaald om meer te weten over de vrouw die mijn hart had gestolen, sprak ik met de stemkunstenaar Alex McKenna, Rockstar's motion-capture director staafrand en Alex's Costars.
'Ik had geen idee waarvoor ik auditie deed toen ik voor het eerst werd gebeld door mijn agent', zegt McKenna. 'Normaal gesproken krijg je kanten [een deel van een script dat aan acteurs is verstrekt voor gebruik bij een auditie], maar ze zeiden dat het topgeheim was, alleen maar om te verschijnen, iets te ondertekenen en te lezen.'

Alex McKenna (Foto door Devin Pedde)
geclassificeerde cowboys
McKenna deed de auditie, kreeg de callback, kreeg een andere callback en had nog steeds geen idee dat ze op een van de meest verwachte games van de afgelopen tijden zou werken. 'Ik kreeg een telefoontje om me op een bepaald adres te melden en ik wist eigenlijk niet - totdat ik in de lift kwam - dat ik voor Rockstar-games werkte. Ik zag dit logo dat ik kende en de jongere versie van mezelf had gewoon een feestje kunnen hebben.'
Zelfs toen betekende de lekvrije ontwikkelingsstijl van Rockstar dat het nog jaren - jaar - voordat ze een vollediger beeld kreeg van Sadie's karakter en rol in het spel. 'Ik zou conservatief zeggen, het was waarschijnlijk een paar jaar geleden. Ik wist de eerste zes maanden niet veel, over wat dan ook', zegt ze. 'In de loop van de tijd werd het steeds duidelijker dat ze een legitiem personage was met een verhaallijn en kreeg ik een idee van wie ze was en waar ze heen ging.'

Motion-Capture Director Rod Edge voegt eraan toe dat de manier waarop Rockstar games maakt, betekent dat hij scènes kan opnemen, zonder te weten wat er in het verhaal komt. 'Vaak dan je zou denken, zou ik met een personage als Sadie kunnen werken en haar fantastisch vinden, niet echt wetend of ik haar ooit nog zal zien of niet.'
Edge voegt eraan toe dat het een schrijversgeheim is over hoe groot de rol van McKenna in het begin was, en dat hij leert terwijl hij de acteurs vastlegt. 'Maar ik heb het gevoel dat we het karakter hebben versterkt omdat Alex zo goed was.'
Shotguns en stereotypen
Sadie is zo'n fascinerend karakter omdat ze begint als de schijnbaar stereotiepe jonkvrouw in nood, voordat ze door het verhaal bewijst dat ze iets anders is dan. Niet alleen wordt ze een waardevol lid van de bende en uiteindelijk (spoilers) een kick-ass bounty jager, ze is nooit gebruikt als een eenvoudige romantische interesse voor Arthur om te redden of te sporen. 'Ze is zo vrouwelijk maar ook zo stoer', zegt Edge. 'En zo'n karakter zie je zelden. Ze blijft haar verhaal en karakter trouw en dat maakt haar des te boeiender.'

'Ik vind het heerlijk om haar te spelen omdat ze niet in een stereotiepe rol is terechtgekomen', beaamt McKenna. 'Ik word veel gevraagd of ik denk dat Sadie de liefdesbelang van Arthur moet zijn en eerlijk gezegd denk ik dat het veel interessanter is dat ze niet is omdat ze wil worden gezien en behandeld als een gelijke. Ze hebben een echte connectie, maar het hoeft niet geseksualiseerd te worden.'
Uiteindelijk besloeg McKenna's aandeel in het maken van het spel vijf jaar, en ze vond het moeilijk om afscheid te nemen van het personage. 'Ik was eigenlijk heel emotioneel', geeft ze toe. 'Ik had me niet gerealiseerd hoeveel invloed ze op me had gehad en ik wilde geen afscheid nemen. Vanwege de manier waarop het schema was opgesteld, wisten we niet per se wat er op een bepaald moment zou komen, dus er was veel van dit macht wees de laatste keer. In die tijd, door met zulke ongelooflijke mensen te werken, ontwikkel je deze banden en relaties, en het voelde als een grote familie. Het was dus een beetje alsof je van huis ging.'
Bendel
Een deel van de reden dat het zo emotioneel was - en waarom de Camaraderie zo echt voelt als je speelt - is dat in plaats van de ouderwetse methode om stemmen apart in cabines te registreren, de beweging en de vocale capture voor de scènes van de rode dode inkoop 2 theater- of filmproductie. Ze werkten aan een soundstage, acteerden samen, hingen rond op de set en repeteerden en werkten samen met Edge om het allemaal tot leven te brengen.

'Interessant waren de relaties die uit de personages ontstonden', zegt Alex. 'Ze weerspiegelen een beetje wat er in het spel gebeurt. Ik heb een hechte band met Cali Moore, die Abigail en Roger [Clark, die Arthur speelt] en Rob [die John Marston speelt].' De cast heeft elkaar kunnen ontmoeten sinds de game is afgelopen, en McKenna heeft Edge ook ontmoet, en McKenna grapt dat het voelt als een echte bende, net als de bandieten van Van Der Linde.
Niemand bracht meer intieme tijd met Sadie door dan McKenna, dus ik vraag hoe zij denken dat het verhaal van Sadie verder gaat als de Red Dead Redemption 2 eindigt en de epiloog is voorbij. 'Ik denk dat ze zo lang mogelijk op avontuur gaat', zegt McKenna. 'Ik denk niet dat het haar wezen aangeboren is om zich te settelen.
'Misschien vindt ze een stad die ze leuk vindt, en dan zorgt ze er gewoon voor dat niemand zich bemoeit met de vrouwen of de schoolkinderen.'
'Ik denk dat zelfs haar versie van Settling naar beneden nog steeds nogal progressief was, gezien het feit dat zij en haar man elkaar als gelijken behandelden, dus ze zou hard worden geperst nadat alles wat er ook was, wat er ook neerkomt Zie het. Ik denk dat ze doorgaat op de manier die het beste bij haar past, ik denk niet dat er een compromis is. Misschien vindt ze een stad die ze leuk vindt, en dan zorgt ze er gewoon voor dat niemand zich bemoeit met de vrouwen of de schoolkinderen.'
Lees meer over het leven achter de schermen van Red Dead Redemption 2 met onze interview met de vrouwen van Rockstars westernepos.