Hartzeer, paarden en het verbluffende einde van Red Dead Redemption 2 uitgelegd





Rockstar's originele open-wereld western had een fantastische finale. Met een spannende slotact leverde de eerste Red Dead Redemption een van de beste eindes aller tijden van gaming. Gelukkig eindigt de prequel/follow-up ook op de hoogste noten. Hieronder splitsen we de belangrijkste beats van Red Dead Redemption 2 ’s meerdere climaxen — zowel het zesde hoofdstuk van de game als de twee epilogen — en hoe ze aansluiten bij de eerste game.

*Enorme spoilerwaarschuwingen hieronder*

Het einde van RDR2 is in wezen 10 uur lang en bestaat eigenlijk uit twee delen. In navolging van het doordachte slothoofdstuk van het origineel over de ranch van John Marston, verdubbelt de prequel op zorgvuldige karakterontwikkeling terwijl het afscheid neemt van de outlaw-leider Arthur Morgan gedurende meerdere uren.

De credits kunnen aan het einde van het tweede epilooghoofdstuk van de game op de 'American Venom'-missie rollen, maar de hoofdlijn van het verhaal van RDR2 wordt afgesloten in hoofdstuk zes. In de toepasselijk getitelde 'Red Dead Redemption'-missie die Morgan's laatste act afsluit, stuurt Rockstar zijn melancholische outlaw op een respectvolle toon.



Nou, op voorwaarde dat je het eerste half dozijn van de game niet als een volslagen klootzak speelt. Speel RDR2 zoals het echt zou moeten, en een semi-eervolle Arthur komt met gratie aan zijn einde. Nadat aan het begin van het zesde bedrijf de diagnose tuberculose is gesteld, brengt Morgan zijn laatste dagen door met proberen zijn medebendeleden te bevrijden uit de steeds meer zelfdestructieve greep van Dutch van der Linde.

In Arthurs laatste missie werkt hij samen met Sadie Adler om Johns vrouw Abigail te redden van corrupte regeringstroepen. Nadat ze tientallen G-mannen vanaf een klokkentoren hadden beschoten, redden Morgan en Sadie uiteindelijk mevrouw Marston uit de klauwen van de snode agent Milton, maar niet voordat de lafhartige stroman toegeeft dat Arthurs medebendelid Micah Bell degene was die de regering getipt heeft over de criminele plannen van de groep.



Zodra hij weet dat Abigail en Sadie veilig zijn, rijdt Morgan naar Dutch om hem te vertellen over de rat in zijn gelederen. Bij terugkomst in het kamp laat Arthur zijn lef voor een outlaw los, hoewel een onwillige Nederlander aarzelt om te geloven dat zijn naaste bondgenoot Micah hem echt heeft verraden. Kort daarna verschijnt een vermoedelijke dode John Marston om Morgans rug te dekken, maar de regering verschijnt voordat de vier cowboys elkaar aan stukken kunnen schieten.

Er is ook een hartverscheurende optionele scène die zich afspeelt als je een hoog bindingsniveau met je paard hebt. Op voorwaarde dat jij en je ponyvriend dichtbij zijn, gaat Arthur terug om zijn stervende paard te troosten nadat regeringstroepen zowel hij als John's paarden hebben neergeschoten. Morgan teder zijn ros/merrieveulen zien aaien - dat je op dit moment misschien wel 30-40 uur hebt gereden - terwijl het in doodsangst ronddraait, is gemakkelijk het meest schokkende moment van het spel.

Na een langdurige vuurgevecht met tientallen agenten, staat Arthur voor een keuze: ofwel John helpen te ontsnappen zodat hij zich kan herenigen met zijn familie, of achter het fortuin aan gaan dat Dutch zich in een nabijgelegen grot verstopt. Mits je enig hart hebt, kiest Morgan ervoor om een ​​afleidingsmanoeuvre voor John te creëren, zodat de jongere outlaw een kans krijgt om een ​​nieuw leven te beginnen met zijn familie. Als je het spel doorspeelt als burgerdodende zwijnen, kan je oneervolle Arthur ervoor kiezen om achter het geld aan te gaan.



Cue een grote oude klap met Micah Bell. Afhankelijk van je ereniveau, ontmoet Arthur zijn einde vreedzaam terwijl hij naar een zonsondergang kijkt terwijl hij bezwijkt voor TB, of Bell schiet hem rechtstreeks neer als je eer laag is. Speel het spel met respect voor NPC's, en het einde van Morgan is rustig en waardig.



De grote wending komt met de epiloog. In een flits word je ineens een aantal jaren vooruit gekatapulteerd; nu onder controle van John Marston terwijl hij probeert op het rechte pad te gaan. Marston, die de alias van Jim Milton aanneemt, omarmt aanvankelijk een leven van vredige eenzaamheid wanneer hij een eerlijke baan op de boerderij aanneemt om zijn gezin te onderhouden. Natuurlijk, aangezien dit een Rockstar-game is, komt Johns criminele verleden al snel terug om hem te achtervolgen.

Gedwongen tot een vuurgevecht om het eigendom dat hij bewerkt te beschermen, keert John snel terug naar een leven van (althans goedbedoelde) misdaad. Nadat hij de ranch voor zijn werkgever heeft bewaard, bedankt Marstons baas hem door als borg op te treden voor John wanneer hij een ranch probeert te kopen voor zijn gezin in de buurt van Blackwater.

Met een respectabele zakenman die hem steunt, wordt Marstons lening toegekend en al snel begint hij een huis te bouwen voor hem, Abigail en hun zoon Jack in Beecher's Hope.

Nu de ranch is voltooid en zijn vrouw en kind eindelijk weer aan zijn zijde staan, lijkt het erop dat Marston op het punt staat een vredige zonsondergang in te rijden... totdat zijn verleden hem inhaalt. Na zijn hereniging met Sadie in Blackwater, helpt John zijn oude vriend om criminelen te vangen - Adler wordt een stoere premiejager zodra de bende van Dutch uiteenvalt. Deze reünie leidt Marston uiteindelijk naar een voorsprong op Micah Bell. Voer een wraakmissie uit om de nagedachtenis van Arthur Morgan en het offer dat hij bracht voor de familie Marston te eren.

Het tweede deel van de epiloog brengt hulde aan Arthurs onbaatzuchtige daden terwijl John een bloedige wraak neemt tussen de bergen van de game-kaart in een extra besneeuwde shootout. Zodra John de trawanten van Micah heeft uitgeschakeld, accepteert hij een confrontatie met Bell.

Voer de terugkerende (baarder, dikkere) Nederlander van der Linde in. Na een gespannen impasse schiet Dutch Bell neer, waardoor John en Sadie veilig kunnen terugkeren naar Beecher's Hope... maar niet voordat Marston de opgespaarde rijkdommen van de bende steelt uit een nabijgelegen hut.

Wanneer een nieuw geslagen Marston en Sadie terugkeren naar de Great Plains, wordt RDR2 eindelijk afgesloten. Nu Arthur gewroken is en John een enorme hoeveelheid contant geld heeft om zijn hypotheek af te betalen, ziet alles er rooskleurig uit in de tuin van de outlaw.

Niet zo snel. Wanneer de aftiteling begint te rollen, is het meteen duidelijk dat dit begeleidende stuk de weg vrijmaakt voor de originele Redemption. De lafhartige agent van de laatste game, Edgar Ross, ruikt al snel een geur van Marstons spoor, en wanneer hij ontdekt dat hij $ 20.000 van Van der Linde heeft gestolen, bevindt de regering Jobworth zich in een unieke positie om de berouwvolle koekoek uit te buiten.

Dit stukje speurwerk past perfect in de context van John's motivatie van de originele Redemption: hij verandert in een overloper van de overheid omdat The Man erachter komt dat zijn ranch is gebouwd op gestolen inkomsten. Met een schuld die hij nooit wettig kan afbetalen, wordt Marston gedwongen om Ross en de regering te bevelen, wat inhoudt dat hij op jacht gaat naar de voormalige vrienden van de charismatische cowboy, namelijk de Nederlandse van der Linde en Bill Williamson.

Het hoogtepunt van RDR2 verklaart perfect waarom John Marston zo (zij het met tegenzin) in de zak van corrupte agenten zat in de originele Redemption. Met het bewijs dat hij enorme hoeveelheden geld heeft gestolen, staat het Edgar Ross vrij om John te manipuleren op elke manier die hij goeddunkt, wat toevallig inhoudt dat hij Dutch moet opsporen en vermoorden. Wanneer het tragische einde van Marston eindelijk voor hem komt, zijn de parallellen met Arthur's gedoemde lot moeilijk (en verontrustend) moeilijk te ontsnappen.

Met RDR2 die zo perfect de kloof overbrugt tussen de laatste twee westerns van Rockstar, roept het de vraag op wat de toekomst biedt. Als er een Red Dead Redemption 3 komt, wanneer zal deze dan worden ingesteld? Wie zal erin schitteren? Gezien de sombere climax van het origineel, wees niet verbaasd als een drie-quel een afstammeling is van de Marston-clan, misschien in een postmoderne western in No Country For Old Men-stijl.

Hoe dan ook, GTA 6 kan maar beter een geweldig einde hebben als het de finale van RDR2 waarmaakt.

Heb je deze 17 geweldige momenten in Red Dead Redemption 2 gevonden? Hier zijn de meest must-see, opwindende outlaw-bezienswaardigheden in het meesterwerk van de open wereld.