The Elder Scrolls Online beginnershandleiding

Wapen Vaardigheden





Vroeg in het spel is het absoluut noodzakelijk dat je een pantserstijl kiest en je eraan houdt om echt de vruchten van die vaardigheid te plukken. Maar dit geldt niet helemaal voor wapenvaardigheden - je kunt wisselen tussen twee verschillende wapensets zodra je level 15 hebt bereikt, dus het is heel goed mogelijk dat je een afstandswapen en slagwapen wilt dragen. Of een ander wapen met een ander soort effect - dus een spellcaster wil misschien twee vernietigingsstaven hebben; een voor schokken en een voor vuur om elementaire weerstanden te omzeilen.

Een Nightblade wil misschien twee verschillende sets wapens hebben om verschillende soorten vijanden te bestrijden op basis van wapenschade en andere bonussen. Dus je hebt flexibiliteit met hoe je dit doormaakt, maak je er niet druk om. Ik heb veel personages gehad die met één wapenvaardigheid begonnen en volledig overgingen op een nieuw wapen en dat vrij snel genivelleerd om het goed te maken.

Als je naar deze vaardigheden kijkt, zul je merken dat de meeste passieve wapenvaardigheden van het hoogste niveau eigenlijk een beetje waardeloos zijn. De meeste van hen hebben zeker genoeg voordelen. Maar het voelt echt alsof ze veel te laat in de vaardighedenboom komen om echt van nut te zijn, dus maak je geen zorgen over het bewaren van een vaardigheidspunt voor hen.



Met één hand en schilden

Dit is de vaardigheidsboom voor degenen die zich zoveel mogelijk achter hun verdediging willen verschuilen. Het gebruik van een schild biedt je natuurlijk een hogere verdediging, maar deze hele boom is eromheen gebouwd en geeft je zoveel mogelijk bescherming en schadebeperking. Elk van de vaardigheden in deze boom biedt weerstandsbonussen om je te helpen vijanden te tanken of vaardigheden om de vijanden over het algemeen te verzwakken, zodat ze niet aan de top van hun spel staan. Zelfs de passieve vaardigheden dienen alleen om in dit opzicht te helpen. Zet een personage in zware bepantsering en geef ze deze uitrustingsvaardigheidsboom en kijk hoe je een wandelend stuk metaalverdediging wordt.

Punctie - Ontgrendeld met één hand en schildrang 2

Duw je mes diep in de vijand, richt fysieke schade aan en verminder het pantser van het doelwit met 40% gedurende de volgende 12 seconden. Dit veroorzaakt ook een bespottingseffect op het doelwit gedurende 15 seconden, waardoor jezelf een waarschijnlijker doelwit wordt voor de volgende 15 seconden.
Doorboren pantser
Brengt fysieke schade toe aan de beoogde vijand, vermindert het pantser van het doelwit met 40% gedurende 12 seconden en treitert ze gedurende 15 seconden. De spellingsweerstand van het doelwit wordt met 40% verlaagd.
Plundering
Brengt fysieke schade toe aan de beoogde vijand, vermindert het pantser van het doelwit met 40% gedurende 12 seconden en treitert ze gedurende 15 seconden. De bepantsering van de personages wordt gedurende de volgende 12 seconden met 9 verhoogd.



Dit veroorzaakt niet per se een indrukwekkende hoeveelheid schade aan het doelwit, maar dat is niet de kracht van deze vaardigheid. Wat hier het belangrijkst is, zijn de bepantsering en het taunt-effect. Als je deze vaardigheid gebruikt om een ​​vijand naar je toe te lokken en ze op je te sluiten, kunnen je bondgenoten hiervan profiteren om relatief veilig op ze te beuken. Als zodanig raad ik je ten zeerste aan om te veranderen in de Pierce Armor-vaardigheid, zodat je ook hun betoveringsweerstand kunt verminderen, zodat magiërs ook van deze vaardigheid kunnen profiteren. Als je meestal alleen werkt, wil je in plaats daarvan de Ransack-vaardigheid om jezelf te beschermen.

Lage schuine streep - Ontgrendeld met één hand en schildrang 4

Het personage zwaait met zijn mes naar de benen van zijn tegenstander, brengt fysieke schade toe en verstrikt het doelwit met 60% gedurende 9 seconden. Dit heeft als secundair effect dat hun wapenschade gedurende 9 seconden met 15% wordt verminderd.
Verlammende slash
Brengt fysieke schade toe. Verstrikt het doelwit met 60% en vermindert hun wapenschade met 15% gedurende 12 seconden. Het doelwit wordt gedurende 2 seconden geïmmobiliseerd.
Diepe schuine streep
Brengt fysieke schade toe. Verstrikt het doelwit met 60% en vermindert alle schade aan het doelwit met 15% gedurende 12 seconden.

Dit is een vaardigheid die meer te maken heeft met het omhullen van de vijand dan het echt beschadigen van de vijand, dat is bijna incidenteel. Het belangrijkste hier is het snare-effect en het verminderen van hun schade. Ik vind deze vaardigheid erg leuk vanwege deze eigenschappen, maar het schitterde echt voor mij toen ik het verbeterde tot Deep Slash. Dan verminder je niet alleen hun wapenschade, maar ook hun vaardigheid of magische schade die een enorm verschil kan maken tegen vijanden zoals daedra.



Fortress - Ontgrendeld met eenhandige en schildrang 5. Passieve vaardigheid

De stamina-kosten van het blokkeren worden met 15% per rang verlaagd. De kosten van alle vaardigheden met één hand en schild worden met 5% per rang verlaagd.

Deze vaardigheid is op zichzelf al goed, maar hij past goed bij de passieve, Sword en Board van niveau 10. Dan heb je een mooie verbetering van je blokkering, terwijl de kosten om dit te doen enorm dalen.

Zwaard en bord - Ontgrendeld met één hand en schildrang 10. Passieve vaardigheid

Tijdens het gebruik van een wapen en schild wordt je wapenschade met 3% verhoogd en wordt de blokkering met 10% verhoogd. Dit wordt verhoogd tot 5% wapenschade en blokkering met 20%.



Als je voor deze stijl kiest, concentreer je je duidelijk genoeg op verdediging, zodat dit een onmiddellijke aankoop zal zijn, dus je zult deze vaardigheid willen hebben zodra je het je kunt veroorloven om het te nemen. De schadebonus is op zich best aardig, maar die blokkering is een enorme bonus.

Defensieve houding - Ontgrendeld met één hand en schildrang 14

Gedurende de volgende 30 seconden reflecteert het personage de volgende spreuk projectielen terug naar de caster terwijl de vaardigheid is geactiveerd. Het verhoogt ook passief de blokkering met 5% en verlaagt de blokkeringskosten met 5% terwijl het in de snelle balk blijft zitten.
Absorbeer magie
Gedurende 30 seconden wordt het volgende spreukprojectiel geabsorbeerd door het personage en krijgt het een gezondheid die gelijk is aan 100% van de spreukenschade wanneer het wordt geactiveerd. De kosten van blokkering en het blokkeren van uithoudingsvermogen worden met 8% verlaagd als ze passief worden ingelast.
Defensieve houding
Gedurende 30 seconden wordt het volgende spreukprojectiel teruggekaatst naar de caster terwijl de vaardigheid actief is. De kosten van blokkering en het blokkeren van uithoudingsvermogen worden met 8% verlaagd als ze passief worden ingelast. Het gereflecteerde projectiel verlamt bij een botsing gedurende 2 seconden.

Dit is een vaardigheid die je moet hebben, beëindig de discussie. Spreuken zullen ongelooflijk gevaarlijk zijn voor een solide tank, maar hiermee kun je op zijn minst een deel daarvan afsnijden. Hoe je de vaardigheid verandert, is gebaseerd op wat je wilt van de vaardigheid - wil je dat het een zeer basale genezing biedt of wil je dat het vijanden voor je verdooft? Hoewel Absorb Magic indrukwekkend kan zijn als ze iets groots casten, is het ook mogelijk dat je uiteindelijk zoiets als Mage's Fury of een andere kleine spreuk krijgt. Persoonlijk zou ik liever hebben dat de vijand de schade en bijwerkingen van hun betovering op zich neemt, maar ook dat hij verbluft is, dus ik ga voor defensieve houding.

Deadly Bash – Ontgrendeld bij One-Handed en Shield Rank 17. Passieve vaardigheid

Je schildbash-vaardigheid richt nu 50% extra schade per rang aan en kost 25% minder uithoudingsvermogen per rang.

Dit is een raar soort vaardigheid. Het is zeker handig omdat de schildbash een flink deel van het uithoudingsvermogen opslokt. Maar aan de andere kant, hoe vaak moet je de schildbeuk eigenlijk gebruiken? Vaak heb ik gemerkt dat het gemakkelijker is om de meeste aanvallen uit de weg te gaan als dat mogelijk is en alleen die aanvallen te bashen die je positie daadwerkelijk volgen. Maar aangezien je geneigd bent dit met regelmaat te gebruiken, neem dan gewoon de vaardigheid.

Shield Charge - Ontgrendeld in een keer en Shield Rank 20

Het personage valt aan op het doelwit en valt aan, waarbij een lichte hoeveelheid fysieke schade wordt toegebracht en het doelwit gedurende 2 seconden wordt verdoofd.
Invasie
Haast je naar een doelwit en val aan, richt fysieke schade aan en verdoof het doelwit gedurende 2 seconden. De verdovingsduur neemt toe naarmate u verder van het doel verwijderd bent.
Afgeschermde aanval
Haast je naar een doelwit en val aan, richt fysieke schade aan en verdoof het doelwit gedurende 2 seconden. Het personage krijgt een schadeschild dat 4 seconden duurt.

Ik ben dol op vaardigheden die je helpen de afstand te verkleinen wanneer je het gevecht naar een vijand moet brengen en dit valt op. Ze aanstormen met een verdovingseffect is een leuke manier om ze te verrassen. Aangezien het schadeschild van Shielded Assault zo zwak en zo kort is, hoef je je er niet eens druk om te maken. Neem gewoon Invasion en geniet van de langere verdovingsduur die gepaard gaat met het verder weg doen.

Bout afbuigen - Ontgrendeld met één hand en schildrang 30. Passieve vaardigheid

Het personage blokkeert nu nog eens 8% van de schade van projectielen en afstandsaanvallen met hun schild. Dit loopt op tot 15% op rang 2.

Ik hou van dit vermogen vanwege zijn eenvoud. Aan het begin van het spel zijn bogen vaak alleen maar hinderlijk en geen serieuze bedreiging, iets wat je kunt oplossen door simpelweg te blokkeren. Maar tegen de tijd dat je in het late spel komt, kunnen ze erg gevaarlijk worden, vooral in PvP, en wanneer je rang 2 bereikt, zal het erg nuttig zijn om je in leven te houden als er een vaardigheidsboogschutter is.

Power Bash - Ontgrendeld met één hand en schildrang 38

Als je op het doelwit slaat, breng je hoge fysieke schade aan en verdoof je ze gedurende 2 seconden. Nadat ze zijn hersteld van de verdoving, zijn ze 8 seconden gedesoriënteerd.
Power Slam
Veroorzaak fysieke schade en verdoof het doelwit gedurende 2 seconden. Het doelwit is gedesoriënteerd gedurende 12 seconden nadat de verdoving is verdwenen. De aanval richt meer schade aan en heeft een langere desoriëntatieperiode.
Weergalmende bash
Veroorzaak fysieke schade en verdoof het doelwit gedurende 2 seconden. Het doelwit is gedesoriënteerd gedurende 12 seconden nadat de verdoving is verdwenen. Het doelvermogen wordt gedurende 10 seconden met 27 verminderd wanneer de gedesoriënteerde periode eindigt.

Het mooie van dit vermogen is dat het het geschenk is dat blijft geven. Eerst doet het hen pijn en verdooft het hen volledig. Dan blijven ze gedesoriënteerd en half nuttig terwijl je ze blijft aanvallen. Het is ook een van de weinige vaardigheden die eigenlijk twee solide vaardigheidsvarianten heeft. Power Slam laat de vijand vier seconden extra gedesoriënteerd achter, wat prettig is, terwijl Reverberating Bash de aanvalskracht van de doelen 10 volle seconden met 27 vermindert. Dus wat wil je; wil je een langer desoriëntatie-effect dat leuk is, maar zal worden verwijderd wanneer je wordt aangevallen of wil je dat de overtreding van het doelwit wordt verminderd?

Battlefield Mobility – Ontgrendeld met One Handed en Shield Rank 41. Passieve vaardigheid

Je bewegingssnelheid tijdens het blokkeren wordt verhoogd met 25% per rang.

Zoals ik eerder al zei, verwacht dat alle topvaardigheden voor wapens volledig oninteressant en in sommige gevallen zelfs nutteloos zijn. Zeg hallo tegen een van hen hiermee. Ik heb maar heel weinig situaties gevonden waarin ik mijn schild 100% van de tijd omhoog moest houden in plaats van het alleen maar omhoog en omlaag te brengen.

Tweehandige vaardigheden

Misschien wel de meest voorkomende wapenstijl die momenteel in de game wordt gebruikt, tweehandige wapens hebben alles te maken met brute kracht. Het is niet de snelste aanvalsstijl en je ruilt een schild in voor de kans om meer schade aan te richten. Over het algemeen zijn tweehandige zwaarden de snelste wapens in deze categorie, dus als de snelheid ertoe doet, wil je hiervoor gaan. Maar verder lijkt het belangrijkste verschil in wapenkeuze te zijn hoe een heel bepaalde vaardigheid met je wapen omgaat. Voor het grootste deel ben je vrij om naar eigen goeddunken van wapen te wisselen.

Cleave - Ontgrendeld op tweehandige rang 2

Door hun wapen neer te halen met alle kracht die ze kunnen verzamelen, brengt het personage fysieke schade toe aan alle vijanden in een kegel voor hen (7 meter aan het uiteinde). Alle geraakte vijanden zullen naast de fysieke schade ook 10 seconden bloeden.
ruziezoeker
Brengt fysieke schade toe aan alle vijanden in een kegel voor je. Brengt bloedingsschade toe gedurende 10 seconden na de eerste aanval. Voegt 8 seconden lang een schadeschild toe dat sterker wordt bij elke vijandelijke treffer.
uitsnijden
Brengt fysieke schade toe aan alle vijanden in een kegel voor je. Brengt bloedingsschade toe gedurende 10 seconden na de eerste aanval. De speler krijgt 3 Ultimate voor elke vijandelijke treffer.

Dit is een verdomd goede vaardigheid die alleen wordt verzwakt door hoe moeilijk het kan zijn om met je aanvallen meer dan één vijand tegelijk te raken. Daarom is het vrij waardeloos om de Brawler-upgrade te nemen, omdat dat een paar mensen moet raken om er echt toe te doen. Neem in plaats daarvan de Carve-vaardigheidsmorf, zodat je bonussen kunt krijgen voor je Ultimate-acquisitiepercentage. Op deze manier is het geen totale wassing als je maar één vijand raakt.

Kritieke lading - Ontgrendeld bij tweehandige rangschikking 4

De krijger haast zich naar een vijand, valt aan met zijn wapen en richt grote hoeveelheden fysieke schade aan. Deze staking richt altijd kritieke schade aan.
Kritische Rush
Karakter valt op een doelwit af en brengt fysieke schade aan. Dit richt altijd kritieke schade aan. Hoe verder je reist met de haast, hoe meer schade je aanricht.
stormloop
De speler valt aan op een doelwit en brengt fysieke schade aan. Dit richt altijd kritieke schade aan. De aangevallen vijand wordt gedurende 2 seconden geïmmobiliseerd.

Het mooie van deze vaardigheid is hoe snel je de afstand tussen een vijand kunt verkleinen, waarbij de aanvalsafstand van 22 meter slechts iets korter is dan het bereik van de meeste langeafstandsspreuken (28 meter). Ga een beetje naar voren en je kunt mensen opjagen die je op afstand proberen te houden. Aangezien dat je primaire gebruik voor de vaardigheid is, kun je het waarschijnlijk het beste doen door met de Critical Rush-vaardigheidsvariant te gaan. Op deze manier kun je, als iemand zich van je probeert terug te trekken, naar beneden rennen en extra schade aanrichten naarmate ze verder van je af komen.

Krachtig - Ontgrendeld op tweehandige rang 5. Passieve vaardigheid

Lichte en zware aanvallen brengen spatschade toe aan een nabije vijand. Dit bedrag begint bij 13% en groeit naar 25% bij rang 2.

In het begin klinkt dit niet indrukwekkend, omdat je waarschijnlijk probeert om vijanden één voor één aan te pakken wanneer mogelijk. Maar later in het spel, wanneer vijanden in groepen komen of je ze als tank naar je toe trekt, wil je zeker het vaardigheidspunt aan deze besteden. Maar echt, zolang je het op een bepaald moment oppakt, krijg je je vaardigheidspunten waard.

Zware wapens – Ontgrendeld met tweehandige rang 10. Passieve vaardigheid

Het effect van deze vaardigheid is afhankelijk van je wapen dat momenteel is uitgerust: tweehandige bijlen bieden 100% kans dat het doelwit 10 seconden lang bloedt. Tweehandige zwaarden brengen een verhoogde schade van 3% toe. Met de Two-Handed knotsen negeer je 40 bepantsering. Op rang 2 neemt de bloedingsschade van de bijlen toe, de zwaardschade neemt toe tot 5% en de knotsen negeren 80 bepantsering.

Wat mij betreft is dit de beste skill in de Two-Handed skill tree. Ik gebruik over het algemeen het liefst tweehandige zwaarden, maar toen ik deze vaardigheid eenmaal onder de knie had, schakelde ik snel over op knotsen omdat ik die pantserpenetratiebonus wilde. Bijlen krijgen naar mijn mening het korte uiteinde van de stok, omdat het bloeden niet echt zo indrukwekkend is.

Uppercut - Ontgrendeld op tweehandige rang 14

De krijger zwaait zijn zwaard zo hard als ze kunnen naar de vijand en probeert ze in tweeën te snijden. Het doelwit loopt zware fysieke schade op en wordt 4 meter teruggeslagen terwijl het ook gedurende 3 seconden wordt verdoofd.
Duizelingwekkende schommel
Brengt veel schade toe, slaat het doelwit 4 meter terug en verlamt gedurende 3 seconden. De gerichte vijand richt 20% minder schade aan gedurende de volgende 6 seconden.
Sloopslag
Brengt veel schade toe, slaat het doelwit 4 meter terug en verlamt gedurende 3 seconden. De kracht van je volgende aanval op het doelwit wordt met 40 verhoogd, tenzij je volgende aanval weer een Wrecking Blow is.

Wil je wat vijanden omver slaan en ze tegelijkertijd beschadigen? Dit is de vaardigheid voor jou. Wat ik hier zo leuk aan vind, is dat het niet alleen goede schade aanricht en verlamt, maar dat je het ook kunt gebruiken om vijanden van kliffen en richels te slaan als je het op de juiste manier gebruikt. Wat ik eigenlijk graag doe, is in plaats daarvan de Wrecking Blow-vaardigheidsmorph nemen en als je aanval ze niet van een richel haalt, kun je nog een sterke aanval gebruiken om ze te doden. Een goed idee is om Critical Charge te gebruiken, te volgen met Uppercut en dan een geactiveerde Cleave te gebruiken om je combo af te maken.

Balans - Ontgrendeld bij Two-Handed Rang 17. Passieve vaardigheid

Als je tweehandige wapens gebruikt, verlaag je de kosten van tweehandige vaardigheden met 10% per rang.

Dit vermogen is nog steeds een goed idee, net zoals het was in de eenhandige en schildboom. Je zult het willen nemen zodra je er toegang toe hebt en het vaardigheidspunt hebt om het te betalen.

Reverse Slash - Ontgrendeld bij tweehandige rangschikking 20

Door zijn wapen om de jager heen te slaan, wordt zijn vijand diep geraakt en matige fysieke schade aangericht. De hoeveelheid toegebrachte schade neemt toe op basis van hoeveel gezondheid het doelwit heeft verloren, tot 300% in totaal.
Beul
Fysieke schade toebrengen aan het doelwit waarbij de schade toeneemt naarmate de gezondheid van het doelwit lager wordt met een schadetoename tot 300%. Terwijl het in je vaardigheidsbalk is geplaatst, verhoogt het passief de schade die je aanricht aan alle tweehandige wapenvaardigheden met 15% als het doelwit minder dan 25% van zijn maximale gezondheid over heeft.
Omgekeerde plak
Fysieke schade toebrengen aan het doelwit waarbij de schade toeneemt naarmate de gezondheid van het doelwit lager wordt met een schadetoename tot 300%. Twee vijanden in de buurt van het doelwit nemen 20% van de toegebrachte schade op als spatschade.

Wat ik persoonlijk vreemd vind aan deze vaardigheid, is dat het lijkt alsof het krachtig zou moeten zijn, maar dat is het eerlijk gezegd niet tenzij de vijand al grotendeels dood is. Op dat moment kun je net zo goed niet eens de moeite nemen om deze vaardigheid te gebruiken, omdat je al grotendeels klaar bent met het gevecht. Dus tenzij je ergens tegen vecht met een goddeloze hoeveelheid gezondheid, verspil je je tijd behoorlijk. Als je het op zijn minst iets nuttiger wilt maken, neem dan de Executioner-vaardigheidsmorf, die een mooie passieve bonus biedt om het de moeite waard te maken om te gebruiken.

Arcane Fighter – Ontgrendeld op Two-Handed Rang 30. Passieve vaardigheid

Je hebt een verhoogde kans om statuseffecten toe te passen, zoals branden, rillingen en hersenschudding terwijl je bent uitgerust met een zwaard met twee handen. Deze bonus is 50% per rang in deze vaardigheid.

Dit is een heel vreemde vaardigheid. Het heeft absoluut geen synergie met een van de andere vaardigheden in je vaardighedenboom, aangezien geen enkele vaardigheid deze statuseffecten toepast. Als je echter een wapen hebt dat een van deze effecten toepast, vergroot dit de kans dat die effecten daadwerkelijk optreden aanzienlijk. Dus door deze vaardigheid te gebruiken, reken je er in wezen op dat je wapenkeuze altijd (of in ieder geval een groot deel van de tijd) wapens zal zijn met deze elementaire effecten op hen.

Momentum - Ontgrendeld bij tweehandige rangschikking 38

Door zijn inspanningen te concentreren, verhoogt de krijger zijn wapenschade met 10% gedurende de volgende 20 seconden. Naarmate de vaardigheid vordert, wordt de bonus met 2% verhoogd per 2 seconden die verstrijken.
Voorwaartse impuls
Krijg een toename van 10% in wapenschade gedurende 23 seconden. Dit wordt elke 2 seconden met 2% verhoogd als de vaardigheid actief is. Wanneer de vaardigheid is geactiveerd, wordt één strikeffect verwijderd.
rally
Krijg een toename van 10% in wapenschade gedurende 23 seconden. Dit wordt elke 2 seconden met 2% verhoogd als de vaardigheid actief is. Wanneer de vaardigheid eindigt, zal het personage een kleine hoeveelheid genezen.

Dit is waarschijnlijk de enige vaardigheid in deze boom waar ik op geen enkele manier dol op ben. Als je leest wat het doet, klinkt het in eerste instantie alsof het behoorlijk effectief is. Maar dan doe je de wiskunde en kom je erachter dat het je een bonus van 28% op je schade zal geven, wat indrukwekkend is, maar dan realiseer je je dat op dat moment de vaardigheid op het punt staat te verlopen. Eerlijk gezegd duurt het gewoon niet lang genoeg. Als je vastbesloten bent om het te nemen, raad ik de Forward Momentum-vaardigheid aan om eventuele negatieve statuseffecten af ​​te werpen, zodat je het kunt gebruiken en vervolgens je vijanden kunt naderen.

Battle Rush – Ontgrendeld op Two-Handed Rank 41. Passieve vaardigheid

Het doden van een vijand verhoogt het uithoudingsvermogen met 25% per rang gedurende 6 seconden.

Het voelt een beetje alsof dit aanzienlijk eerder in de vaardighedenboom had moeten komen, maar het is hoe dan ook een goede vaardigheid. Je kunt het zonder doen, maar er is geen reden om het niet te doen als je toevallig over het vaardigheidspunt beschikt om dit passief te leren.

Dubbel wiel

Wanneer je gebruik maakt van de dual-wield-stijl, kies je er in wezen voor om elke vorm van verdediging in te ruilen voor snelle aanvallen. Waar een wapen met twee handen meer ruwe schade zal toebrengen dan deze stijl, zal het moeilijk zijn om een ​​manier te vinden om sneller aan te vallen dan het gebruik van gepaarde wapens.

Dit is echt een stijl die meer gericht is op het zo snel mogelijk raken van zoveel mogelijk vijanden. Alle vaardigheden werken hier in principe naartoe, met uitzondering van een paar statuskwalen die rondgeslingerd zullen worden. Dit kan het beste worden gecombineerd met middelzware bepantsering om te profiteren van de bonussen die de vaardighedenboom van de uitrusting biedt. Houd er ook rekening mee dat het wapen dat je kiest er alleen echt toe doet voor één bepaalde vaardigheid.

Twin Slashes – Ontgrendeld bij Dual Wield Rank 2

Sla de vijand twee keer, breng fysieke schade aan en laat ze 9 seconden bloeden, wat meer fysieke schade aanricht.
Bloedgekte
Val het doelwit twee keer aan. Het doelwit bloedt fysieke schade gedurende 9 seconden. De speler herstelt elke 2 seconden gezondheid terwijl het doelwit bloedt.
Slashes weergeven
Val het doelwit twee keer aan. Het doelwit bloedt fysieke schade gedurende 9 seconden. Het doelwit wordt voor 50% gestrikt terwijl hij bloedt.

Dit is een van de minder indrukwekkende vroege vaardigheden in het spel. De twee aanvallen richten niet veel meer schade aan dan alleen regelmatig aanvallen en het bloedingseffect is ook erg klein. Het veranderen van de vaardigheid verhoogt het nut ervan, vooral als je het in Blood Craze verandert, omdat de genezing een leuk extraatje is. Rending Slashes is echter meestal nutteloos, want als je in melee bent, wie geeft er dan om een ​​snare-effect? Ik vind het nog steeds leuk om deze vaardigheid te gebruiken en te gebruiken wanneer deze beschikbaar is, omdat elk klein beetje kan helpen, maar het is niet wat ik een game-wisselaar zou noemen, zoals sommige andere vaardigheden.

Flurry - Ontgrendeld bij Dual Wield Rank 4

Voer zes fysieke aanvallen achter elkaar uit op de gerichte vijand die fysieke schade toebrengt.
Verblindende woede
Zes opeenvolgende treffers tegen een doelwit voor fysieke schade. Elke slag heeft een kans van 4% om het doelwit uit balans te brengen.
Snelle aanvallen
Zes opeenvolgende treffers tegen een doelwit voor fysieke schade. Verhoogt uw aanvalssnelheid met 15% gedurende 6 seconden.

Dit is waar de echt goede dingen beginnen te gebeuren in deze boom. Flurry richt een behoorlijke hoeveelheid schade aan zonder enorme uithoudingsvermogenkosten met zich mee te brengen, wat op zichzelf geweldig is, maar als je upgradet, wordt het echt goed. Blinding Fury kan mensen heel goed uit hun evenwicht brengen, maar daar heb ik niet de voorkeur aan. Ik neem graag Rapid Strikes en laat dat stapelen met de aanvalssnelheidsverbeteringen van Medium Armour, waardoor je personage ongelooflijk snel kan aanvallen gedurende die zes seconden nadat de vaardigheid is geëindigd. De meeste mensen verwachten niet dat zo'n aanval plotseling op hun pad komt, dus het helpt zelfs in PvP.

Slachten – Ontgrendeld bij Dual Wield Rank 5. Passieve vaardigheid

Je schade met dubbele zwaaiende vaardigheden wordt verhoogd met 10% per rang tegen doelen die minder dan 25% van hun maximale gezondheid hebben.

Dit is geen vaardigheid die je onmiddellijk zal helpen in een bepaald gevecht, maar wanneer de gezondheid van de vijand laag wordt, kun je ze nog sneller uitschakelen. Dit zal hopelijk voorkomen dat ze op het laatste moment terugkomen. Geen vaardigheid die ongelooflijk indrukwekkend is, maar het zorgt ervoor dat gevechten veel sneller gaan.

Dual Wield Expert – Ontgrendeld bij Dual Wield Rank 10. Passieve vaardigheid

Je off-hand wapenschade wordt verhoogd met 15%. Dit stijgt bij rang 2 tot 25%.

Je off-hand wapen doet natuurlijk een verminderde hoeveelheid schade; dit zal helpen om dat feit te compenseren. Het zal nog steeds niet zijn volledige wapenschade aanrichten, maar het zal helpen om het op zijn minst dichtbij te brengen. Aan de andere kant, als je je off-handed wapen alleen gebruikt voor vaardigheden of zijn bonussen en niet verwacht dat het echte schade aanricht, dan kun je dit waarschijnlijk doorgeven. Het is aan jou.

Whirlwind – Ontgrendeld bij Dual Wield Rank 14

Alle vijanden in een straal van 5 meter krijgen fysieke schade toegebracht. Deze schade neemt toe tegen vijanden met kritieke gezondheid.
Stalen Tornado
Brengt fysieke schade toe aan alle nabije vijanden. Schade wordt verhoogd tegen vijanden met een lage gezondheid. De straal van de aanval is meer dan verdubbeld.
Wervelende bladen
Brengt fysieke schade toe aan alle nabije vijanden. Schade wordt verhoogd tegen vijanden met een lage gezondheid. Herstelt het uithoudingsvermogen van de speler vijf keer in de komende tien seconden. De geraakte persoon levert een bonus op voor dit uithoudingsvermogenherstel van 50%.

Nog een geweldige vaardigheid en deze kan worden afgestemd om zichzelf in principe terug te betalen. Hoewel ik normaal gesproken aanraad dat mensen altijd de vaardigheid nemen die je aanvalsradius vergroot, is dit een keer dat ik dat niet zal doen. Hier stel ik voor dat je de vaardigheid zo snel mogelijk verandert in Whirling Blades. Als je dat eenmaal hebt gedaan, hoef je maar twee vijanden te raken met elke aanval met Whirling Blades om uiteindelijk slechts 9 uithoudingsvermogen per gebruik te betalen, een gemakkelijk te onderhouden hoeveelheid, vooral als je enige vorm van uithoudingsvermogen hebt.

Sparks – Ontgrendeld bij Dual Wield Rank 20

Door het ene wapen tegen het andere te slaan, verblindt de wapengebruiker het doelwit gedurende 4 seconden.
Menselijke explosie
Het doelwit wordt gedurende 4 seconden verblind. Het doelwit en vijanden in de buurt lopen fysieke schade op.
Verwarmde messen
Het doelwit wordt gedurende 4 seconden verblind. De kracht van je volgende wapenaanval wordt met 24 verhoogd.

Hoewel het vanwege de korte duur niet altijd meteen nuttig is, is het toch gemakkelijk om deze vaardigheid aan te bevelen. Het blinde effect is leuk genoeg, vooral als je te maken hebt met iemand die zeer krachtige aanvallen heeft en je moet beginnen met genezen. Als je het upgradet naar Heated Blades, wordt het eigenlijk ook een zeer krachtige offensieve vaardigheid, waardoor je een vijand kunt verblinden en in ruil daarvoor een krachtige aanval kunt uitdelen. Ember Explosion daarentegen is redelijk nutteloos omdat de schade klein is en het niet echt de moeite waard is om het grootste deel van de tijd te gebruiken. Gebruik dit om een ​​vijand af te remmen, niet als openingszet van een aanval.

Controlled Fury – Ontgrendeld bij Dual Wield Rank 25. Passieve vaardigheid

De stamina-kosten van Dual Wield-vaardigheden worden met 10% per rang verlaagd.

Deze vaardigheid doet niets al te indrukwekkend op papier, maar het helpt wel, omdat het de kosten van sommige van de duurdere vaardigheden zal helpen compenseren. Als je Whirlwind, Sparks of Fury gebruikt, wil je dit. Maar als je alleen passives of Twin Slashes gebruikt, kun je dit gewoon laten liggen.

Ruffian – Ontgrendeld bij Dual Wield Rank 28. Passieve vaardigheid

Dual-wielaanvallen brengen meer schade toe aan uitgeschakelde doelen. Dit betekent doelen die verdoofd, geïmmobiliseerd of gedesoriënteerd zijn. De bonus begint bij 8% en loopt op naar 15%.

Er is een soortgelijke vaardigheid in de boogwapenboom en het is oneindig veel nuttiger in die boom, omdat er veel vaardigheden in die boom zijn die deze kwalen veroorzaken. Helaas is er maar één vaardigheid die dit in deze boom doet en dat is een vaardigheidsvariant. Als zodanig is het nemen van deze vaardigheid in wezen zeggen dat je hoopt te werken met een team dat over deze vaardigheden beschikt en ze gemakkelijk zal gebruiken om je de schadebonus toe te staan.

Hidden Blade – Ontgrendeld bij Dual Wield Rank 38

De krijger haalt een verborgen wapen tevoorschijn en gooit het naar een doelwit, waarbij hij fysieke schade aanricht en ze gedurende 6 seconden met 40% verstrikt.
Vliegend mes
Slingert een dolk, brengt fysieke schade toe en verstrikt het doelwit met 50% gedurende 6 seconden. Iets verbeterd bereik.
Gehulde Dolken
Vijanden in een straal voor je krijgen fysieke schade en worden 6 seconden lang met 50% verstrikt.

Omdat je twee melee-wapens in de hand hebt, heb je geen toegang tot afstandsaanvallen. Maar hiermee kun je naar de vijand rennen en onderweg een dolk naar ze gooien om ze te vangen zodat ze niet kunnen ontsnappen. Ik heb me over het algemeen nooit druk gemaakt over een van de upgrades, omdat geen van beide echt de effectiviteit van de vaardigheid vergroot met betrekking tot hoe ik het gebruikte. Als je het moet upgraden, upgrade dan naar Flying Blade zodat je je eerste mes op grotere afstand kunt gooien.

Twin Blade en Blunt – Ontgrendeld bij Dual Wield Rank 41. Passieve vaardigheid

Op basis van het gebruikte wapen verandert dit vaardigheidseffect; Als je bijlen gebruikt, heb je 25% kans om bloedingsschade aan de vijand toe te brengen. Als je strijdknotsen gebruikt, krijg je een schadebonus van 2,5% tegen zwaar gepantserde vijanden. Met zwaarden uitgerust krijg je een toename van 1,5% basisschade. Met dolken uitgerust krijg je een kritieke slagkansbonus van 2,5% voor alle aanvallen. Dit loopt op tot 50% voor bijlen, 5% schade voor knotsen, 2,5% schade met zwaarden en een bonus van 5% met dolken op rang 2.

Het nut van deze vaardigheid is afhankelijk van de wapens die je gebruikt. Ik heb gemerkt dat de foeliebonussen alleen worden geactiveerd tegen zeer bepaalde vijanden en het is niet altijd duidelijk wanneer dit zal gebeuren, tenzij je in PvP bent. Als zodanig voelt het gebruik ervan in PvE erg beperkt aan. Ik ben ook niet erg onder de indruk van de bijlbonus, omdat het maar een kans is om een ​​kleine hoeveelheid schade aan te richten. Maar als je zwaarden of dolken gebruikt, is het zeker de moeite waard, vooral met de dolken. Die kritieke bonus stapelt zich ongelooflijk snel op met klasse en raciale vaardigheden en klopt echt.

Boog

De boog is vaker wel dan niet een zwakkere wapenkeuze dan een slagwapen. Het heeft echter het voordeel van een goed aanvalsbereik en een verscheidenheid aan nuttige actieve vaardigheden. De passives zijn niet zo geweldig, maar in alle realiteit hoeven ze dat niet te zijn. Om eerlijk te zijn raad ik over het algemeen aan om bogen te bewaren voor back-upwapens in plaats van dat ze je primaire wapen zijn, maar sommigen zullen natuurlijk boogschutters willen spelen en dat is prima, maar je zult moeten compenseren. Het meest opvallende is dat je, als het enigszins mogelijk is, je wilt concentreren op het verhogen van de aanvalssnelheid, omdat dat je belangrijkste zwakte zal zijn, wat betekent dat je met medium bepantsering moet gaan, zodat je de Agility-vaardigheid op rang 38 kunt krijgen.

Poison Arrow - Ontgrendeld op boograng Ontgrendeld 2

Vuur een bedorven pijl af die de vijand gifschade toebrengt. Het doelwit loopt de komende tien seconden extra gifschade op.
gif injectie
Brengt gifschade toe aan het doelwit. Ze lopen de komende 10 seconden extra gifschade op. De aanhoudende gifschade wordt verhoogd tegen doelen die minder dan 35% gezond zijn.
Venom pijl
Brengt gifschade toe aan het doelwit. Ze lopen de komende 10 seconden extra gifschade op. Doelwitten worden uit balans gebracht, hun betovering wordt onderbroken en ze worden gedurende 3 seconden verdoofd.

Zelfs in een spel vol geweldige startersvaardigheden valt Poison Arrow op door zijn pure behulpzaamheid. Wanneer je het voor het eerst gebruikt, is het gewoon een leuke offensieve vaardigheid. Maar als je het eenmaal in Venom Arrow hebt veranderd, heb je een hulpmiddel om de dag van een spellcaster volledig te verknoeien. Laat ze naar binnen trekken om hun spreuken uit te spreken, gebruik het om ze te onderbreken en raak ze vervolgens met een krachtige aanval terwijl ze gedesoriënteerd zijn.

Volley - Ontgrendeld bij boograng 4

Vuur talloze pijlen af ​​op een doellocatie gedurende 3 seconden, waarbij je zes keer fysieke schade toebrengt aan vijanden binnen een straal van 5 meter van de locatie.
Pijlsperring
Vuur verschillende clusters van pijlen af ​​op een gerichte locatie. Raakt alle vijanden 6 keer in 3 seconden. Heeft een groter doelbereik en aanvalsradius.
Verschroeide aarde
Vuur verschillende clusters van pijlen af ​​op een gerichte locatie. Raakt alle vijanden 6 keer in 3 seconden. Wanneer het effect eindigt, richt een vuuruitbarsting 6 teken schade aan in de komende 6 seconden.

Hoewel niet zo indrukwekkend als Poison Arrow Volley, is het zeker een nuttige vaardigheid, omdat de schade die het gedurende die 3 seconden aanricht, echt kan oplopen als een vijand daar de hele duur blijft. Het heeft natuurlijk niet veel zin tegen één individueel doelwit, maar als er een paar vijanden in de aanvalsradius zijn, is het een geweldige manier om een ​​hele groep tegelijk schade toe te brengen. Persoonlijk geef ik de voorkeur aan Arrow Barrage, omdat je er misschien een paar extra vijanden mee kunt vangen.

Afstandsschoten - Ontgrendeld bij boograng 5. Passieve vaardigheid

Je krijgt een bonus van 6% per rang om schade toe te brengen aan doelen op grote afstand.

Een bonus van 12% op schade is niets om naar te niezen. Mijn enige probleem met deze vaardigheid is dat ik nog steeds niet helemaal zeker weet hoe de uitsplitsing van het bereik eruitziet, omdat het vrij moeilijk te testen is wanneer iemand je opjaagt. Het lijkt erop dat vijanden die zich op of buiten het maximale aanvalsbereik van de boog bevinden, deze schadebonus krijgen, maar zodra ze zelfs op afstand dichterbij komen, verdwijnt deze, dus probeer op vijanden te schieten die anderszins betrokken zijn.

Nauwkeurigheid - Ontgrendeld bij boograng 10. Passieve vaardigheid

Je wapenkritieke kans wordt met 3% verhoogd als je een boog gebruikt. Het stijgt tot 5% op rang 2.

Deze vaardigheid is op zichzelf niet al te indrukwekkend, maar hij is prima te combineren met andere vaardigheden. Daar ligt zijn echte kracht. Verder is er niet veel over te zeggen.

Scatter Shot - Ontgrendeld bij Bow Rank 14

De boogschutter vuurt een krachtige pijl af die zware fysieke schade toebrengt aan het doelwit. Het slaat ze ook 6 meter terug en desoriënteert ze gedurende 5 seconden.
Aftappen Shot
Brengt fysieke schade toe aan het doelwit, slaat ze terug en desoriënteert ze gedurende 5 seconden. De vijand is 6 seconden lang met 40% verstrikt.
Magnum Shot
Brengt fysieke schade toe aan het doelwit, slaat ze terug en desoriënteert ze gedurende 5 seconden. Sla jezelf 6 meter terug en richt meer schade aan.

Ik ben echt dol op deze vaardigheid, maar alleen als deze is geüpgraded naar Magnum Shot. Zie dat de basisvaardigheid geweldig is, omdat het vijanden terugslaat en ze daar een paar seconden vasthoudt. Maar Magnum Shot? Het slaat ze niet alleen terug, maar het slaat je dezelfde afstand terug, waardoor er een behoorlijke afstand tussen jou en je vijand ontstaat. Probeer het niet te gebruiken wanneer een vijand in melee-gevechten is, omdat je ervoor kunt zorgen dat ze een gebruikte vaardigheid missen of zelfs hun aggro naar jezelf toe trekken.

Ranger - Ontgrendeld bij Bow Rank 17. Passieve vaardigheid

Met een boog uitgerust, worden de stamina-kosten van alle Bow-vaardigheden met 10% per rang verlaagd.

Het is duidelijk dat je een boog hebt die is uitgerust als je boogvaardigheden hebt gekocht, dus deze vaardigheid is een goed idee. De beperking is ongelooflijk klein, terwijl de bonus die je krijgt eigenlijk best aardig is. Een verlaging van 20% van de stamina-kosten betekent in feite dat de kosten tussen de 6 en 10 uithoudingsvermogen van de vaardigheden zullen dalen. Dat is eigenlijk best indrukwekkend.

Arrow Spray - Ontgrendeld bij Bow Rank 20

De boogschutter vuurt een groep pijlen af ​​op een doelwit, waarbij hij ze fysieke schade toebrengt en ze gedurende 5 seconden met 40% verstrikt.
Zure spray
Brengt fysieke schade toe aan een doelwit en verstrikt ze met 40% gedurende 5 seconden. Gifschade wordt toegebracht aan het doelwit voor het verloop van het effect.
Bombarderen
Brengt fysieke schade toe aan een doelwit en verstrikt ze met 40% gedurende 5 seconden. Immobiliseert het doelwit gedurende 2 seconden.

Ik ben niet zo dol op deze vaardigheid, met uitzondering van de gewijzigde versie, Bombard. Het snare-effect van de basisvaardigheden is absoluut niet indrukwekkend, maar Bombard die immobilize toevoegt, zorgt voor een geweldige vaardigheid. Vergrendel ze een paar seconden op hun plaats, zorg voor wat afstand tussen jullie twee en dan worden ze voldoende vertraagd zodat je bij ze vandaan kunt komen om ze vanaf een afstand te blijven plukken.

Hawk Eye – Ontgrendeld bij Bow Rank 30. Passieve vaardigheid

De schade van je boogaanvallen wordt verhoogd met 8% bij het aanvallen van kwetsbare doelen. Dit loopt op tot 15% op rang 2.

De definitie van kwetsbare doelen lijkt iedereen te zijn die verbijsterd, uit balans of gedesoriënteerd is. De schadebonus zou ongelooflijk leuk zijn zonder de beperking, maar met die beperking wordt de vaardigheid een beetje zwak. Als het te allen tijde passief schade zou vergroten, zou dat geweldig zijn. Als het een grotere schadebonus zou geven aan kwetsbare vijanden, zou het geweldig zijn. Zonder een van beide is het gewoon een ondermaatse vaardigheid. Als je niet alle andere Bow-vaardigheden gebruikt, met hun immobilisatie en desoriëntering, maar het zal geen enorm verschil maken.

Watersnip - Ontgrendeld bij Bow Rank 38

Dit is een iets sterkere versie van je basisaanval, behalve dat deze van een veel groter bereik kan worden afgevuurd. Het brengt een vrij hoge uithoudingsvermogen met zich mee.
Gefocust doel
Brengt hoge fysieke schade aan op een zeer lange afstand. De aanvalskracht van je afstandsaanvallen wordt verhoogd met 10 tegen het doelwit. Zo gemarkeerde doelen kunnen worden geraakt door afstandsaanvallen vanaf nog eens 5 meter (max. bereik is nu 45).
dodelijke pijl
Brengt een matige hoeveelheid gifschade aan. Vermindert de genezing van vijanden met 47% gedurende 10 seconden. Gegarandeerd gifeffect op doel.

Dit is een fantastische vaardigheid. Omdat je van zo ver weg kunt schieten, is de kans groot dat je geen vijandige vijand trekt als ze momenteel op een ander doelwit zijn gericht en, zelfs als ze dat wel zijn, heb je nog steeds genoeg tijd om ze te raken met nog een paar aanvallen om verder hun vermogen om te bewegen belemmeren. Dat gaat niet eens in op hoe krachtig Focused Aim kan zijn. Het is heel goed mogelijk om enorme groepen vijanden solo uit te schakelen door er gewoon een te kiezen, hem te Snipe en hem dan te raken met andere je andere vaardigheden om hem vastgepind te houden en niet in staat om dichterbij te komen terwijl je aanvallen worden afgevlakt door Long Shots en Hawk Eye.

Hasty Retreat – Ontgrendeld bij Bow Rank 41. Passieve vaardigheid

Je bewegingssnelheid wordt verhoogd met 15% per rang gedurende 2 seconden na een ontwijkingsrol terwijl je een boog hebt.

Ja, is niet zo interessant. Een andere vaardigheid die bijna geen echt doel dient, behalve om enige afstand te scheppen tussen jou en een vijand die je net heeft aangevallen. Bij het personage waar ik deze vaardigheid uitprobeerde, gebruikte ik het uiteindelijk om me te helpen sneller door steden of wildernis te navigeren. Niet bepaald een indrukwekkend gebruik van de vaardigheid.

Vernietigingspersoneel

Het brood en boter van je gemiddelde spellcaster, dit is een van de interessantere vaardighedenbomen in het spel. U ziet dat dit een boomstructuur is met een grote verscheidenheid aan effecten die worden gewijzigd op basis van het personeel dat u gebruikt. Dus als u bijvoorbeeld Force Shock gebruikt, zullen de daadwerkelijke effecten van de spreuk variëren op basis van het soort personeel dat u gebruikte. Als je een brandweerstaf hebt, zal het vuurschade aanrichten en een kans hebben om een ​​brandend statuseffect toe te passen, maar als je een ijsstaf hebt, zal het ijsschade aanrichten en een kans hebben om de gekoelde statuskwaal toe te brengen.

Dus, in tegenstelling tot de meeste soorten wapens, wil je zeker twee afzonderlijke vernietigingsstaven met verschillende elementaire typen bij je hebben om een ​​onmogelijke strijd tegen vijanden te vermijden die immuun zijn voor welk type schade je ook gebruikt.

Destructieve aanraking - Ontgrendeld bij Destruction Staff Rang 2

De caster werpt een korte afstandsbout van magische energie naar een doelwit dat magische schade toebrengt en een variërend effect op basis van welk element wordt gebruikt: vuur veroorzaakt terugslag, vorst veroorzaakt diepvriezingsstatus en schok zorgt ervoor dat het doelwit gedesoriënteerd raakt.
Destructieve klemming
Brengt magische schade toe aan een nabije vijand. Brand veroorzaakt terugslag. Vorst veroorzaakt diepvriezing. Shock veroorzaakt desoriënterende status. Vuur verdooft nu. Vorst zorgt voor een effectievere bevriezing. Shock werpt doelen uit balans.
Destructief bereik
Brengt magische schade toe aan een nabije vijand. Brand veroorzaakt terugslag. Vorst veroorzaakt diepvriezing. Shock veroorzaakt desoriënterende status. Het bereik is nu verdubbeld.

Er zijn maar weinig dingen beter dan een flexibele en zeer bruikbare vaardigheid op laag niveau. Ze zijn meestal goedkoop en laden snel genoeg op zodat ze veel gebruik zullen maken. Destructieve Touch heeft slechts één groot nadeel: het korte bereik. Als dat geen groot probleem voor je is, neem dan de Destructive Clench-morph om de effectiviteit van de strijd te vergroten. Als je je niet op je gemak voelt met het bereik, verander het dan in Destructive Reach - het heeft nog steeds een korter bereik dan Mage's Fury, maar het zal je arsenaal net zo vergroten.

Wall of Elements – Ontgrendeld bij Destruction Staff Rang 4

De spellcaster tovert een muur van elementaire magie op zijn locatie die elke seconde dat hij van kracht is magische schade toebrengt aan elke vijand in het effectgebied. Het duurt ongeveer 3 seconden.
Elementaire blokkade
Creëert een elementaire muur die elke seconde magische schade toebrengt aan vijanden in het effectgebied gedurende 4 seconden. De wand is veel groter dan normaal en heeft een iets langere doorlooptijd.
Instabiele muur van elementen
Creëert een elementaire muur die gedurende 3 seconden elke seconde magische schade toebrengt aan vijanden in het effectgebied. Wanneer de duur van de muren is verstreken, explodeert het, waardoor magische schade wordt toegebracht aan alle vijanden in de buurt.

Als je veel PvP doet, is deze vaardigheid niet echt de moeite waard, omdat andere spelers het ding bijna onvermijdelijk zullen vermijden terwijl ze hun eigen afstandsvaardigheden op je gebruiken. Vijanden hebben echter de neiging om er gewoon in te blunderen, wat het een stuk nuttiger maakt tegen de computer. Helaas is het zelfs dan erg beperkt omdat het op jou gericht is en je niet in de buurt van de vijand zou moeten zijn.

Tri-Focus – Ontgrendeld bij vernietigingsstaf rang 5. Passieve vaardigheid

Biedt een passieve bonus voor zware aanvallen van de vernietigingsstaf: vorstaanvallen verstrikken doelen met 30% gedurende 3,5 seconden, schokaanvallen spatten op en brengen 5% schade toe aan maximaal 2 vijanden in de buurt en vuuraanvallen hebben een verhoogde kritieke aanvalsbonus van 5% tegen doelen. Dit neemt toe tot 40% ijs, 10% shock en 10% vuur bij rang 2.

Wat echt leuk is aan deze vaardigheid, is dat het je niets kost als je het eenmaal hebt gekocht. Als je een ijsstaf gebruikt, kun je de zware aanval blijven gebruiken om de beweging van de vijand te vertragen terwijl je van een afstand op ze beukt met spreuken. Je kunt zelfs hele groepen zwakkere vijanden uitschakelen met een stootstaf en gewoon wegschieten.

Penetrating Magic - Ontgrendeld bij Destruction Staff Rank 10. Passieve vaardigheid

Alle spreuken van de vernietigingsstaf omzeilen 5% van de spellingsweerstand van het doelwit. Dit loopt op tot 10% op rang 2.

Ik ben een sukkel voor elk vermogen dat spellingsweerstand geeft of verwijdert, dus dit is duidelijk een must voor mij. De enige reden om dit niet te doen, is als je niet heel veel actief offensieve vaardigheden gebruikt, maar eerlijk gezegd, als je deze vaardighedenboom gebruikt, betwijfel ik of dat een probleem is. Neem het, je weet dat je het wilt.

Force Shock - Ontgrendeld bij Destruction Staff Rank 14

We zijn afgestapt van rauwe magie en zijn nu overgegaan op elementaire aanvallen. Afhankelijk van het type personeel dat u gebruikt, wordt er brand-, koude- of schokschade aangericht. Een tweede effect wordt toegepast op basis van welk element je gebruikt; Koud heeft een kans van 40% om de status Gekoeld toe te passen, waardoor vijanden gedurende 5 seconden met 40% worden gestrikt. Vuur heeft een kans van 40% om de Brandende status toe te passen en brandschade aan te richten in de komende 3 seconden. Shock heeft een kans van 40% om de hersenschuddingstatus toe te passen, waardoor de vijandelijke schade gedurende 4 seconden met 1% wordt verminderd.
Verpletterende schok
Het effect varieert per type uitgerust personeel; Brandpersoneel doet brandschade en past het brandende effect toe. Vorstpersoneel richt ijsschade aan en past de status Gekoeld toe. Schokstaven behandelen schokschade en passen de hersenschuddingstatus toe. Deze effecten duren 3 – 5 seconden. Doelen van Crushing Shock worden gedurende 3 seconden verdoofd.
Forceer puls
Het effect varieert per type uitgerust personeel; Brandpersoneel doet brandschade en past het brandende effect toe. Vorstpersoneel richt ijsschade aan en past de status Gekoeld toe. Schokstaven behandelen schokschade en passen de hersenschuddingstatus toe. Deze effecten duren 3 – 5 seconden. Brengt magische schade toe aan twee nabije doelen die branden, gekoeld zijn of een hersenschudding hebben.

Hier hebben we de brood- en botervaardigheid voor dragers van Destruction Staffs. Deze vaardigheid is niet alleen krachtig en relatief goedkoop, maar heeft ook een grote mate van veelzijdigheid op basis van het personeel dat je gebruikt. In combinatie met de volgende vaardigheid, Weakness to Elements, kun je behoorlijk gemene schade toebrengen aan je vijanden, zelfs als ze toevallig weerstand hebben tegen het personeel dat je gebruikt. Ik heb ontdekt dat ik een schokstaf voor hersenschudding en een brandweerstaf voor brandschade bij de hand heb om van dit vermogen te profiteren.

Weakness to Elements – Ontgrendeld bij Destruction Staff Rank 20

Kanaal een vloek door je personeel dat een doelwit treft, waardoor hun betoveringsweerstand tegen vuur, schokken en kou gedurende 15 seconden met 40% wordt verminderd.
Elementaire afvoer
De spellingsweerstand van het doelwit tegen vuur, schokken en kou wordt gedurende 18 seconden met 40% verminderd. Herstelt 100 magicka voor de speler wanneer hij een doelwit aanvalt met een elementair effect.
Elementaire gevoeligheid
De spellingsweerstand van het doelwit tegen vuur, schokken en kou wordt gedurende 18 seconden met 40% verminderd. Verhoogt de kans om elementaire statuseffecten op het doelwit toe te passen met 50%.

Dit is een fantastische vaardigheid en komt op een relatief vroeg punt in de vaardighedenboom. Het is verdomd goed op zichzelf, maar beide morphs zijn verdomd goed, dus je zult er een moeten kiezen op basis van je persoonlijke speelstijl. Persoonlijk geef ik er de voorkeur aan om Elemental Drain te nemen - als je Weakness to Elements cast en vervolgens Force Shock volgt, heb je een nettowinst van 30 magicka terwijl je behoorlijk wat schade aanricht. In plaats daarvan zou je Elemental Susceptibility kunnen nemen en vertrouwen op de elementaire effecten van Force Shock, Destructive Touch en Impulse om de negatieve effecten op te stapelen. Jouw keuze, maar ik geef de voorkeur aan de magicka.

Impuls - Ontgrendeld bij vernietigingsstaf rang 38

Laat een uitbarsting van magische energie los in een straal van 8 meter, waarbij magische schade wordt toegebracht aan alle nabije vijanden met een kans om een ​​statuseffect toe te passen op basis van de gebruikte elementaire staf. Vuur veroorzaakt verbranding, Frost veroorzaakt gekoeld en Shock veroorzaakt een hersenschudding.
Elementaire ring
Brengt magische schade toe aan nabije vijanden. Heeft een kans van 40% om een ​​negatief elementair statuseffect toe te passen op basis van het gebruikte element. Brengt gedurende 10 seconden extra magische schade toe aan nabije vijanden.
druk op
Brengt magische schade toe aan nabije vijanden. Heeft een kans van 40% om een ​​negatief elementair statuseffect toe te passen op basis van het gebruikte element. Vermindert de maximale gezondheid van de vijand met 10% gedurende 30 seconden.

Hoewel dit een behoorlijk sterke vaardigheid is die behoorlijke schade aanricht en vervolgens het doelwit met een elementair effect treft, vereist het helaas dat vijanden verdomd dicht bij je zijn. Als zodanig zou ik deze vaardigheid vermijden en voor iets anders gaan om je op een gezonde afstand van vijanden te houden. Als je het toch neemt, wil je misschien voor Elemental Ring gaan in een poging om ze te doden voordat ze je neerhalen, vooral omdat dit een vaardigheid is die echt meer voor een groep betekende dan alleen voor een individu.

Elementaire kracht – Ontgrendeld bij vernietigingsstaf rang 25. Passieve vaardigheid

Als je een vernietigingsstaf gebruikt, heb je een verhoogde kans om de statuseffecten van branden, kou en hersenschudding toe te brengen. Het begint bij 8% voor rang 1 en loopt op tot 15% voor rang 2.

Om eerlijk te zijn, wil je deze vaardigheid zo snel mogelijk onder de knie krijgen. Hoewel deze statuskwalen niet de reden zijn om een ​​spreuk te gebruiken, zijn ze een ongelooflijk leuke bonus, vooral de schokken en vuur. Door deze vaardigheid te gebruiken, vergroot je de kans dat Force Shock, je brood-en-boteraanval, deze kwalen 50% van de tijd veroorzaakt. Het is heel goed mogelijk om de effectiviteit van een melee-jager te verminderen door hem het hersenschuddingeffect te laten oplopen en andere klassevaardigheden te gebruiken om hem verder te verzwakken.

Oude kennis - Ontgrendeld bij vernietigingsrang 28. Passieve vaardigheid

Terwijl je een vernietigingsstaf hanteert, worden je zware aanvallen sneller opgeladen met 5% per rang.

Dit is een beetje een vreemde vaardigheid als je het mij vraagt. Het is niet precies alsof zware aanvallen een eeuwigheid duren om te gebruiken, dus waarom je een vaardigheid nodig zou hebben om het sneller te laten plaatsvinden, is mij onbekend. Je kunt het samenvatten omdat je elke 10 aanvallen 1 extra aanval kunt doen, maar eerlijk gezegd is dat een vrij kleine beloning voor het uitgeven van een vaardigheidspunt. Vooral omdat je je aanvallen waarschijnlijk toch met spreuken verbreekt.

Destruction Expert – Ontgrendeld bij Destruction Staff Rank 41. Passieve vaardigheid

Elke keer dat je een vijand doodt met een vernietigingsspreuk, krijg je 17 magicka terug. Bij rang 2 loopt dit op tot 35 magicka.

Zoals hierboven vermeld, is dit weer een van die waardeloze, late party-vaardigheden waar je echt zonder kunt. Als de enige spreuken die je gebruikt Destruction Staff-vaardigheden zijn en deze op rang 2 hebben, verdien je de manakosten van een van je spreuken terug. Helaas heb je waarschijnlijk twee tot vier spreuken nodig om een ​​vijand te doden, dus je bent eerlijk gezegd beter af door gewoon elke mogelijkheid te gebruiken die je mana-regeneratiesnelheid verhoogt zonder tijd te verspillen aan deze vaardigheid.

Restauratiepersoneel

In tegenstelling tot wat je zou verwachten, zijn Restoration Staffs eigenlijk behoorlijk krachtige wapens. Ze vuren een uitbarsting van rauwe, niet-elementaire magische schade van de staf naar een doel op afstand dat kan worden afgeschoten als een kleine ontploffing of een stroom energie die uiteindelijk een grotere ontploffing op het doel afvuurt. Maar alle vaardigheden in deze boom bieden ofwel bonussen voor magicka, schilden om te beschermen tegen schade of gewoon krachtige helende effecten. Zelfs als je een toegewijde party-genezer speelt, kun je nog steeds een behoorlijke hoeveelheid schade aanrichten met een van deze duigen.

Grand Healing – Ontgrendeld bij Restauratiestaf Rang 2

Alle bondgenoten in een straal van 8 meter worden elke seconde gedurende 3 seconden genezen. De kracht van deze spreuk ligt in het bereik van 28 meter dat werpen op lange afstand mogelijk maakt.
Genezende bronnen
Alle bondgenoten in het doelgebied worden elke seconde gedurende 3 seconden genezen. Heeft een straal van 8 meter. De caster krijgt 100 magicka voor elke bondgenoot die door de genezing wordt getroffen.
Illustere genezing
Alle bondgenoten in het doelgebied worden elke seconde gedurende 4 seconden genezen. Heeft een straal van 8 meter.

Voor een vaardigheid van niveau 2 zullen toegewijde genezers deze vaardigheid waarschijnlijk voor het grootste deel van het spel gebruiken. In het begin is het helende vermogen zelf geweldig, maar later zal het veranderen in Healing Springs niet alleen enige genezing bieden, maar ook enkele van je magicka-reserves herstellen. Zelfs toen ik toegang kreeg tot vaardigheden van een hoger niveau, merkte ik dat ik dit nog steeds gebruikte voor de magicka-boost, als niets anders.

Regeneratie - Ontgrendeld bij Restauratie Staff Rank 4

Twee bondgenoten binnen een straal van 28 meter van de caster worden elke seconde of zo gedurende 20 seconden genezen.
mutageen
Twee nabije bondgenoten worden gedurende 20 seconden genezen. Geneest extra schade. Als het doel onder de 20% gezondheid daalt, wordt de regeneratie in één, grotere genezingsstoot verbruikt.
Snelle regeneratie
Twee bondgenoten in de buurt worden gedurende 16 seconden genezen. Genezing lijkt nu meerdere keren per seconde te gebeuren, waardoor een snellere genezing mogelijk is.

En nog een andere grote genezende vaardigheid. Wat ik leuk vind aan deze vaardigheid is dat de basisvaardigheid minder een vaardigheid voor noodgenezing is en meer een onderhoudsvaardigheid - je gebruikt het vroeg in een gevecht wanneer mensen gewond raken en laat het proberen te voorkomen dat dat wordt nog slechter. Maar als je het eenmaal hebt veranderd, kan het inderdaad een reactievermogen voor noodgevallen worden. Als je in Mutageen verandert, zal het vroegtijdig aantrekken van die bondgenoten helpen om de dood te voorkomen, terwijl Rapid Regeneration geweldig is om mensen terug te brengen van een matig beschadigde staat naar volledige gezondheid. Hoe je het verandert (als je dat doet) zal de manier waarop de vaardigheid wordt gebruikt veranderen, maar hoe je het ook doet, het is nog steeds een geweldige vaardigheid.

Essence Drain – Ontgrendeld bij Restauratie Staff Rank 5. Passieve vaardigheid

De laatste treffer van een zware aanval geneest een bondgenoot in de buurt voor 15% van de schade die door de aanval is toegebracht. Bij rang 2 loopt dit op tot 30% genezing.

Als spellcaster richt je basislichtaanval bijna geen schade aan, zelfs niet met een sterke staf. Zware aanvallen zijn echter behoorlijk sterk en die uiteindelijke schadeuitbarsting is zelfs nog meer. Aangezien je vrijwel zeker binnen bereik bent en vijanden met de staf zapt terwijl iemand anders in melee vecht, is dit een mooie (maar kleine) passieve genezingsboost die zal optreden terwijl je schade aanricht.

Restauratie-expert – Ontgrendeld bij restauratiepersoneelsrang 10. Passieve vaardigheid

Wanneer uitgerust met een herstelstaf, wordt de genezing van je bondgenoten met minder dan 30% gezondheid verhoogd met 8%. Dit loopt op tot 15% op rang 2.

Dit is een goede helende booster. Ironisch genoeg vind ik het nuttiger dan Restoration Master, dat 30 niveaus later komt. Zie het punt is dat die vaardigheid maximaal een zeer kleine bonus biedt (in het beste geval 5%), terwijl dit tot 15% bonus geeft bij het genezen van je bondgenoten. Je bondgenoten zijn degenen die je hoe dan ook zou moeten genezen, terwijl je helemaal uit de vuurlinie zou moeten zijn, dus houd het zo.

Zegening van bescherming - Ontgrendeld bij herstelpersoneel rang 14

De genezer creëert gedurende 8 seconden een mystieke energiebaan die uit hem voortkomt van 20 meter lang en 4 meter breed. Alle bondgenoten op dit pad worden genezen naast het verkrijgen van 15 bepantsering en spreukweerstand zolang het effect aanhoudt.
Zegening van herstel
Alle bondgenoten binnen de spell lane zijn genezen. Bondgenoten krijgen ook 15 bepantsering en spreukweerstand voor 8 totdat het effect eindigt. De omvang van de banen neemt toe en de hoeveelheid genezing wordt verhoogd.
Gebedsgebed
Alle bondgenoten binnen de spell lane zijn genezen. Bondgenoten krijgen ook 15 bepantsering en spreukweerstand voor 8 totdat het effect eindigt. Bondgenoten brengen ook 8% extra schade toe voor de duur van de vaardigheid.

Ik zou deze spreuk veel leuker vinden als hij een groter effect had. Zoals het er nu uitziet, is het betoveringspad vrij smal, wat betekent dat het alleen echt nuttig is voor bondgenoten die zich toevallig op het pad bevinden tussen jou en welke vijand je ook vecht. Als je merkt dat je het veel gebruikt, wil je het waarschijnlijk uiteindelijk veranderen in Blessing of Restoration, omdat dat een grotere kans biedt om je bondgenoten te genezen. De duur is te kort om het als een schade-booster te gebruiken, dus doe niet eens de moeite, gebruik het om te genezen en geef defensieve bonussen aan degenen die het nodig hebben.

Steadfast Ward – Ontgrendeld bij Restauratiestaf rang 20

De caster roept een schild op dat elke bondgenoot voor je binnen 28 meter met de laagste gezondheid beschermt. Dit schild absorbeert een kleine hoeveelheid schade voordat het verdwijnt. Hoe lager de gezondheid van het doelwit, hoe meer schade het schild zal absorberen.
Genezingsafdeling
Creëert een schadeabsorberend schild op het doelwit met de laagste gezondheid gedurende 6 seconden. De schildsterkte wordt verhoogd voor mensen met minder gezondheid, hoe lager de doelgezondheid, hoe groter de boost. Het doelwit wordt genezen op basis van de resterende sterkte van de schilden als het verloopt zonder te worden gebruikt.
Ward Ally
Creëert een schadeabsorberend schild op het doelwit met de laagste gezondheid gedurende 6 seconden. De schildsterkte wordt verhoogd voor mensen met minder gezondheid, hoe lager de doelgezondheid, hoe groter de boost. Beschermt zowel een bondgenoot als de caster zelf.

Ik ben eigenlijk niet zo dol op deze vaardigheid, ook al ben ik dol op de rest van deze boom. De hoeveelheid schadevermindering die wordt geboden is ongelooflijk klein, ongeveer 5 schade en oplopend tot 20 voor een personage dat bijna dood is, en het verdwijnt bij de eerste aanval die je neemt. In PvE is dit een prima vaardigheid, maar beperkt omdat het eerlijk gezegd niet veel bescherming biedt. Als je het nog steeds wilt nemen, is Ward Ally waarschijnlijk de beste keuze, omdat het hen en jezelf zal beschermen. Maar als je in PvP speelt, is de kans groot dat ze zullen opmerken wat er is gecast, een zwakke aanval gebruiken om het te verdrijven en je dan met iets sterkers raken. Wat eigenlijk de bedoeling ervan verslaat, maar als je erop staat om het te nemen, ga dan voor Healing Ward. Op deze manier zal het, als het niet wordt gebruikt, in ieder geval een kleine genezing doen.

Levenscyclus - Ontgrendeld bij Restauratiestaf rang 25. Passieve vaardigheid

Terwijl u bent uitgerust met een herstelpersoneel, wordt uw schade met 1% verhoogd voor elke 20% van uw maximale gezondheid die u momenteel bezit.

Ik vond deze vaardigheid op een ongelooflijk vreemde manier verwoord, maar toen ik het eenmaal begreep, is het niet helemaal de moeite waard. In principe krijg je een schadebonus van 1% voor alle aanvallen van het herstelpersoneel voor elk volledig blok van 20% gezondheid dat je bezit. Dus bij 60% krijg je een schadebonus van 3%. Het voelt alsof, vanwege de bewoording, het je spreukschade ook zou moeten vergroten, maar ik heb ontdekt dat dit niet het geval is in mijn experimenten. Als ik het mis heb, is de vaardigheid een stuk nuttiger dan ik eraan toeken, maar zoals het er nu uitziet, is het niet zo'n nuttige vaardigheid.

Absorberen - Ontgrendeld bij Restauratie Staff Rang 28. Passieve vaardigheid

Het blokkeren van een aanval herstelt 2 magicka per rang in deze vaardigheid.

Normaal ben ik geen grote fan van op blokken gebaseerde vaardigheden als je niet gefocust bent op verdediging en het gebruik van schilden, maar dit is een handige. Elke aanval die je blokkeert, herstelt 2/4 magicka, dus als je weinig magicka hebt, kun je jezelf in gevaar brengen van een zwakkere vijand, aanvallen blokkeren, genezen en dan nog meer terugvechten. Als je een erg squishy soort tovenaar speelt, wil je deze vaardigheid misschien overslaan, maar het werkt best goed voor een meer gepantserd personage (of een met beschermende magie). Het is misschien nog steeds niet het vaardigheidspunt waard voor de meeste personage-builds.

Forceer Siphon - Ontgrendeld bij Restauratiestaf Rank 38

Met een uitbarsting van energie zorgt de stafgebruiker ervoor dat alle bondgenoten in de buurt gezondheid krijgen, terwijl de speler een verhoogde hoeveelheid gezondheid krijgt wanneer hij vijanden gedurende 20 seconden aanvalt.
Snelle sifon
Bondgenoten in de buurt van de caster krijgen 20 seconden gezondheid terwijl ze vijanden aanvallen. De caster krijgt twee keer zoveel gezondheid. De vaardigheid wordt onmiddellijk geactiveerd.
Sifon Geest
Bondgenoten in de buurt van de caster krijgen 20 seconden gezondheid terwijl ze vijanden aanvallen. De caster krijgt twee keer zoveel gezondheid. Aanvallers krijgen zowel magicka als gezondheid als ze aanvallen.

Dit is een interessante kleine vaardigheid, maar het wordt alleen indrukwekkend als je het in Siphon Spirit verandert. De hoeveelheid die aanvallen je helen is niet erg veel, maar als je de magicka-restauratie eraan toevoegt, heb je een behoorlijk bruikbare vaardigheid. Het zal je hele groep helpen om langer in het gevecht te blijven en ervoor te zorgen dat ze hun vaardigheden blijven gebruiken, terwijl ze hen alleen vragen om vijanden aan te blijven vallen, wat ze waarschijnlijk toch doen.

Restauratiemeester – Ontgrendeld bij Restauratiestaf rang 41. Passieve vaardigheid

Terwijl je een restauratiestaf hebt die is uitgerust met alle genezing die de caster doet, wordt het effect met 3% verhoogd. Dit loopt op tot 5% met rang 2.

Dit is een van die situaties die te weinig, te laat zijn. De bonus is gewoon veel te klein voor iets dat op rang 41 komt. Je bent op dat moment waarschijnlijk behoorlijk hoog en een toename van minder dan 10% in genezing is het gewoon niet waard om de vaardigheidspunten aan te verspillen. Concentreer je in plaats daarvan op het nemen van betere helende vaardigheden om je minder effectieve te vervangen en ze vervolgens te morphen.

Ga naar sectie: