211service.com
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes review - 'zwakke soapserie over militairen versus monsters'
Ons oordeel
Een flauwe soap-opera tussen militairen en monsters die zichzelf bijna verlost met een extravagante laatste derde en ongeëvenaarde coöp-mechanica.
Pluspunten
- Beloont de gelovigen met een FUBAR laatste act
- Mo-cap-technologie zorgt voor indrukwekkende beelden
- De coöpsystemen maken spelen met vrienden een makkie en een knaller
nadelen
- Te veel gesprekken en tunnels voordat de goede dingen beginnen
- Middelmatige monsters
GameMe+ oordeel
Een flauwe soap-opera tussen militairen en monsters die zichzelf bijna verlost met een extravagante laatste derde en ongeëvenaarde coöp-mechanica.
Pluspunten
- +
Beloont de gelovigen met een FUBAR laatste act
- +
Mo-cap-technologie zorgt voor indrukwekkende beelden
- +
De coöpsystemen maken spelen met vrienden een makkie en een knaller
nadelen
- -
Te veel gesprekken en tunnels voordat de goede dingen beginnen
- -
Middelmatige monsters
De laatste act van The Dark Pictures Anthology: House of Ashes is wat je wilt dat horrorspellen zijn, een gekke braadpan van monsters en rare wetenschap en spanning. Het probleem is dat je geduld de lange, vaak verrassend saaie worsteling om het te bereiken misschien niet overleeft.
House of Ashes is de nieuwste in de fragmentarische Dark Pictures-serie en richt zijn blik op het Midden-Oosten met een verhaal van Amerikaanse mariniers die op zoek zijn naar massavernietigingswapens, die uiteindelijk iets veel ergers vinden. Onder de grond gevangen, moeten ze niet alleen het hoofd bieden aan de beesten die op hen jagen, maar op de een of andere manier ook hun eigen persoonlijke problemen. Omdat dat is als je wilt praten over je relatie met je ex, als je doordrenkt bent van bloed, je metgezellen op gruwelijke wijze hebt zien vermoorden, en slechts enkele momenten over hebt voordat gevleugelde demonen je weer vinden. Je kunt een angstaanjagende horror zijn of een pijnlijke tante-brievenpagina, je kunt niet allebei zijn.
SNELLE FEITEN 
(Afbeelding tegoed: superzwaar)
Releasedatum: 22 oktober
Platform(s): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One en pc
Ontwikkelaar: Supermassive
Uitgever: Bandai Namco
Je wisselt tussen het besturen van vijf personages, vier Amerikanen en een Iraakse soldaat genaamd Salim - die de enige sympathieke van de hele bemanning is - terwijl ze samenwerken, weer uit elkaar gaan, samenwerken, monsters bestrijden en met elkaar kibbelen. Net als de Supermassive-games die eerder zijn uitgebracht, kan elk van hen doodgaan en de game past het verhaal gewoon aan en gaat verder - tenzij je zo slecht bent in mensenbeheer dat je ze allemaal doodt.
Het spel begint met een proloog waarin de historische gebeurtenissen worden uiteengezet die leiden tot de shenanigans in de huidige tijd, en je inbreng is zo minimaal dat je in principe vrij bent om een broodje te maken. Dan zijn er minstens 30 minuten voordat je zelfs maar enige horror krijgt, en in plaats daarvan moet je door een pijnlijke voor tv gemaakte oorlogsfilm sjokken die de basispersoonlijkheidstypes opzet - hij is een klootzak, hij is de slimme mond, zij is de teef enz. - met gesprekken in soap-operastijl terwijl onze bende mariniers een huis binnenvalt, een paar lokale bewoners neerschiet en ondergronds belandt. Horror kan je veel dingen doen voelen, angst, angst, ongemak, rare seksuele dingen als je een Clive Barker-lezer bent, maar je zou je nooit moeten vervelen. Het lijkt zo lang door te gaan dat je er in feite op hoopt dat de monsters mensen op gruwelijke wijze gaan vermoorden. Het enige dat je tijdens deze openingsuren ongemakkelijk zal maken, is de manier waarop de game niet zeker lijkt wat voor commentaar het wil geven op de kwestie van de Amerikaanse mariniers in Irak, onhandige verhaalbeats over heroïnehandel, het neerschieten van ongewapende burgers en sommige nadenken over 'misschien is oorlog slecht?' alsof het een opstel van de middelbare school is.
Snelle mars

Krediet: Namco Bandai
De spelmechanica houdt vast aan de gebruikelijke formule van snelle gebeurtenissen, dialoogopties en lichte verkenning, en elk succes, mislukking en keuze kan onvoorziene gevolgen hebben naarmate het verhaal vordert. Als je de tijd neemt om je omgeving te verkennen, kun je 'voorgevoelens' vinden - hier in de vorm van oude tabletten - die je personage een glimp van de toekomst zullen geven die je kan helpen om later een cruciale beslissing te nemen. Het is een eenvoudig bedieningssysteem om te begrijpen, waardoor het een toegankelijke game is om uit te pakken voor een Halloween-feest met minder door games geobsedeerde vrienden, maar het is ook een botte set tools die je keuzevrijheid in het spel vermindert om tussen een paar opties te kiezen, waar je vaak een hekel aan hebt. De actie is verdeeld tussen lange tussenfilmpjes en secties waarin je een personage door een kamer of tunnels beweegt, wachtend op de volgende prompt om op een knop te drukken. De ondergrondse tempel die als decor dient, heeft een indrukwekkende architectuur, maar maakt het moeilijk om het gevoel te krijgen dat je op enig moment buiten de gebaande paden loopt. Niets van dit alles zal nieuws of een afschrikmiddel zijn voor iedereen die eerder een Dark Pictures-game heeft gespeeld, maar het is het vermelden waard omdat het niet aanvoelt als een systeem dat hier goed veroudert. Soms voelde House of Ashes meer als een van die speciale interactieve Netflix-films dan als een meer traditioneel spel.
Een van de interessantere manieren waarop de game zijn QTE's gebruikt, is dat je kunt besluiten om er om de juiste redenen een te laten mislukken. Tijdens een scène moet je bijvoorbeeld de mond van een gewonde soldaat bedekken terwijl je wacht tot zijn morfine begint te werken, zodat hij de monsters niet waarschuwt. Voltooi echter alle QTE's met succes en je verstikt hem echt. Het is een mooie extra laag bij het nemen van beslissingen, hoewel een beetje moeilijk te onthouden voor een generatie gamers die hun hersenen hebben getraind om QTE-prompts onmiddellijk te volgen.
Het goede nieuws is dat hoe verder je in het spel komt, hoe meer het gaat om de monsters en minder of je personage wil toegeven dat ze misschien emotioneel afgesloten zijn. Het slechte nieuws is dat ze zich maar een paar keer bijna beangstigend voelen. Niemand zegt dat het ontwerpen van wezens gemakkelijk is, maar het is ook dat ze zich gewoon niet slim of intimiderend genoeg voelen om echt angstaanjagend te zijn. Wanneer je tegenover de monsters staat, of de andere dreiging die in het donker op de loer ligt, zal de mechanica van een QTE of een getimede kans om in hun algemene richting te schieten je nog verder van elke angst verwijderen. Al respecteer ik de beslissing om van een game over gewapende soldaten geen enge schiettent te maken, want het moet verleidelijk zijn geweest. De actie is een betere ervaring wanneer je speelt in de coöpversies van het spel, met je vrienden die instructies schreeuwen, maar solo is het gewoon een andere QTE.
Altijd goed

Krediet: Namco Bandai
Tegen de tijd dat je bij de derde act aankomt, het stuk waar het allemaal een beetje gek wordt en echt leuk begint te worden, is het alsof je in een achtbaan hebt gezeten die 70% van de rit langzaam omhoog tuft, alleen om de snelle rush van die laatste druppel. Op dit punt beginnen ten minste enkele van de personages (maar niet alle) op zijn minst een goede indruk van mensen te krijgen, en je begint om hen te geven, waardoor het verder gaat dan alleen het spel willen verslaan met het beste resultaat. Salim de Iraakse soldaat heeft een speciaal plekje in mijn hart - vooral vanwege de manier waarop hij volkomen verbijsterd lijkt door zijn nieuwe Amerikaanse vijanden - en was degene die ik echt wilde redden, terwijl de Amerikaanse marinier Jason Kolchek een toespraak mag houden waarin hij zijn motivaties en nuance laat zien dat deed me wensen dat er meer van was geweest voor de rest van de cast en het verhaal.
De game levert echter nog een laatste shiv aan de nieren, met een slotscène die harder en meedogenlozer is dan al het andere dat je in de game tegenkwam. Het zijn klassieke horrorfilms, maar plotseling voelen alle beslissingen die je hebt genomen om de personages zover te krijgen totaal onbelangrijk, wat een onrecht lijkt, in plaats van de grote finale waar de ontwikkelaars misschien op hadden gehoopt. Overleef het en je zult een dieetversie van triomf voelen, falen en het zal als een overval voelen.
Horrorfans zijn geen onbekende in zwakke sequels, en we hebben de neiging om een zwak te hebben voor lopende series, zelfs als ze een slechte dag hebben, en ondanks de problemen is de waarheid dat zelfs op zijn zwakst, The Dark Pictures Anthology een unieke ' gevangen in een horrorfilm-ervaring die niets anders doet, en toegankelijk genoeg is voor intense co-op op de bank met een paar vrienden. Het is geen geweldige horrorgame, maar het is een behoorlijke horrorgame, en soms is dat voldoende.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes is beoordeeld op PS5 met code van de uitgever.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $24,99 bij Amazon Het vonnis 33 van de 5
The Dark Pictures Anthology: House of AshesEen flauwe soap-opera tussen militairen en monsters die zichzelf bijna verlost met een extravagante laatste derde en ongeëvenaarde coöp-mechanica.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS5, PS4, Xbox One, Xbox-serie X, pc |
| Genre | Verschrikking |