211service.com
The Ascent review: 'Mooi maar overladen met ambitie'
(Afbeelding: Neon Reus)Ons oordeel
Hoewel The Ascent een echte visuele showcase is voor de Xbox Series X, mist het diepte en duidelijkheid. Er zit een leuk spel in, maar het is uiteindelijk overbelast.
Pluspunten
- Ongelooflijk visueel ontwerp
- Leuke ontmoetingen
- Strak vuurgevecht
nadelen
- Onbegrijpelijk verhaal
- Slechte communicatie
- Moeilijkheidspieken
GameMe+ oordeel
Hoewel The Ascent een echte visuele showcase is voor de Xbox Series X, mist het diepte en duidelijkheid. Er zit een leuk spel in, maar het is uiteindelijk overbelast.
Pluspunten
- +
Ongelooflijk visueel ontwerp
- +
Leuke ontmoetingen
- +
Strak vuurgevecht
- +
nadelen
- -
Onbegrijpelijk verhaal
- -
Slechte communicatie
- -
Moeilijkheidspieken
De Ascent is op zijn best als je stilstaat. Wanneer je over de rand van de wereld tuurt, kijk dan naar de neon-getinte arcologie die de chaos om je heen omvat. Soms rolt de camera vanuit de lucht naar een detail in de verte - rookpluimen die draaien in de wind, tandwielen die draaien onder een torenhoge structuur - en dichter bij je personage, dat een ongecoördineerd ensemble van wat voor high-stat dan ook draagt. rotzooi die je hebt kunnen opruimen van lijken. Het is op deze momenten dat The Ascent een gevoel van ontzag kan vangen dat velen zouden hebben gevoeld met Final Fantasy 7, toen een generatie spelers in de herfst van '97 door de Midgar Slums liep en opgewarmd werden door de enorme schaal van de bovenplaat Sectoren - de vooraf gerenderde achtergronden plagen een rijk van ongekende diepte en detail.
Pas als je begint te bewegen, wordt de illusie verbrijzeld. De Ascent is een mooi, hol ding. Ontwikkelaar Neon Giant is erin geslaagd om een indruk van schaal in zijn hele omgeving op te bouwen die echt indrukwekkend is, een prestatie die The Ascent tot leven brengt op Xbox Series X met het soort dynamische verlichting, schaduwen en detaillering die de aankoop gemakkelijk rechtvaardigen van uw 4K HDR-ready televisie. Het voelt ook als een kunstmatige creatie die elk moment om je heen kan instorten. Een windvlaag kan erdoorheen waaien en onthullen dat de planeet Veles niet meer is dan een vakkundig vervaardigde filmset, een bank van productiepersoneel dat zich achter de kartonnen enscenering verschuilt om de volgende scène van vernietiging door twee stokken te starten.
Verhuizen in de wereld

Krediet: Neon Giant
BELANGRIJKE INFORMATIE 
Krediet: Neon Giant
Publicatiedatum: 29 juli 2021
Platform(s): PC, Xbox-serie X
Ontwikkelaar: Neon Reus
Uitgeverij: Curve digitaal
Waar games als Alienation of Hunter: The Reckoning je normaal gesproken van het ene niveau naar het andere brengen, lijkt The Ascent meer op Diablo 3 — of The Legend of Zelda, als we ons bijzonder genereus voelden — in die zin dat het je in een uitgestrekte wereld plaatst en laat u graag aan uw lot over. De wereld met meerdere niveaus staat open voor verkenning, verbonden door liften in Mass Effect-stijl, niveau-gated door golven van onophoudelijk saaie huurlingen, zodat je op zoek kunt gaan naar de middelen die nodig zijn om wapens te upgraden en steeds absurdere augmentaties te kopen als je willen. The Ascent wil je laten geloven dat je je eigen weg baant door een gecompliceerd kapitalistisch hellandschap, waar de armen gedwongen worden te leven in de letterlijke schaduw van de rijken en machtigen; een cyberpunkwereld die overvol is met een scala aan kleurrijke personages.
Het probleem waarmee The Ascent wordt geconfronteerd, is dat je enige interactie met de wereld om je heen is met het wapen dat je in de hand houdt. De gebieden die je navigeert zijn dichtbevolkt maar uiteindelijk levenloos. De geanimeerde lichamen die de straten en handelsknooppunten bezetten, springen in en uit het bestaan en reageren nauwelijks op je aanwezigheid, alsof ze achtergrondacteurs zijn die alleen worden betaald om zichzelf snel te bedaren als je ze op je schouders laat vallen en vlucht bij het eerste geluid van geweervuur . Een handvol NPC's biedt side-quests, maar deze eindigen routinematig zonder echte oplossing. Premies kunnen worden ingeleverd bij winkeliers, maar ze bieden geen verdere details over het soort schurken dat amok door de kolonie maakt. De personages die zijn toevertrouwd om het hoofdverhaal vooruit te helpen - zeldzame stemmen in een muur van desoriënterend geluid - zijn niet veel meer dan cijfers die zijn ontworpen om onbegrijpelijke genre-talk te leveren.
Hoewel de game eruitziet als iets dat uit de geest van Ridley Scott is voortgekomen, is The Ascent meer Bright dan Blade Runner. Zet een pistool tegen mijn hoofd, ik zou me geen enkel plotpunt, personagenaam of acroniem kunnen herinneren. Terwijl je op bevel van bijtende maffiabazen en agentschappen tussen delen van de wereld vertrekt om kogelgaten in lichamen te maken, doe je dat om redenen die zelden logisch zijn. Het helpt niet dat de personages allemaal op zijn best onwaarschijnlijk zijn, en in het slechtste geval vreemd jeugdig — een vroege zoektocht genaamd 'Balls Deep' zet de toon voor het soort verhalen vertellen dat alleen een tiener echt kan waarderen.
Geweren laaiend

Krediet: Neon Giant
Hoe gemakkelijk je jezelf kunt loskoppelen van de drijvende krachten van het verhaal, zal waarschijnlijk bepalen hoe goed je met The Ascent omgaat. Het is een competente actie-RPG, met strakke twin-stick shooting en intuïtieve bediening. Het is echt een plezier om groepen vijanden tegen te komen en ze rond de isometrische 3D-ruimten te vliegeren, snel te schakelen tussen je twee primaire wapens om maximale schade aan te richten en achter dekking te duiken wanneer je moet uitzoeken welke van je cooldowns klaar zijn om ontketend worden – stasisgranaten die vijanden op hun plaats houden, een exoskeleton mech-pak dat kan worden opgeroepen om je wat extra vuurkracht te geven, een spervuur van microraketten die vanaf je schouderbladen kunnen worden losgelaten, of verwoestende melee-aanvallen die de grond eromheen scheuren Jij.
Cover biedt ook extra diepte om te vechten, omdat de linker trigger kan worden gebruikt om hoogte in je schietpatronen te introduceren. Als je achter een middelhoog object duikt, kun je de linker trekker indrukken om je wapen eroverheen te plagen, oprukkende vijanden wankelend en jezelf verzamelend voordat de volgende golf buiten het scherm wordt geactiveerd. Je moet slim nadenken over dit soort kansen, vooral als je de baaskamers nadert. Het is in deze gebieden waar de moeilijkheidspieken een beetje onhandelbaar worden voor solo-spelers, meer nog dan in online of coöp op de bank, omdat het scherm zich vult met vijandige varianten en elke centimeter van de omgeving wordt overspoeld met ballistisch en elementair geweervuur.
Het is hier waar The Ascent zowel op zijn best als het meest frustrerend is. Als je het ritme van de ontmoeting goed hebt, voelt de game al snel als een product van Housemarque, met het soort hoogte- en dieptepunten dat je normaal gesproken associeert met Alienation of Nex Machina. In het ergste geval, wanneer je vast komt te zitten in delen van de omgeving of absurde golven van uitdagende vijanden in één keer ziet binnenstromen, zul je enige frustratie vinden in de dood vanwege de manier waarop het spel omgaat met checkpoints en het aanvullen van uitrusting, energie , en HP.
Hoe leuk het vuurgevecht ook kan zijn, er is een verrassend gebrek aan gewicht. Of je nu een machinegeweer, precisiegeweer, raketwerper of meerloops jachtgeweer vasthoudt, de wapens voelen grotendeels hetzelfde aan. Dit komt gedeeltelijk doordat ze geen gerommel hebben; gezien de variëteit, hadden wapens echt wat van de liefde kunnen gebruiken die Insomniac aan Sunset Overdrive schonk, waardoor elk vuurwapen duidelijk onder de vinger voelde. Het was ook verrassend dat Neon Giant een puls van de Impulse Triggers op de Xbox Series X-controller gebruikte om het opladen van tactische uitrusting aan te geven, in plaats van wapens die hun munitie doven (zoals in Gears 5). Er waren een paar gevallen tijdens rampzalige ontmoetingen waar ik in de greep van vernietiging was om mijn personage achteruit te zien rennen zonder te vuren, tientallen vijanden die op me afkwamen, de stille visuele en audio-prompts gemist hebben om dat verdomde ding opnieuw te laden — je moet om de trekker los te laten voordat de aanvulling wordt geactiveerd.
Communicatie storing

Krediet: Neon Giant
Eerlijk gezegd heeft The Ascent een communicatieprobleem. Niet alleen in de manier waarop het zijn personages presenteert, zijn verhaal vertelt of essentiële informatie geeft in gevechten, maar ook in de manier waarop het kernideeën presenteert. Er zijn tal van mogelijkheden om de veelheid aan vaardigheden van je personage te upgraden, maar ik denk niet dat ik ooit echt heb begrepen wat ik aan het verbeteren was en hoe het me in tastbare zin ten goede kwam. Wapens en bepantsering zijn klaar om te werken en te verdedigen tegen verschillende elementaire weerstanden, maar de game legt slecht uit of je goed bent uitgerust voor de taak - ik wist alleen dat één type wapen beter werkte tegen een bepaald type vijand toen een Achievement knalde om de combinatie te vieren. Deze informatie is weggewerkt in de menu's, maar de tekstgrootte is klein, waardoor het moeilijk te ontleden is op een tv die ver van de bank staat.
Gelukkig kan de ondertiteltekst worden verhoogd, maar dat is slechts het halve werk. In feite zijn er een heleboel kleine factoren die ervoor zorgen dat The Ascent aanvoelt als een game die is gebouwd voor pc – ondanks dat het vanaf de onthulling werd gepositioneerd als een Xbox Series X-showcase. De menu's zijn kieskeurig en moeilijk te navigeren. De kaart laat niet goed zien waar bezienswaardigheden om je heen zijn en is nog slechter in het signaleren van zij-zoekmogelijkheden als je ze eenmaal hebt geaccepteerd, wat leidt tot veel onnodig teruglopen - de bewegingssnelheid is zo slopend langzaam dat je zal snel zijn toevlucht nemen tot het gebruik van snel reizen om zich te verplaatsen. De problemen met de kaart zijn verergerd in de belangrijkste hubgebieden; het zijn mooie, bruisende kleine gebieden, maar ze kunnen ook echt desoriënterend zijn — lawaaierig met visuele en audio-signalen — wat speelt in de cyberpunk-aarding van The Ascent, ja, maar dat maakt ze niet leuk om door te bladeren als je snel kijkt voor een verkoper of bepaalde NPC.
The Ascent is een prachtig ogende game die overbelast voelt door ambitie. De schaal van zijn wereld is groots, maar er is weinig interessants in te doen. Het is dichtbevolkt met personages, maar weinigen hebben weinig interessants te zeggen en nog minder hebben een reactie op de manier waarop je acties hun realiteit beïnvloeden. Het gevecht is strak te controleren, maar heeft weinig echte variatie in de weg. Als je een paar vrienden hebt kunnen verzamelen met een Xbox Game Pass-abonnement en een paar avonden door The Ascent hebt geschoten, zul je waarschijnlijk een goede tijd hebben, maar kom hier niet en verwacht een cyberpunkwereld waarin je alles kunt investeren jezelf binnen.
The Ascent is beoordeeld op Xbox Series X, met code van de uitgever.
Het vonnis 2,52,5 van de 5
The Ascent review: 'Mooi maar overladen met ambitie'Hoewel The Ascent een echte visuele showcase is voor de Xbox Series X, mist het diepte en duidelijkheid. Er zit een leuk spel in, maar het is uiteindelijk overbelast.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Xbox-serie X, pc |