211service.com
Tekken 7 review: 'Een krachtige, bevredigende, diep filmische vechtgame'
Ons oordeel
Ondanks enkele misstappen in het verhaal, is Tekken 7 nog steeds een meeslepende, opwindende ervaring. Vind de juiste sparringpartner en het zal je eindeloos vermaken.
Pluspunten
- Schitterende, onmiddellijke vechtpartijen die je een geweldig gevoel zullen geven
- Fijne selectie van karaktervolle, gevarieerde vechters
- Het is niet veel veranderd in 20 jaar
nadelen
- De verhaalmodus is teleurstellend
- Het is niet veel veranderd in 20 jaar
GameMe+ oordeel
Ondanks enkele misstappen in het verhaal, is Tekken 7 nog steeds een meeslepende, opwindende ervaring. Vind de juiste sparringpartner en het zal je eindeloos vermaken.
Pluspunten
- + Schitterende, onmiddellijke vechtpartijen die je een geweldig gevoel zullen geven
- + Fijne selectie van karaktervolle, gevarieerde vechters
- + Het is niet veel veranderd in 20 jaar
nadelen
- - De verhaalmodus is teleurstellend
- - Het is niet veel veranderd in 20 jaar
Goed nieuws! Tekken is nog steeds Tekken. Mensen schoppen voelt nog steeds geweldig, de Mishima's gooien elkaar nog steeds van de kliffen, alles is goed met de wereld. Maar ik moet eerlijk tegen je zijn. De blijvende Tekken-heid van de game is genoeg voor mij, een man met bescheiden behoeften, die graag 100 gevechten achter elkaar speelt met dezelfde twee saaie personages. Maar je mag terecht meer verwachten van een moderne vechtgame, en dat is waar Tekken 7 over zijn eigen espadrilles struikelt.
Laten we het eerst hebben over de verhaalmodus. Als je Injustice 2 hebt gespeeld, weet je meteen dat vechtspellen verhalen kunnen vertellen terwijl ze naadloos in het verhaal verweven zijn met gevechten. (Ergens op NetherRealm is er een whiteboard waarop alle denkbare redenen staan vermeld waarom personages elkaar zinloos verslaan.) De verhaalmodus van Tekken 7 is daarentegen verschrikkelijk. De Mishima Saga begint als een geschiedenisles en gaat terug naar de feestelijke dag waarop Heihachi zijn zoon Kazuya voor zijn eigen bestwil van een klif gooide. Want wat je niet doodt, maakt je sterker, behalve van een stromende berg worden gegooid . Het is de perfecte plek om te beginnen voor iedereen die van Tekken houdt, maar het maakt die belofte nooit waar. Om precies te weten te komen hoe de familie Mishima uit elkaar viel, is een verleidelijk vooruitzicht, maar het is zo slecht geïmplementeerd dat je wegkomt met een hongergevoel. Het zit vol met verhalende doodlopende wegen en onnodige personages, en de grote onthullingen missen een emotionele klap. En ik zeg dit, voor het geval je het niet had geraden, als persoon met een ongezonde investering in de serie. Ik krijg rillingen als ik Heihachi aan het begin van Tekken 2 over de kale rots zie kruipen; Ik vertel vreemden aan de kassa over de complexe relatie tussen King en Armor King. Ik ben precies het soort persoon dat deze modus zou moeten entertainen, maar in plaats daarvan voelde ik me geïrriteerd en onvervuld. Maar helaas is er een groter probleem.

Het vechtgedeelte van het verhaal is hopeloos. Veel gevechten vinden meerdere keren plaats tegen hetzelfde personage, en als je eenmaal verliest, begin je dat gedeelte opnieuw. De game probeert je erdoorheen te helpen door een modifier toe te voegen waarmee je speciale bewegingen kunt spammen, maar het is alsof je stabilisatoren toevoegt aan een speedboot. In plaats van te begrijpen hoe Tekken werkt, baan je je een weg door gevechten met specials die je nooit goed leert. Het is een vreselijke introductie tot de serie en het systeem, en het is alleen de moeite waard om de verbazingwekkend gemakkelijke prestaties / trofeeën te pakken die daarbij horen. Bovendien past de Mishima Saga vreemd in een vervolg. De nieuwe personages komen nauwelijks voor en verkwisten een coole kans om ze in de Tekken-mythologie in te bedden. In plaats daarvan ontgrendel je extra, single-shot personageverhalen die je afzonderlijk kunt spelen. Deze zijmissies zijn simplistisch en gek — ze laten de karaktermotivaties in Injustice 2 eruitzien als Raging Bull — maar ze zijn precies wat er ontbreekt in het hoofdverhaal. Tekken is een vrolijke, zelfspot, en dit spul had wat broodnodige lichtzinnigheid kunnen toevoegen aan de Mishima Saga. Ik suggereer niet dat we alle vadermoord en fronsen moeten laten vallen - alleen dat het toevoegen van af en toe een boze panda ziel zou kunnen toevoegen aan een anders saai verhaal.
Wat vindt de wereld van Tekken 7? 
Is de King of Iron Fist weer in gevechtsvorm?
Zonder ze individueel te beoordelen, is de selectie van nieuwe personages fantasierijk en genereus. Lucky Chloe en Kazumi Mishima zijn de uitblinkers voor mij, met de juiste mix van gekheid en bedreiging, maar de meeste nieuwe toevoegingen voelen als een natuurlijke pasvorm voor een spel dat gedijt op het toevoegen van enorm verschillende vechters. Akuma werkt ook in zijn omgeving, ook al voelt hij zich een gimmick in vergelijking met de meer directe, laterale vechters van Tekken. Over het algemeen is de roosterbalans geweldig. De meeste favorieten uit de serie maken een comeback, en als je eerder een Tekken-game hebt gespeeld, zul je hier iemand vinden waar je je prettig bij voelt. Het is echter jammer dat Lei Wulong de cut niet heeft gehaald. Ik maak me minder zorgen over de afwezigheid van Ganryu.

Tot dusverre was de lof voor Tekken 7 zwak, dus ik zal het je vergeven als je terug naar boven scrolde om de score te controleren. De reden dat het vier sterren krijgt, is omdat Tekken, ondanks de wankele verhaalmodus, nog steeds geweldig aanvoelt om te spelen. En het gaat echt om 'voelen', op een manier die de meeste beat 'em ups niet zijn. Je krijgt dezelfde kick van het behalen van je eerste grote special als van het beheersen van een kettingworp of het blokkeren van een 10-hit combo. Wedstrijden rollen briljant heen en weer - je kunt je tegenstander de ene ronde perfectioneren en de volgende een verpletterende nederlaag lijden.
Ik suggereer niet dat we alle vadermoord en fronsen moeten laten vallen - alleen dat het toevoegen van af en toe een boze panda ziel zou kunnen toevoegen aan een anders saai verhaal.
Maar meer dan dit, Tekken 7 is een spel dat je aanmoedigt om plezier te hebben. Het zit vol met wilde momentumverschuivingen en gewaagde, filmische gevechten, geschikt voor zowel nieuwkomers als veteranen. Het is minder technisch dan zoiets als Straatvechter 5 , maar het is ook agressiever bevredigend. Terwijl Street Fighter je straft voor het indrukken van knoppen, laat Tekken je graag een paar testprikkels uitdelen, leren wat je tegenstander zal doen en dienovereenkomstig reageren. Er zijn momenten waarop je je overklast en machteloos voelt, maar ze worden overschaduwd door de momenten waarop je je krachtig voelt.

Het nieuwe Rage-systeem verandert het spel enigszins, maar het is op een erg Tekken-manier geïmplementeerd. Als je het einde van je gezondheidsbalk bereikt, krijg je een buff die je kunt besteden aan speciale, eenmalige aanvallen. Ze gedragen zich een beetje als Street Fighter's Super Moves, maar door ze toe te wijzen aan personages met een lage gezondheid, voegt het spanning toe aan het einde van elk gevecht. De psychologie ervan is fascinerend. Door een Rage Art aan te sluiten, verandert een match, maar je kunt nog steeds schade oplopen terwijl je ze uitvoert, zodat ze een microkosmos worden van de beste heen-en-weer-momenten van Tekken. Er zijn een paar Tekken-puristen die misschien net als Bryan Fury spotten met onnodige aanpassingen aan hun favoriete spel, maar voor mij voegen ze net genoeg frisson toe om hun opname te rechtvaardigen.
Door enthousiast te worden over de kernsystemen ten koste van alles wat nieuw is, heb ik het gevoel dat ik een game vier die nauwelijks is geëvolueerd in de afgelopen 20 jaar, maar Tekken is altijd zo goed geweest. Ik speel het liever dan dat ik erover schrijf. Maar ondanks dit is er iets een beetje triest aan Tekken 7. Door te proberen te concurreren met moderne beat 'em ups, is het tegelijkertijd meer en minder dan het ooit was, en het falen van de nieuwe toevoegingen voelt schokkend in vergelijking met moderne vechters. Dit is misschien de laatste inzending voor Tekken die nog alleen kan handelen op dat vrolijke vechtsysteem, maar voor nu ben ik blij om ervan te genieten voor wat het is: een krachtige, bevredigende, diep filmische vechtgame.
Deze game is beoordeeld op PS4.
Tekken 7 pc PC-deals 838 Amazon-klantrecensies 3 aanbiedingen beschikbaar
CDKeys Downloaden $ 54,78 $ 5,49 Visie CDKeys Downloaden $ 19,99 Visie Amazone $ 50,67 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4 4 van de 5
Tekken 7Ondanks enkele misstappen in het verhaal, is Tekken 7 nog steeds een meeslepende, opwindende ervaring. Vind de juiste sparringpartner en het zal je eindeloos vermaken.
Meer informatie
| Genre | vechten |
| Beschrijving | Heihachi's vrouw reikt verder dan het graf om een einde te maken aan zijn vechttoernooi. |
| Franchisenaam | Tekken |
| Britse franchisenaam: | Tekken |
| Platform | 'PS4', 'Xbox One', 'PS3', 'Xbox 360' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling' |
| Britse censuurclassificatie | '','','','' |