Techland bevestigt dat de workeringhaak terug is voor het sterven van licht 2, belooft deze keer het spel niet te breken





Het originele Dying Light bevatte een van de beste parkour-systemen die tot nu toe in een game zijn gezien, maar (spoilers!) Techland veranderde uiteindelijk protagonist Kyle Crane in een geïmproviseerde Spider-Man met de introductie van de enterhaak tijdens de laatste hoofdstukken van het verhaal. Hierdoor konden spelers met gemak over de hoogten van Harran zwiepen en hoewel het de ritmes van het handmatige freerunning enigszins ondermijnde, werd het al snel een favoriet hulpmiddel bij fans voor het doorlopen van eindspel.

Met de onthulling van Stervend licht 2 , vragen veel spelers zich af of de beruchte enterhaak zijn grote terugkeer zal maken, vooral omdat het vervolg zich afspeelt in een stad die 400% groter is dan de totale landmassa van Dying Light. In gesprek met GameMe+ heeft Bartosz Kulon, de hoofdgame-programmeur van Techland, inderdaad bevestigd waar we allemaal op hebben gewacht om te horen; De workpende haak is terug voor het sterven van licht 2, en deze keer is het functioneel. Kulon onthulde het kleine detail toen hij het had over de ontwikkeling van de eerste iteratie van de enterhaak, die - toevallig - het resultaat was van een rekenfout.

Op de radar



Blijf op de hoogte van al onze exclusieve Dying Light 2-artikelen in onze On The Radar: Dying Light 2-dekkingshub.

Er is ruimte voor ons om te experimenteren bij Techland, en soms leidt dat tot echt coole dingen, vertelt Kulon aan GameMe+. Bijvoorbeeld, in het eerste spel was de grapplinghaak een coderingsfout aan mijn zijde! Ik was het algoritme aan het ontwikkelen om de richels te detecteren, en om de een of andere reden liet het algoritme teleporteren van richel naar richel als een superheld. Dus ik dacht dat we hier misschien iets mee konden doen ... en plotseling kwam Scorpion van Mortal Kombat in me op en hij heeft deze grijphaak. Dus implementeerde ik het snel in het stervend licht net als een prototype, en het maakte het in het laatste spel!

We houden ervan en haten het tegelijkertijd, want voor ons was het als Oh mijn god, nu kan de speler overal naartoe!. Maar deze grijphaak heft het hele parkour-bewegingssysteem op, dus we geven het aan de speler in een zeer laat stadium van het spel. Er waren enkele klachten in de recensies over waarom we het zo laat gaven omdat het zo cool is, maar we wilden dat de speler eerst de freerunning-bewegingsset leerde en vervolgens deze tool als beloning kreeg. Maar er zal een grijphaak zijn in Dying Light 2, en we werken eraan om ervoor te zorgen dat het deze keer de beweging niet echt verbreekt!



Dus daar heb je het. Je kunt uitkijken naar de Centraal-Europese stedelijke jungle van Dying Light 2 wanneer de game ergens in de toekomst uitkomt op pc, PS4 en Xbox One (Techland moet nog een officiële lanceringsdatum aankondigen na koud water te hebben gegoten over die 2019-geruchten ). Voor degenen die liever de grijphaak achter zich laten voor een meer puristische freerunning-ervaring, nou, de trappen zijn die kant op.

Blijf op de hoogte van GameMe+ voor meer nieuws en berichtgeving over Dying Light 2 later deze week, of bekijk onze gids voor de beste nieuwe spellen van 2019 en verder.