211service.com
Team Sonic Racing review: mijlen achter andere kartracers
Ons oordeel
Team Sonic Racing, ondanks dat het een beetje plezier heeft, is tegenwoordig niet bestand tegen andere kartracers
Pluspunten
- Unieke teammechanismen die het leuk maken om met andere spelers te coördineren
- Leuke aanpassingsopties
nadelen
- Stijf, niet-reagerend rijden
- Te ingewikkelde, vergeetbare nummers
- Gebrek aan zinvolle inhoud
- Saaie verhaalpresentatie
GameMe+ oordeel
Team Sonic Racing, ondanks dat het een beetje plezier heeft, is tegenwoordig niet bestand tegen andere kartracers
Pluspunten
- + Unieke teammechanismen die het leuk maken om met andere spelers te coördineren
- + Leuke aanpassingsopties
nadelen
- - Stijf, niet-reagerend rijden
- - Te ingewikkelde, vergeetbare nummers
- - Gebrek aan zinvolle inhoud
- - Saaie verhaalpresentatie
Het is ongelooflijk om te bedenken hoeveel monopolie Nintendo het kartrace-genre heeft. Mario Kart is de afgelopen 20 jaar de dominante kracht geweest in het kartrace-genre, waardoor paddenstoelen synoniem zijn voor snelheidsboosts. De meeste normen waarop we andere racers beoordelen, zijn afkomstig uit Mario's tijd achter het stuur en er zijn maar weinig games die in de buurt komen van zijn bekwaamheid.
Snelle feiten: Team Sonic Racing 
Publicatiedatum : 21 mei 2019
Platform(s) : PS4, Xbox One, pc, Nintendo Switch
Ontwikkelaar : SumoDigital
Helaas voor Sega schiet Team Sonic Racing in bijna alle opzichten tekort. Het rijgedrag is stijf en onhandig, racecircuits zijn onzinnig in hun ontwerp en decoratie, en kleine elementen - zoals de presentatie van tussenfilmpjes en itemontwerp - voelen niet betrokken en saai aan. Sommige delen van Sonic's roadtrip zijn leuk, zoals de teammechanica waar de hele game op is gebaseerd, maar niet genoeg om me langer achter het stuur te laten blijven dan nodig is.
Of je het nu leuk vindt of niet, Mario Kart 8 Deluxe is tegenwoordig de standaard voor kartracen en Team Sonic Racing kan niet vergelijken. Sumo Digital's (de geesten over de geweldige Sonic & Sega All-Stars Racing) poging om hun eigen pakkende wapen- en wagenontwerpen, avontuurlijke niveaus, uitgebreide aanpassingsopties en karakterselectie te maken, kwamen allemaal te kort. Er is een beetje plezier te beleven, maar lang niet genoeg.
Bekijk hieronder onze Team Sonic Racing-reviewvideo:
Sonic is oud geworden
In de kern voelt Team Sonic Racing niet zo leuk aan als het zou kunnen. Voertuigen maken bochtige bochten, driften voelt onbelangrijk en reageert niet, en de verschillende karts halen niet veel snelheid. Welke andere elementen ook werken, het gebrek aan rijkwaliteit maakt alles wat erop gebouwd is, mat.
De focus op teammechanica boven individuele prestaties is de belangrijkste verlossende kwaliteit hier, je kunt nog steeds verliezen, zelfs als je als eerste eindigt en dat maakt coördinatie belangrijker dan wat dan ook. Toen ik vorig jaar op de E3 met gameproducent Takashi Iizuka sprak, benadrukte hij dat Team Sonic Racing meer op Overwatch of Splatoon leek dan op Mario Kart. Dat is waarschijnlijk de ontwerpkeuze die Sonic's nieuwste kart-racer gedoemd heeft, teammechanica werd boven de individuele race-ervaring geplaatst.
Teamelementen zijn onder meer het gebruik van het boostspoor van je teamgenoten om jezelf voor het peloton te slingeren, items over te dragen aan je partners wanneer je ze niet nodig hebt en een meter op te bouwen om een ultieme teamzet te gebruiken die ongelooflijk veel effect heeft. Het zijn allemaal opwindende elementen die ervoor zorgen dat races meer als gecoördineerde inspanningen lijken dan als een woeste free-for-all.

Maar na een paar rondjes over de baan te hebben gereden, wist ik dat de teammechanica niet bijzonder diep was. Buiten het delen van items en boosts kun je niet veel meer doen om als een team te werken. Geen raceformaties, veelzijdige items die er baat bij hebben om twee teamgenoten bij elkaar te hebben, of bonussen voor het samenwerken op een hoger niveau. Combineer dat gebrek aan diepgang met het stugge rijgedrag en je hebt een recept voor een saaie kartracer.
Het helpt niet dat de tracks zelf slechts een overvloed zijn aan slecht weergegeven thema's die over elkaar zijn gepleisterd. Elke cursus voelt op de verkeerde manier kleurrijk aan met veel te veel om naar te kijken en niets dat in het oog springt. De decorstukken die Sunshine Airport, Toad Harbor en Mount Wario uniek maakten in Mario Kart 8 ontbreken hier.
Waar zijn de chaos-smaragden?

De campagne van Team Sonic Racing omvat zeven hoofdstukken met races, evenals andere soorten modi zoals ringverzameling, doelsmashes en eliminatierondes, aan elkaar verbonden door vreselijk saaie tussenfilmpjes die zijn samengesteld uit statische personagekunst. Als u het grootste deel hiervan alleen wilt afhandelen, is de campagne uw enige optie. Buiten tijdritten, lokaal spelen en online multiplayer, is er niet veel anders waar je doorheen kunt spelen als je voor het eerst begint.
De verscheidenheid aan missietypes was leuk, maar het onvermogen om ze meteen te spelen verpestte veel van mijn plezier. De standaardraces met dezelfde teams, vooral omdat je leden van elk team niet kunt mixen en matchen, werden vrij snel oud. Ik had vaak geen zin om de Grand Prix aan het einde van elk hoofdstuk uit te spelen.
Ook voelde niets zinvols toen ik eenmaal de verhaalmodus had voltooid. Terwijl online en lokale multiplayer-modi me meer uitdagende tegenstanders gaven, maken de problemen met de rijmechanica, het niveauontwerp en al het andere het moeilijk om mezelf in elke race te investeren.
De in-game valuta (credits en geen ringen om de een of andere reden) die je gebruikt om auto-onderdelen, bonusblokken en cosmetica te kopen, gaf me ook niet genoeg stimulans om te blijven spelen. Deze ontgrendelingen, inclusief verschillende wielen, bumpers en andere items voor elke auto, waren een van de positieve elementen van het hele spel. De verschillende wielen, autokleuren en stijlen en verschillende andere onderdelen maakten mijn kart uniek. Sega schoot zichzelf echter in de voet door items te beperken tot één personage in plaats van elk personage elk type kart-onderdeel toe te staan - een gemiste kans gezien het brede scala aan kart-ontwerpen in het personage-rooster.
Laatste plaats finish

Niets dat ik wijs zal Team Sonic Racing een betere game maken, omdat de kern van de rijervaring niet is waar het moet zijn. Het voegt zich bij de gelederen van andere racers zoals Diddy Kong Racing, Crash Team Racing en zelfs Garfield Kart in een poging om voort te bouwen op wat Nintendo heeft geperfectioneerd.
Sonic bevindt zich in een moeilijke ruimte met zijn nieuwste game, film en spin-off die allemaal niet aan de lage verwachtingen voldoen. Team Sonic Racing zou een leuke ervaring kunnen zijn als de kernmechanica zou worden aangepast om strakker, vloeiender en veel meer arcade-achtig te zijn. Er zijn af en toe stukjes glans die doorschijnen, maar het hele spel voelt alsof het door de ontwikkeling is gehaast.
Beoordeeld op PS4.
Het vonnis 2,52,5 van de 5
Team Sonic RacingTeam Sonic Racing, ondanks dat het een beetje plezier heeft, is tegenwoordig niet bestand tegen andere kartracers
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, pc, Xbox One, Nintendo Switch |