211service.com
Tasha's Cauldron of Everything review: 'Een essentiële tool die Dungeons and Dragons nieuw leven inblaast'
(Afbeelding: Tovenaars van de kust)Ons oordeel
Een speels karakter en inspirerende nieuwe regels maken Tasha's Cauldron of Everything een van de beste D&D-bronnenboeken in jaren (zelfs als de oorsprong van de speler te wensen overlaat).
Pluspunten
- Subklassen zijn een verademing
- Inventieve nieuwe regels
- Speelse, grillige toon
- Zeer meegaand
nadelen
- De sectie met de oorsprong van de speler is te kort
GameMe+ oordeel
Een speels karakter en inspirerende nieuwe regels maken Tasha's Cauldron of Everything een van de beste D&D-bronnenboeken in jaren (zelfs als de oorsprong van de speler te wensen overlaat).
Pluspunten
- +
Subklassen zijn een verademing
- +
Inventieve nieuwe regels
- +
Speelse, grillige toon
- +
Zeer meegaand
nadelen
- -
De sectie met de oorsprong van de speler is te kort

Krediet: Wizards of the Coast
Spelsysteem: Dungeons and Dragons 5E
Type: Bronboek
Gemiddelde prijs: $50 / £40
Functies: Nieuwe subklassen, aanpassing van de speler, kant-en-klare puzzels, gevaren voor de omgeving, hulpmiddelen voor hulpjes en klanten
Tasha's Cauldron of Everything belooft het allemaal te veranderen voor Dungeons and Dragons. Ja, het zit vol met de gebruikelijke spreuken, magische items en inspirerende lekkernijen die je zou verwachten. Maar de echte loting? Nieuwe subklassen en race-opties die het spel nieuw leven inblazen. Dit is de grootste update die D&D in jaren heeft gezien, en het belooft nieuwe diepte toe te voegen aan een van de beste tabletop-RPG's buiten.
Is het succesvol? Absoluut. Nou ja, voor het grootste deel. Het komt sommige van zijn beloften niet na, maar het grootste deel van Tasha's Cauldron of Everything is een essentieel hulpmiddel dat Dungeons and Dragons nieuw leven inblaast.
Het officieel maken
Volgens hetzelfde sjabloon als Xanathar's Guide to Everything, biedt Tasha's Cauldron of Everything nieuwe regels met notities in het universum die door de heks zelf in de marge zijn gekrabbeld. Dit zijn leuke inzichten in een personage dat al tientallen jaren deel uitmaakt van D&D, maar ze zijn meestal set-dressing. In plaats daarvan ligt de kern van dit boek in updates van de originele klassen van het spel. Ze hebben allemaal extra subklassen gekregen die versleten favorieten nieuw leven inblazen. En omdat ze zijn geïnspireerd door artikelen van ontwikkelaar Wizards of the Coast, hebben ze al een keurmerk van de community gekregen. Tasha's Cauldron verfijnt die ideeën eenvoudig en maakt ze officieel.
Je kunt zien dat deze nieuwe subklassen daardoor meer experimenteel zijn, maar dat is maar goed ook. Het zijn enkele van de meest opvallende concepten die D&D in jaren heeft gehad, en de meeste zijn een genot. Sommigen veranderen je druïde in een wandelende sterrenkaart die de kracht van sterrenbeelden aankan, terwijl anderen paranormale kracht combineren met kracht van armen (waarom kiezen voor hersenen of spierkracht als je beide kunt gebruiken?). Nog meer stellen je in staat een beroep te doen op de kracht van schimmels waarmee je de doden kunt opwekken of je vijanden kunt zwermen. Hoewel een paar subklassen minder opwindend zijn, is het duidelijk dat de ontwerpers er veel plezier aan hebben gehad om hiermee te klooien. Tasha's Cauldron of Everything is er zoveel beter voor; in feite is zijn speelsheid een echte kracht.

Krediet: Wizards of the Coast
Het is nog beter om spreuken te kunnen personaliseren. Dit verandert misschien niets aan de functie van je magie, maar het is een stuk gedenkwaardiger. Of het nu vuurballen zijn die eruitzien als kippen of tatoeages die magie aan je lichaam binden, ze laten de wilde creativiteit zien die Dungeons and Dragons definieert.
Het Patron-systeem is even goed. Ze bieden niet alleen een excuus om je gezelschap bij elkaar te brengen (wat handig is voor nieuwe groepen), ze bieden ook leuke startpunten als het gaat om speurtochten. Een oud wezen kan je bijvoorbeeld vragen om een hersenkraker uit te voeren op hun rivaal om hun herinneringen te stelen. Of een Academie kan je naar onbekend terrein buiten de rand van de kaart sturen. Wat er ook gebeurt, het is een geweldige bron voor Dungeon Masters.
De lei schoonvegen
Ik wou dat de zwaar geadverteerde veranderingen in de oorsprong van spelers zo substantieel waren. Na kritiek dat de personage-builds in het Player's Handbook reductief waren (elke race dwong je tot een specifiek archetype), probeert Tasha's Cauldron of Everything deze tekortkomingen aan te pakken door meer vrijheid te bieden. Zelfs als het werkt, zijn schaarse regels en een vaardigheidstabel de enige harde veranderingen die verder gaan dan een met de hand zwaaiend gevoel van 'als je het niet wilt, gebruik het dan niet'. Dat is prima, maar het voelt als een anticlimax. Vooral omdat die opties en aangepaste lijnen beperkt zijn tot slechts twee pagina's. In het geval van afstammelingen hoopte ik op iets dat dichter bij de Heroic Chronicle stond waar we in kwamen Explorer's Guide to Wildemount . Met andere woorden, het bieden van interessante verhaalhaken voor spelers om zich aan te passen.
Het zou echter oneerlijk zijn om de vooruitgang die dit systeem met zich meebrengt, te negeren, ondanks zijn versleten karakter. In plaats van je te beperken tot de vaardigheidsscoreverhogingen of vaardigheden van je soort, kun je die punten opnieuw toepassen op andere gebieden van je keuze. Half-orcs krijgen bijvoorbeeld meestal bonussen voor Strength of Constitution die ze niet zo subtiel in de richting van gevechtsopbouw duwen. Hier kun je die bonussen nemen en ze toepassen op iets anders, zoals Intelligence. Wil je een kleinere, meer academische ork in plaats van een stevige krijger? Dit is je kans.

Krediet: Wizards of the Coast
Het is een zeer welkome afwisseling, net als advies voor inclusieve grondregels die ervoor zorgen dat iedereen comfortabel aan tafel zit. Uitgebreide sidekick-mechanica in games met slechts één andere persoon pasten in een vergelijkbare rekening, wat aantoont dat D&D zich inspant om vanaf nu meer inschikkelijk te zijn.
Gevaren voor het milieu zijn een andere welkome toevoeging, maar om een heel andere reden. Hierdoor kunnen Dungeon Masters nieuwe chaos in hun ontmoetingen injecteren. Misschien is het via wezens die zoveel magie hebben geabsorbeerd dat ze fysiek zijn geworden. Of het is te wijten aan onverklaarbare fenomenen zoals spookachtige taxidermie die je geheimen morst. Kortom, deze eigenzinnige ideeën zullen iedereen helpen die moeite heeft om verkenning en gevechten spannend te maken.
Kant-en-klare puzzels zijn om dezelfde reden handig. Ze zijn er in drie niveaus (gemakkelijk, gemiddeld en moeilijk), schalen naar de moeilijkheidsgraad die je nodig hebt en kunnen aan elke campagne worden toegevoegd. Ze doen zelfs suggesties voor maatwerk, mocht je willen experimenteren. Dungeons and Dragons kan veel voorbereiding opleveren, dus het hebben van plug 'n' play-add-ons zoals deze is een redder in nood voor tijdgebonden DM's. Vooral omdat de raadsels van Tasha inventiever zijn dan spelers misschien gewend zijn. Natuurlijk had ik liever meer gezien die niet aan cijfers en letters gebonden zijn. Maar wat we hebben bereikt, is nog steeds uitstekend.
Dat soort vindingrijkheid maakt Tasha's Cauldron of Everything een onmisbare aankoop. Een lean player origins-sectie is maar een kleine smet op een verder fantastisch bronnenboek, en deze blinkt overal uit.
De beste Dungeons & Dragons Tasha's Cauldron of Everything-deals van vandaag Tasha's Ketel van... Amazone Prime $ 49,95 $ 27,18 Visie Korting Tasha's ketel van alles Amazone $ 49,95 $29.97 Visie Korting Tasha's ketel van alles Barnes & Noble $ 49,95 $ 36,95 Visie Korting Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen The Verdict 4.54,5 van de 5
Tasha's ketel van allesEen speels karakter en inspirerende nieuwe regels maken Tasha's Cauldron of Everything een van de beste D&D-bronnenboeken in jaren (zelfs als de oorsprong van de speler te wensen overlaat).
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Gamen op tafel, pc |