211service.com
Superhot recensie
Ons oordeel
Een puzzelspel gekleed als een verwrongen, op Cronenberg geïnspireerde shooter, Superhot's methodische, slow-motion benadering van het genre is even cerebraal en weloverwogen als losgeslagen.
Pluspunten
- Eenvoudige maar briljante kijk op de shooter
- Interessant, subversief verhaal
- Tal van extra modi buiten de campagne
nadelen
- Het verhaal is voorbij als het echt goed begint te worden
- Xbox One-versie is niet 100% identiek aan pc-versie
GameMe+ oordeel
Een puzzelspel gekleed als een verwrongen, op Cronenberg geïnspireerde shooter, Superhot's methodische, slow-motion benadering van het genre is even cerebraal en weloverwogen als losgeslagen.
Pluspunten
- +
Eenvoudige maar briljante kijk op de shooter
- +
Interessant, subversief verhaal
- +
Tal van extra modi buiten de campagne
nadelen
- -
Het verhaal is voorbij als het echt goed begint te worden
- -
Xbox One-versie is niet 100% identiek aan pc-versie
Superhot verschijnt bijna te eenvoudig op het eerste gezicht. Elk van zijn witte, textuurloze stadia geeft een gevoel van klinische, koude steriliteit; elk van de rode, gezichtsloze kristallen 'jongens' die je neerschiet, valt uiteen in duizend gevoelloze stukjes. Zelfs de gameplay is uitgekleed tot minimalistische essentie, waardoor je slechts een paar wapens en een handvol mogelijke knoppen hebt om in te drukken. Maar achter deze ingetogen eenvoud schuilt een ongelooflijk strategische, elegante shooter met een sinister randje; een puzzelspel waarbij de stukjes kogels zijn en je oplossingen grotendeels geïmproviseerd zijn.
De slogan van Superhot is ook de beste omschrijving van zijn grootste hook: 'Time moves only when you move'. Het is niet geheel nauwkeurig - zelfs als je helemaal stilstaat, is de wereld om je heen nog steeds in beweging, zij het zeer, heel langzaam. Maar wanneer je begint te bewegen of acties onderneemt (zoals een pistool afvuren of er een oppakken), begint alles in de wereld in realtime te bewegen.
Het is een schijnbaar kleine draai aan de conventionele first-person shooter-formule, maar het is er een die een typisch hoog octaan-genre verandert in een langzame, contemplatieve verbranding. Je kunt je omgeving meestal op je eigen gemak overzien, en als je eenmaal je volgende zet hebt bedacht, moet je ernaar handelen terwijl je vijandelijk geweervuur ontwijkt. De simplistische visuals helpen je hier veel bij, omdat je precies weet wat je doel is (alle rode jongens doden), hoe je het moet doen en hoe je niet dood moet gaan (dankzij de rode kogelsporen die uit elk projectiel bloeden) ).
Door het tempo te veranderen, wordt Superhot dan de The Matrix-game die we altijd al wilden, maar die we nooit eerder hebben gekregen, waardoor je in situaties terechtkomt die anders veel te moeilijk of te intens zouden zijn en je allerlei soorten schade zou aanrichten. Je danst door elk van de 26 podia, weef je door kogels, gooit asbakken en wijnflessen naar vijanden, grijpt hun geweer uit de lucht en gebruikt hun wapens tegen hen terwijl je achter dekking kruipt als 's werelds grootste actieheld. Superhot roept de beste momenten op uit verschillende films (veel van de levels zijn zelfs gekaderd rond iconische actiefilmmomenten, zoals Oldboy's gangbrawl of Die Hard With a Vengeance's close-quarter lift gunfight), en dat gevoel van controle dat je hebt over je omgeving is ongelooflijk krachtig, zelfs wanneer Superhot schijnbaar eindeloze golven van vijanden naar je begint te gooien.
Geest is (Xbox) software 
De Xbox One-versie is min of meer precies hetzelfde als de pc-versie, maar er zijn een paar dingen die niet goed vertalen naar consoles. Je kunt nog steeds herhalingen opnemen dankzij de ingebouwde video-opnamefunctie van de Xbox One, maar voor zover ik weet, is er geen manier om die clips te uploaden naar de door de ontwikkelaar gemaakte 'Killstagram'-website zoals je kunt op pc. Het gesloten karakter van de Xbox One-console zorgt er ook voor dat sommige van de meer indrukwekkende vierde muurbreuken van de pc-versie een beetje hol klinken. Qua gameplay speelt de Xbox One-versie echter net zo soepel en is verder net zo leuk als op pc.
Superhot hecht waarde aan plannen, anticiperen op bewegingen van de vijand en het bijhouden van elke graad van ruimte om je heen. Elk niveau onder de knie krijgen is in het begin lastig, wat leidt tot een handvol snelle sterfgevallen als je de vijandelijke patronen en wapenplaatsing leert. Gelukkig is herstarten snel en pijnloos, en de levels zijn over het algemeen kort genoeg om je het gevoel te geven dat je enorme kansen hebt overwonnen zonder al te gefrustreerd te raken. Nadat je elke fase hebt voltooid, word je getrakteerd op een herhaling van je acties in realtime - verschillende minuten van methodische beweging en planning samengevoegd tot één 15 seconden durende clip van vakkundig gechoreografeerd geweld, terwijl een diepe stem het titelrefrein brult opnieuw en opnieuw. Super. Heet. Volgende niveau. Herhaling. Super. Heet. Nog een keer. Het is bedwelmend.
Maar het hoort zo te zijn, aangezien al deze niveaus zijn ondergebracht in een angstaanjagend, diep subversief verhaal dat herhaaldelijk de vierde muur doorbreekt om je onder te dompelen in zijn verhaal. Superhot is niet alleen de naam van de game die je op je Xbox hebt gekocht, het is ook de naam van de game in de game. Een van je online vrienden heeft je in contact gebracht met een illegale, 'gekraakte' versie van Superhot, de nieuwste rage die de duistere hoeken van het internet overspoelt, en terwijl je speelt, worden extra niveaus ontgrendeld terwijl internet manieren bedenkt om ze te hacken . Maar hoe meer je speelt, hoe meer je je iets belangrijks realiseert: misschien is Superhot toch niet zomaar een onschuldig spel. Misschien moet je stoppen met spelen. Zet je Xbox uit. Ga een boek lezen.

Het is een verhaal dat al eerder is gedaan in games, de 'oh, je bent eigenlijk al die tijd het echte monster voor het spelen van deze vreselijke videogame'-trope zoals Bioshock of Spec Ops: The Line. Maar Superhot vermijdt veel van de valkuilen van dit soort verhalen door op het randje te lopen tussen verschrikkelijke ernst en grijnzende satire. Het is een spel over videogames en onze eigen dwang om ze tot hun conclusies door te voeren, en het gebruikt deze meta-vertellingsapparaten - nepbesturingssystemen, verborgen games in games, IRC-chatrooms en meer - om je steeds verder in zijn web. Superhot wil dat je ermee speelt, en ook al probeert het je dat te vertellen stoppen spelen, wil het je nooit schuldig laten voelen omdat je hebt deelgenomen aan zijn verhaal, hoe donker het ook is. Het is net een interactieve Cronenberg-film en Superhot wil je gewoon meenemen voor de verwrongen, zelfreferentiële rit.
Maar net wanneer de dingen echt interessant beginnen te worden, is het allemaal voorbij. Het verhaal van Superhot is ongelooflijk kort - de eerste keer dat je er doorheen bent, duurt misschien maximaal twee of drie uur, afhankelijk van hoe snel je je hoofd om de gameplay wikkelt. Het is waarschijnlijk beter dat Superhot in- en uitstapt zonder zijn welkom te lang te laten duren, maar je zult waarschijnlijk met meer vragen naar huis gaan dan je had toen je begon.

Dat wil echter niet zeggen dat het spel voorbij is als je het verhaal uit hebt. Een overvloed aan eindeloze en uitdagende modi wordt ontgrendeld zodra je de campagne hebt voltooid, waardoor de mechanica van Superhot op verschillende interessante manieren wordt gebogen. Je kunt proberen zoveel mogelijk rode mooks af te weren in verschillende fasen, of verhaalmissies aan te gaan met alleen een katana, of ze zo snel mogelijk proberen af te ronden. Ik haat het om te zeggen dat 'de echte Superhot hier begint', maar in deze modi kun je het meeste experimenteren en elke druppel uit de ervaring wringen. Je zult hier niet veel meer verhaal krijgen, maar deze modi zijn er in overvloed en doen veel om de levensduur van een verder korte game te verlengen.
Dit is dus het deel van de recensie waarin ik de metalaag van het verhaal van Superhot omarm en het uitroep tot 'De meest innovatieve shooter die ik in jaren heb gespeeld'. Terwijl ik niet zou gaan Dat ver, Superhot is zeker een van de interessantere versies van een bewezen formule in een tijdje; een meer cerebrale, minimalistische en veel meer verwrongen draai aan het genre, en het is absoluut briljant zolang het duurt. De meeste schutters worden als 'hersenloos' beschouwd; Superhot wil dat je er gek van wordt. Het is een eerlijke handel. Super. Heet. Super. Heet.
Deze game is beoordeeld op Xbox One
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 24,99 bij Amazon $ 24,99 bij GameStop Het vonnis 4.54,5 van de 5
Super heetEen puzzelspel gekleed als een verwrongen, op Cronenberg geïnspireerde shooter, Superhot's methodische, slow-motion benadering van het genre is even cerebraal en weloverwogen als losgeslagen.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Xbox One |
| Genre | schutter |