211service.com
Star Fox Zero recensie
Ons oordeel
Er is ergens in Star Fox Zero een goede game, maar door de gedwongen afhankelijkheid van het scherm en de bewegingsbesturing van de gamepad wordt het spel regelrecht naar de middelmaat.
Pluspunten
- Speelt als de grootste hits uit de geschiedenis van Star Fox
- Kan echt spannend zijn als de besturing goed aanvoelt
nadelen
- De besturing voelt zelden goed aan
- Licht op extra modi
GameMe+ oordeel
Er is ergens in Star Fox Zero een goede game, maar het gedwongen vertrouwen op het scherm van de gamepad en de bewegingsbesturing zorgen ervoor dat het naar de middelmaat rolt.
Pluspunten
- + Speelt als de grootste hits uit de geschiedenis van Star Fox
- + Kan echt spannend zijn als de besturing goed aanvoelt
nadelen
- - De besturing voelt zelden goed aan
- - Licht op extra modi
Ongelooflijk. Hoe kan ik anders mijn teleurstelling samenvatten in de veronderstelde grote terugkeer van een franchise die in bijna twintig jaar geen fatsoenlijke inzending heeft gezien en uitleggen hoe het een perfecte weergave is van de kern van de Wii U die faalt als console? Elke angst dat de Gamepad van de Wii U een gimmicky albatros om Nintendo's nek is, komt hier tot wasdom, aangezien de pogingen van Star Fox Zero om dat eigenaardige stukje technologie te legitimeren zijn ondergang worden.
Het meest irritante is dat Star Fox Zero op papier op zijn minst een behoorlijk behoorlijke tijd zou moeten zijn zolang het duurt. Ontwikkeld in samenwerking met Platinum Games (het team achter de spectaculaire Bayonetta 2 ), neemt Star Fox Zero een vreemde plaats in in seriecanon. Het is geen prequel of vervolg, maar eerder een herinterpretatie van de gebeurtenissen in Star Fox 64 (die zelf een reboot was van de originele Star Fox op SNES). Als Fox McCloud, het hoofd van de weldoende huurlingengroep Star Fox, ga je van planeet naar planeet en verdedig je de burgers van de melkweg tegen Andross en zijn kwaadaardige armada. Dit houdt meestal in dat je een van de verschillende voertuigen bestuurt, afhankelijk van de situatie, tijd doorbrengt in een reeks on-rails-sequenties (die je naar een bestemming leiden), of in grotere, open gevechtsarena's. Het is jouw taak om te vliegen of rond te rijden en alles in zicht neer te schieten.
In Star Fox Zero doe je dat door de gamepad fysiek te bewegen om het dradenkruis van je Arwing te richten, terwijl je de analoge stick gebruikt om je vaartuig te verplaatsen. Het is net zo onhandig en lomp als het klinkt, alsof je over je buik wrijft terwijl je op je hoofd klopt - alleen moet je tegelijkertijd inkomend laservuur vermijden. Veel van Zero's podia (met name de grotere, schermvullende bazen) vereisen dat je je focus heen en weer verschuift tussen Gamepad en tv-scherm terwijl je je Gamepad rondduwt om je schoten te richten. Vooral het manoeuvreren met landvoertuigen voelt aan als ongebreideld chaotisch zwaaien (en niet op een goede manier), en voor een serie die typisch waarde hecht aan precisie onder vuur, is dit een probleem. Als klap op de vuurpijl zul je merken dat je op de Y-knop drukt om je doel elke paar seconden opnieuw te kalibreren. Na een paar uur spelen had ik het gevoel dat ik de dingen eindelijk onder de knie had, maar er was geen moment waarop ik het gevoel had dat Star Fox beter bediend werd door deze besturing.
Dit is verdomd jammer, want als het werkt, kan Zero net zo spannend aanvoelen als de beste momenten uit Star Fox 64. Toegegeven, een deel hiervan is dat Zero veel van dezelfde verhaalbeats en actiescènes van zijn voorgangers kopieert. Als je een van de originele games hebt gespeeld, zul je er waarschijnlijk veel herkennen, zoals de openingsaanval op Corneria, je gevechten met rivaliserende huurlingengroep Star Wolf, of het feit dat Falco nog steeds een gigantisch hulpmiddel is. Het kan soms een herhaling lijken, maar de manier waarop Zero elementen uit verschillende delen van de serie binnenhaalt, zorgt ervoor dat het aanvoelt als een compilatie van de grootste hits, en zelfs diepe sneden toevoegt zoals de kipachtige Walker die oorspronkelijk bedoeld was voor de geannuleerde Star Fox 2 Platinum's eigen voorliefde voor grote explosies en theatrale decorstukken verheft deze nieuwe benaderingen vaker wel dan niet naar oude niveaus, waar een luchtgevecht snel verandert in een aanval op een galactische kruiser, waardoor je door een opening in zijn schild vliegt, transformeert in je rollator, haal hem van binnenuit naar beneden en rits hem dan weg voordat hij ontploft.
Toren verdediging 
De retaileditie van Star Fox Zero bevat een exemplaar van Star Fox Guard (ook apart verkrijgbaar in de Nintendo eShop), een torenverdedigingsspel dat Slippy Toad samenwerkt met zijn oom Grippy terwijl ze hun krachtkern beschermen tegen eindeloze golven kwaadaardige robots. Het is... eigenlijk best leuk! Het tv-scherm is gevuld met een tiental camera's en je gebruikt de gamepad om tussen hen te schakelen, zodat je de robots kunt neerschieten voordat je overweldigd raakt. Het is niet erg diep, maar aangezien je de gamepad niet hoeft te verplaatsen om te richten, zul je er waarschijnlijk een betere tijd mee hebben.
De geheel originele creaties binnen Star Fox Zero doen het echter niet zo goed, en vooral het besturen van de gloednieuwe Gryowing is een moeizaam karwei. Het zweeft langzaam van punt naar punt, zijn blasters zijn pietluttige erwtenschieters, dus je kunt gevechten beter helemaal vermijden, en je gebruikt het om afgesloten doorgangen te openen door computers te hacken met een gekoppelde robot. De constante start en stop die nodig is om deze onbelangrijke puzzels op te lossen, verandert een potentiële gehemeltereiniger in een pacingkiller, vooral in vergelijking met de andere, veel opwindender voertuigen die je tot je beschikking hebt. Gelukkig vlieg je de Gyrowing maar in een paar levels, en meestal weet Zero zich te concentreren op wat hij het beste kan: snel bewegen en dingen opblazen.
Nog iets dat Zero kopieert van eerdere Star Fox-games: je kunt het in ongeveer twee of drie uur uitspelen. Net als zijn voorgangers komt de herspeelbaarheid hier voort uit het verkennen van niveaus die je al hebt verslagen, op zoek naar een hogere score terwijl je op zoek bent naar geheime medailles en verborgen paden. Het is ook vrij licht op extra modi. Afgezien van de campagne, zijn er een handvol trainingsmissies en een extra modus om te ontgrendelen. Zonder een goede competitieve multiplayer-modus om op terug te vallen — er is lokale coöp, maar het zijn gewoon dezelfde campagneniveaus waarbij één speler het schip bestuurt en de andere richt en schiet — voelt het hele pakket erg klein aan.

Maar licht is prima als het op zijn minst leuk is om te spelen, en zelfs een perfect ontworpen campagne boordevol content zou de onhandigheid van de besturing van Star Fox Zero niet kunnen verdoezelen. Dat is wat zo teleurstellend is — er zijn momenten van grootsheid hier, kleine vonken die, ondanks andere gebreken, me eraan herinneren waarom ik in de eerste plaats van Star Fox 64 hield. Helaas wordt het allemaal voortdurend ondermijnd door een slaafse toewijding om het kernontwerp rond elke functie van de Wii U-gamepad te wikkelen, ongeacht of het logisch of goed voelt om te spelen. 19 jaar is een lange tijd om te wachten tot een game de erfenis van Star Fox 64 waarmaakt, maar we zullen moeten blijven wachten. Dit spel is het niet.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 14,93 bij Amazon $ 23,39 bij Walmart $ 37,68 bij Amazon
Het vonnis 2,5 2,5 van de 5
Star Fox Zero
Er is ergens in Star Fox Zero een goede game, maar door de gedwongen afhankelijkheid van het scherm en de bewegingsbesturing van de gamepad wordt het spel regelrecht naar de middelmaat.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Wii U |
| Genre | schutter |