Star Fox Wii U - wat we willen van een echt vervolg op Star Fox 64

Gisteren deed het gerucht de ronde dat een nieuwe Star Fox-game komt mogelijk naar de Wii U . Retro Studios, de ontwikkelaars achter Donkey Kong Country Returns, kwamen er niet meteen uit en zeggen ze stopten Fox terug in de Arwing, maar beweerden dat ze werkten aan een project dat iedereen wil dat we doen. Neem me niet kwalijk dat we zo opgewonden zijn, maar zodra we dat nieuws lazen, bleven we nadenken over ideeën voor een nieuwe Star Fox-game op de Wii U.





Zijn wij de enigen die het gevoel hebben dat Star Fox 64 nooit een echt vervolg heeft gekregen? Na die N64-klassieker kregen we Star Fox Adventures, Star Fox: Assault, daarna Star Fox Command en de Star Fox 64 3D-remake voor de 3DS. Deze games introduceerden allemaal nieuwe ideeën voor het concept van antropomorfe luchtgevechten in de ruimte, maar verwijderden de serie van de perfecte gameplay van het 64-origineel. Een nieuwe Star Fox Wii U-game zou een kans zijn om terug te keren naar die klassieke combinatie van gevechten op de rails en de All-Range Mode, terwijl de interessante ideeën uit de sequels behouden blijven. Laten we zonder verder oponthoud een koers uitstippelen naar het Lylat-systeem met wat we willen van Star Fox op Nintendos Wii U...

Vorige Pagina 1 van 14 Volgende Vorige Pagina 1 van 14 Volgende Introduceer een aantal nieuwe vliegtuigen

Introduceer een aantal nieuwe vliegtuigen

Waren niet dissing de Arwing. Wed nooit de Arwing! Waarom denk je dat ze de Arwing afkeurden? Ze zeiden allemaal dat als je ons zou laten kiezen uit twee of drie verschillende schepen, dit serieuze replay-waarde zou toevoegen. Misschien zouden ze niet bij elke missie beschikbaar zijn, maar bepaalde niveaus kunnen meerdere paden hebben om te verkennen, afhankelijk van welk vliegtuig we hebben gekozen.

Voor nieuwe jagers zijn de voor de hand liggende keuzes de behendige Interceptor-klasse Arwing van Star Fox 2 (een niet eerder uitgebracht vervolg op het SNES-origineel) of de X-Wing-achtige Cornerian Fighter van Star Fox: Assault. Wed zou ook graag een zware bommenwerper zien, misschien zou het onbeperkte doelraketten kunnen hebben zoals de Blue-Mariner. Misschien een stealth-jager met radarstoringen en onzichtbaarheid? Het zou kunnen zijn als de Blackbird in Battlestar Galactica!



Vorige Pagina 2 van 14 Volgende Vorige Pagina 2 van 14 Volgende Laten we onze Arwing upgraden...

Laten we onze Arwing upgraden...

Nivellering en aanpassing in RPG-stijl is tegenwoordig een rage, en met een goede reden. Het voegt een niveau van gepersonaliseerde strategie toe aan schietgevechten, waardoor games in vergelijking niet oud worden. Laten we ervaring opdoen of technische punten verzamelen om een ​​Arwing uit te rusten zoals we dat nodig achten. Een hardere romp, snellere boost-jets, krachtigere lasers, alles wat voor gevarieerde luchtgevechten zou zorgen.

Terwijl we het toch over het onderwerp hadden, wat dacht je van een open wapenslot dat we konden vullen met de uitrusting van onze keuze? Een tweede set laserkanonnen, extra bommenopslag, misschien zelfs een trekstraal die items aantrekt. De mogelijkheden lijken onbegrensd!

Vorige Pagina 3 van 14 Volgende Vorige Pagina 3 van 14 Volgende ...maar houd power-ups op hetzelfde niveau

...maar houd power-ups op hetzelfde niveau

Opwaardeerbare schepen zouden geweldig zijn, maar dat betekent niet dat we willen dat ouderwetse power-ups verdwijnen. Bommen, laserupgrades en helende ringen moeten vangen, maakt deel uit van wat de snelle, hectische gameplay van Star Fox definieert. Het is ook een geweldige stimulans om hard te vliegen en te voorkomen dat je wordt neergeschoten. Niets is erger dan je maximale laser kwijt te raken en opnieuw te moeten beginnen met je kleine groene erwtenschieter. We haten het zelfs meer dan Peppy horen schreeuwen, Neeeeeeee!!! En laat ons niet beginnen met het wanhopig zoeken naar een Wing Repair.



Vorige Pagina 4 van 14 Volgende Vorige Pagina 4 van 14 Volgende Online multiplayer en co-op, alsjeblieft

Online multiplayer en co-op, alsjeblieft

Een nieuwe Star Fox-game zou Nintendo's kans kunnen zijn om moedig te gaan waar geen van hun systemen eerder is geweest: het internet. Online gamen was niet bepaald een van de sterke punten van de Wii, om het zachtjes uit te drukken. Weet je nog hoe Crimson Skies en Warhawk hielpen om de respectieve netwerken van Microsoft en Sony van de grond te krijgen? Een twitch space shooter als Star Fox zou ervoor kunnen zorgen dat Wii U-gamers elkaar over het hele internet neerschieten, en met co-op konden we eindelijk iets anders horen dan Do a barrel roll! van onze teamgenoten. Eigenlijk zouden mensen dat in het begin waarschijnlijk constant schreeuwen.

Als Star Fox Wii U wel multiplayer heeft, hopen we dat ze meerdere schepen introduceren met aanpasbare statistieken en uitrustingen, zoals we al zeiden. Stel je voor dat RPG-elementen in Call of Duty-stijl worden toegepast op een online twitch space-shooter. Onze G-Diffusers zoemen van opwinding.

Vorige Pagina 5 van 14 Volgende Vorige Pagina 5 van 14 Volgende Breng de niveaus op de rails terug...

Breng de niveaus op de rails terug...

Star Fox Command voor de DS introduceerde veel solide ideeën in de serie, maar maakte een einde aan de rechttoe rechtaan on-rails-niveaus. Waarom? We hielden van die met adrenaline doordrenkte schietpartijen in de ruimte. Denk aan Corneria, The Forever Train en The Andross Space Armada. Sommige van onze favoriete Star Fox-levels waren op rails. Een deel van de uitdaging was om snel en efficiënt genoeg te zijn om clusters van doelen neer te halen en een hoge score te behalen. Als Star Fox Wii U een echt vervolg op de N64- en SNES-klassiekers wil zijn, moeten deze niveaus terugkeren. Verdien je naam en breng ze terug, Retro Studios!



Vorige Pagina 6 van 14 Volgende Vorige Pagina 6 van 14 Volgende ...en breid de All-Range-modus uit met grotere gevechten

...en breid de All-Range-modus uit met grotere gevechten

Alle Range-Mode was behoorlijk verbluffend op de 64, en Star Fox Command voegde eraan toe met tijdslimieten en identificeerbare doelen. We willen absoluut dat deze statische, 360-graden gevechten terugkeren in Star Fox Wii U, maar Retro Studios moet blijven voortbouwen op wat Command is begonnen. Maak ze minder lineair met meerdere doelstellingen. Er kunnen vriendelijke doelen zijn om te beschermen, vijanden genoemd om uit te schakelen en veel bonusdoelen die het verloop van onze strijd om het Lylat-systeem zouden bepalen.

Vorige Pagina 7 van 14 Volgende Vorige Pagina 7 van 14 Volgende Laten we onze wingmen kiezen

Laten we onze wingmen kiezen

Als je een van de Star Fox-games na Star Fox 64 hebt gespeeld, weet je dat er veel meer personages zijn dan alleen Slippy, Falco en Peppy. Er zijn Katt, Bill en Androsss kleinzoon Dash, om er maar een paar te noemen. Dat is veel meer dan alleen je standaard drie wingmen, dus waarom laten we ons niet kiezen wie we onze zes in de strijd willen dekken?

De verschillende personages kunnen verschillende persoonlijkheden en geklets hebben, en natuurlijk verschillende schepen. Ook kan het meenemen van een bepaald personage naar het juiste gevecht, zoals een gevecht op hun thuiswereld, resulteren in alternatieve dialogen en nieuwe verhaalpaden om te verkennen.



Vorige Pagina 8 van 14 Volgende Vorige Pagina 8 van 14 Volgende We willen met de Grote Vos vliegen (of in ieder geval de wapens bemannen)

We willen met de Grote Vos vliegen (of in ieder geval de wapens bemannen)

The Great Fox is een werkelijk onaangeboorde bron van ontzag in het Star Fox-universum. Herinner je je Area 6 op Star Fox 64 nog, wanneer ROB 64 zegt: Great Fox zal je dekken en een turbolaserhel ontketenen op Androsss-slagschepen? DAT willen we. We bedoelen, we willen dat DOEN. Laten we de Grote Vos besturen, of op zijn minst de kanonnen bemannen.

Star Fox Command bracht de Great Fox in de gameplay door er een belangrijke hulpbron van te maken die we moesten beschermen. Wat als we het in de strijd zouden kunnen vliegen, zijn laserkanonnen kunnen afvuren en onze teamgenoten op strategische locaties kunnen inzetten? Het zou spelen als een combinatie van een railschieter en een strategische missie, en zou perfect werken met het Wii Us-tabletscherm. Battle map op de tablet, hoofdscherm op de televisie. Het zou van onze woonkamer een antropomorfe Starship Enterprise maken.

Vorige Pagina 9 van 14 Volgende Vorige Pagina 9 van 14 Volgende Maak de karakters weer muppety

Maak de karakters weer muppety

Sommige mensen vonden het een beetje eng, maar we houden van de echte vacht en verenlook van de personages op de Star Fox SNES-boxart. We vroegen niet om Jim Hensons Star Fox (eigenlijk klinkt dat best cool), maar pronken met een deel van de verwerkingskracht van de Wii Us om wat meer realistisch ogende karakters weer te geven. Leerachtige vossenneuzen, glanzende valkensnavels, vacht die er een beetje uitziet en beweegt als echt bont.

Laten we ook eens kijken naar meer aap-slechteriken die op deze manier worden weergegeven. Stel je het laatste gevecht voor met een gigantische Andross die er eigenlijk uitziet als een gigantische maniakale baviaan, en dan een gigantisch maniakaal, enigszins realistisch ogend bavianenbrein? nutsvoorzieningen Dat zou eng zijn.

Vorige Pagina 10 van 14 Volgende Vorige Pagina 10 van 14 Volgende Houd het scherm HUD-loos

Houd het scherm HUD-loos

We kunnen er niet over uit hoe perfect het display van de Wii Us-tablet zou zijn voor een ruimtegevechtspel als Star Fox. Instrumentenpanelen, radar, bevriende of vijandelijke communicatie kunnen allemaal op het handheld-scherm worden weergegeven. Dat zou niet alleen het hoofdscherm mooi en HUD-loos houden, het zou ook bijdragen aan de hectiek van de gameplay. We moeten onze aandacht verdelen tussen gevechts- en instrumentuitlezingen, net als echte antropomorfe dierlijke piloten!

Terug naar het idee zonder HUD, we zouden graag zien dat Star Fox Wii U een minimalistische benadering hanteert van wat er op onze tv-schermen wordt weergegeven. Geef ons alleen het schip en ons richtkruis, dat is alles wat we nodig hebben. Het wordt een prachtige, filmische ruimteschieter die bewijst dat het Wii Us-tabletscherm op zinvolle manieren in het spel kan worden geïntegreerd. En als Retro Studios de routeplanning van Star Fox Command terugbrengt (en we hopen dat ze dat doen), wat is er dan beter voor het tekenen van gevechtsplannen dan een tablet?

Vorige Pagina 11 van 14 Volgende Vorige Pagina 11 van 14 Volgende Blijf in het schip (of Landmaster, of Blue-Marine)...

Blijf in het schip (of Landmaster, of Blue-Marine)...

Waren stevig op deze: geen voetmissie voor Star Fox Wii U, alstublieft. We vonden Star Fox Adventures en Star Fox Assault prima, maar we willen een game die teruggrijpt op de puur op voertuigen gebaseerde actie van Star Fox 64 en Star Fox op de SNES. Dit betekent ook niet dat we de hele tijd in de Arwing willen zijn. Geef ons wat cockpittijd met de Landmaster en de Blue-Marine. Vliegende missies zouden echter nog steeds het vlees van het spel moeten zijn. Wat dacht je van een 5:1 verhouding tussen vliegniveaus en land- en zeemissies?

Als Nintendo echt denkt dat het nog een Banjo-Kazooie-knock-off nodig heeft, zouden we een nieuwe Star Fox Adventure-game niet erg vinden, maar laten we het zijn eigen serie zijn. Voor iedereen die is opgegroeid met de N64, betekent Star Fox ruimtegevechten, niet rondrennen om dinosaurussen te helpen. Nuttige vos en zijn behoeftige dinosaurusvrienden avonturen? Nogmaals, waren hier gewoon aan het spitballen. Het zal niet allemaal goud zijn.

Vorige Pagina 12 van 14 Volgende Vorige Pagina 12 van 14 Volgende ...maar wat dacht je van een gigantisch gevecht met een mobiel pak?

...maar wat dacht je van een gigantisch gevecht met een mobiel pak?

Oké, als Retro Studios echt jeukt om ons rond te laten rennen en met staven en pistolen naar elkaar te laten zwaaien, wat denk je ervan ons dat te laten doen door gigantische mechs te besturen? Mobiele gevechtspakken werden geïntroduceerd in een paar Star Fox-baasgevechten, en daarna nooit meer echt aangeraakt. Iedereen die Star Fox: Assault speelde, moet ook onthouden dat gevechten te voet speelden als het besturen van een soort robot, niet als een harige voetsoldaat. Personages hadden jet-assisted sprints, grote richtkruisen op het scherm en laserkanonnen die enorme ontploffing veroorzaakten. Klinkt al als iets uit een Gundam-spel, nietwaar?

Vorige Pagina 13 van 14 Volgende Vorige Pagina 13 van 14 Volgende Wat wil je van Star Fox Wii U?

Wat wil je van Star Fox Wii U?

Meer Wii U-gerelateerde speculatie nodig? Bekijk onze Wii U-geruchtenverzameling. Voor iets meer ruimte, lees onze Dead Space 3 wat we willen. Dan is er de meer zachte en knuffelige Animal Crossing 3DS - wat we willen zien.

Vorige Pagina 14 van 14 Volgende Vorige Pagina 14 van 14 Volgende