211service.com
Spider-Man: Miles Morales-regisseur zegt dat Into the Spider-Verse een enorme inspiratiebron was
(Afbeelding tegoed: Sony)
De creative director van Spider-Man: Miles Morales heeft gezegd dat Spider-Man: Into the Spider-Verse 'ons enorm heeft geïnspireerd'.
Als onderdeel van een driedelige videoserie georkestreerd door Sony , de teams achter Marvel's Spider-Man: Miles Morales , Spider-Man: Into the Spider-Verse , en de Miles Morales: Spider-Man strips zijn samengekomen om hun verschillende kijk op het Marvel-personage te bespreken en wat ze van elkaar hebben meegenomen om hem tot leven te brengen in een ander medium.
Brian Horton, creatief directeur van Marvel's Spider-Man: Miles Morales, besprak om de beurt hoe elk team de wereld van Miles Morales opbouwde en vertelde hoe Into the Spider-Verse het team van Insomniac 'enorm' inspireerde.
'Toen we [Into the Spider-Verse] zagen, hadden we al een beetje verhaal ontwikkeld voor wat onze game zou zijn', legt Horton uit, 'maar we waren bemoedigd en geschrokken door het goede verhaal dat jullie met Miles vertelden. ' vertelt de regisseur aan Into the Spider-Verse schrijvers/producenten Phil Lord en Chris Miller, evenals aan regisseur Peter Ramsey.
'Alle kleine details die je in zijn karakter hebt gekocht, hebben ons echt geholpen om ons spel te verbeteren', zegt Horton. Phil Lord reageerde op deze verklaring door te onthullen dat '[Insomniac] zo vriendelijk was om ons bij hen thuis uit te nodigen en ons iets te laten zien van waar ze aan werkten en we waren echt weggeblazen door hun observatie en de details die ze vonden in hun Locatie Haarlem.'
Horton bespreekt de locatie voor Spider-Man: Miles Morales en vertelt hoe belangrijk het voor het team was om de buurt van Miles nauwkeurig weer te geven. 'Toen we onze demo uitbrachten waarin we Miles door zijn buurt zien lopen, en de vertegenwoordiging van Puerto Rico is doordrenkt met de straten', legt Horton uit, 'was dat allemaal het team dat samenkwam met dit zeer specifieke doel om ervoor te zorgen dat de wereld waarin Miles Morales leefde, voelde echt aan.'
Dit gevoel werd gedeeld door senior animator van de game James Ham, die uitlegt dat het team van Insomniac zoveel onderzoek heeft gedaan bij het ontwikkelen van de game. Zelfs tot in de kleinere details, zoals wat Puerto Ricaanse gerechten serveren tijdens de Ganke en Phin-dinerscène, legt Ham uit: 'Om het gevoel te hebben dat je er eerder bent geweest, kun je het eten door het spel ruiken - ik weet dat ze dat deden zoveel onderzoek om dat goed te krijgen.'
Wil je meer zien van Insomniac's Miles Morales? Ontdek alles wat je moet weten over zijn volgende verschijning in een videogame met onze Marvel's Spider-Man 2-gids .