Spider-Man: Miles Morales review: 'Een geweldige maar korte demonstratie van wat PS5 kan doen'

(Afbeelding: Sony)

Ons oordeel

Een briljant maar al te kort voorbeeld van het superheldenleven van Miles Morales.





Pluspunten

  • Fantastische superheldenspeeltuin
  • Charismatische leiding
  • Bevredigende gevechten en webswingen

nadelen

  • Een heel korte ervaring
  • Slechts één missiethread

GameMe+ oordeel

Een briljant maar al te kort voorbeeld van het superheldenleven van Miles Morales.

Pluspunten

  • + Fantastische superheldenspeeltuin
  • + Charismatische leiding
  • + Bevredigende gevechten en webswingen

nadelen

  • - Een heel korte ervaring
  • - Slechts één missiethread
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 49,20 bij Walmart $ 49,99 bij Best Buy $ 49,99 bij Amazon

Ik ben een beetje in conflict met het PS5-debuut van Miles Morales. Het is geweldig, ziet er ongelooflijk uit en verpakt in een bevredigend verhaal in zijn korte tijd - maar het is kort, tot het punt waarop het een beetje... oneerlijk voelt om het vooraan en in het midden van de PS5-lanceringsopstelling te plaatsen. Ondanks al het visuele spektakel en de oprechte vreugde om Miles als personage te zien opklimmen, ontkom je er niet aan dat je de credits waarschijnlijk zult zien rollen voordat je andere lanceringsgames klaar zijn met downloaden. Daar is natuurlijk niets mis mee - ik ben helemaal voor korte games - wees bereid om de hoofdcampagne over een paar avonden te voltooien. Het is natuurlijk iets langer als je meer nevenactiviteiten onderneemt, maar desalniettemin zijn er hier op zijn best dagen met inhoud, geen weken. En hoewel Sony het op één lijn heeft gebracht met andere zelfstandige uitbreidingen zoals The Last of Us' Left Behind en Uncharted's Lost Legacy, heeft dit een veel meer DLC-gevoel in vergelijking; een uitbreiding van het originele spel, in plaats van een metgezel.

Geweldige dingen

Het is echter goed, laat me dat duidelijk maken, evenals een geweldige demonstratie van wat de PS5 kan doen. Nog voordat de actie begint, introduceert de intro - met Miles in een metro - de nieuwe DualSense-haptiek met een 'heilige shit die echt aanvoelt als een trein!' moment. Gedurende het spel knalt en knettert het pad fysiek met de elektrische Venom-vaardigheden van Miles, en herschept het veel herkenbare sensaties door middel van een soort vibrerende voodoo. De laadtijden, of het gebrek daaraan, zijn ook verbluffend. Of je nu snel over de kaart reist of een interieur verlaat om naar buiten te gaan, het is onmiddellijk, met als enige merkbare vertraging de seconde of twee die nodig zijn om vanuit het PS5-menu te starten. Het ziet er ook ongelooflijk uit, het nabootsen van een besneeuwd New York op een bijna fotorealistisch niveau. Er zijn momenten in de tweede helft van het spel, wanneer zachte vlagen opkomen en verre gebouwen vervagen in het weer, waar het enige dat het als een spel verraadt, de kleine man is die voorbij slingert in een onesie.



Spider-Man Miles Morales

(Afbeelding tegoed: Sony)

Die kleine jongen, Miles, is ook een geweldig personage: hij is naïef maar enthousiast, wanhopig om zijn titel waar te maken, maar wordt geplaagd door twijfel aan zichzelf en vragen. Hij heeft zijn capaciteiten al, maar hij leert nog steeds de kneepjes van het vak, terwijl hij zijn weg zoekt, zowel als jonge volwassene als als nieuwe superheld. De recente dood van zijn vader is net zo levensveranderend als zijn nieuwe Spider-leven en er is een geweldige samenvatting van het 'verhaal tot nu toe' aan het begin die de originele 2018-game volledig vanuit het perspectief van Miles herkadert - de focus ligt duidelijk zwaar op zijn verlies , met Pete's verhaal als een zijbalk die leidt naar hoe hij een nieuwe Spider-Man werd.



bovenmenselijk wezen

Overal ligt de focus op het menselijke deel van 'bovenmenselijk'. De originele game heeft Peter's relaties goed gebruikt om wat hart en emotioneel gewicht toe te voegen wanneer het verhaal dat nodig had. Hier draait het allemaal om een ​​kind dat omgaat met zijn leven, waar superhelden slechts een onderdeel van is. De opening legt een sterke nadruk op gemeenschap en familie, waardoor zijn verantwoordelijkheden, relaties en hoop buiten Spider-Man duidelijk worden - met dat laatste heeft hij nog maar één ding te maken. Het brengt de druk van de jeugd uitstekend over: die onervaren overbelasting van alles voor de eerste keer ervaren en het gevoel hebben dat alles moet worden aangepakt nu of het is een ramp. Jong zijn kan in de beste tijden veel zijn om in je op te nemen en dit kanaliseert dat op een geloofwaardige manier, zelfs als het gaat om een ​​kind uit Brooklyn dat zich aan muren kan houden. Alle lof voor acteur Nadji Jeter hier, die de stem, het gezicht en de mocap leverde, die uitstekend is als Miles, en een personage creëert vol enthousiasme en charme terwijl hij zijn hoop en angsten voor de toekomst navigeert.

Miles' leven als superheld verloopt op dezelfde manier als dat van Peter Parker, met een stad om te beschermen en misdaden om te bestrijden. Nogmaals, net als de laatste game, is er gewoon een opwindende vrijheid om met die krachten losgelaten te worden. Duiken van een wolkenkrabber om op het laatste moment te schommelen terwijl straatgeluiden je tegemoet komen, wordt nooit oud. Zelfs hier komt Miles' personage naar voren, met mooie animaties terwijl hij af en toe door de lucht fladdert of uit zijn evenwicht raakt als hij landt, wat laat zien hoe nieuw hij nog is voor alles.

Spider-man mijl moreel



(Afbeelding tegoed: Sony)

Combat is het enige mechanisme dat echt is herzien, met de nieuwe Venom-krachten van Miles die hem in staat stellen om spetterende grondpijlen te ontketenen, of afstandsdekkende knetterende streepjes die vijanden in de lucht kunnen lanceren. Er is een ritme dat zich opbouwt rond het opladen en het ontketenen van het vermogen tot maximaal effect. Het is ook tactisch, met tegenstanders die apparatuur gebruiken die alleen kan worden uitgeschakeld of vernietigd door Venom-aanvallen. De nieuwe mogelijkheid om onzichtbaar te worden is ook leuk, maar voelt onderbelicht in een game met een toch al zware nadruk op stealth. Je brengt een groot deel van je tijd ongezien door, hoppend tussen hoge plekken op zoek naar takedowns, dus het idee van stealth-camouflage voelt nooit echt zinvol als monteur.

kans vechten

Hoe leuk en bevredigend het gevecht ook is, het onderstreept ook hoe kort het spel is. De vaardighedenboom is licht en mist echte game-veranderende upgrades, terwijl er slechts vier gadgets zijn. Ze zijn allemaal leuk en functioneel, maar vangen nooit de geïmproviseerde magie van dingen zoals de tripmijnen van de laatste game of webbommen. De beknoptheid van het verhaal betekent ook dat het soms voelt alsof je dingen sneller ontgrendelt dan je vermogen om de combinaties en opties onder de knie te krijgen. Zelfs bij het najagen van straatcriminaliteit en zijuitdagingen, denk ik dat ik tot bijna het einde niet echt een volledig gevoel kreeg voor sommige vaardigheden en interacties, omdat er niet genoeg is om mee te oefenen, tenzij je herhaalbare doelen opnieuw uitvoert.



Er zijn ook niet echt zijmissiethreads. Er is één hoofdverhaallijn, een aantal vijandelijke bases die moeten worden opgeruimd, dingen om te verzamelen, herhaalde straatmisdaden en enigszins gestructureerde eenmalige gebeurtenissen zoals ijs van een kraan slaan om te voorkomen dat hij valt of een gestolen auto vinden. Er zijn een paar zijmissies, maar het zijn meestal single hits die ontgrendeld worden door de voortgang van het verhaal — niet omdat ze gerelateerd zijn aan wat er gebeurt, maar meer om dingen uit te spreiden en ze tot het einde te laten duren.

spider-man mijl moraal

(Afbeelding tegoed: Sony)

Het hoofdverhaal maakt op zijn minst de tijd dat het telt en het is indrukwekkend hoeveel het een volledig spelgevoel verpakt in een looptijd van nauwelijks twee cijfers. Er zijn een aantal goede decorstukken en nog betere verhalende momenten. Een van mijn eerste zorgen was dat alles te snel ging om echt veel om de personages te geven, maar het lukt. Als de game wil dat je echt iets voelt, raakt het alle juiste knoppen en ik was echt getroffen door het einde op meer dan één niveau. Er is ook een moment dat heel duidelijk probeert de PlayStation-versie van de 'Leap of Faith' uit Into the Spider-Verse te zijn. Het is niet nogal zo goed, maar spijkert dat 'hell yeah! golf van opwinding van wanneer de muziek en de stemming perfect samenkomen. Het eindigt ook zijn crescendo met jou naadloos in controle, zwevend boven de stad die nog steeds bruist van de opbouw.

Over het algemeen was het een vreemde om te beoordelen. Ik heb er echt van genoten, maar de beknoptheid voelt als iets om je voor te waarschuwen, aangezien dit wordt gepresenteerd als een lanceringstitel. Zelfs als je een klein 'vol' spel verwachtte, is dit kleiner. Het speelt als geweldige DLC, omdat het geweldige en ook duidelijke DLC is, in plaats van een op zichzelf staande uitbreiding. Dingen als Left Behind en Lost Legacy werkten omdat ze lineair waren en de ontwikkelaar precieze controle gaven over het tempo en de kracht van een enkel verhaal van een paar uur. Hier heb je een geweldig verhaal, maar wel een dat zich afspeelt in een enorme open wereld met weinig anders dat al te betekenisvol is om het te vullen. Het verhaal, de personages en de actie zijn allemaal leuk, maar als je je glimmende nieuwe PS5 op vrijdagavond uit de doos hebt gehaald en je hebt geïnstalleerd om dit in het weekend te spelen, zou je waarschijnlijk het stadium 'verzamelobjecten opzuigen omdat het alles is wat er nog over is' bereiken voordat Maandag kwam er aan.

Marvel's Spider-Man: Miles... PS4-deals 106 Walmart-klantenrecensies 6 aanbiedingen beschikbaar Amazone Prime $ 49,99 Visie Dell $ 49,99 Visie Walmart $ 55 Visie Amazone Prime $64,99 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by Het vonnis 4

4 van de 5

Spider-Man: Miles Morales

Een briljant maar al te kort voorbeeld van het superheldenleven van Miles Morales.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, PS5
Minder