211service.com
Sonic Lost World recensie
Pluspunten
- Heerlijk
- authentiek gestileerde Sonic-beelden
- De run-knop repareert eindelijk 3D-varkensbesturing
- Het kan net zo goed Sonic X-Treme worden genoemd
nadelen
- Het verhaal en de tussenfilmpjes zijn verschrikkelijk
- Niet altijd zo intuïtief als het zou moeten zijn
- Lives-systeem past niet bij het spel
Pluspunten
- + Heerlijk
- + authentiek gestileerde Sonic-beelden
- + De run-knop repareert eindelijk 3D-varkensbesturing
- + Het kan net zo goed Sonic X-Treme worden genoemd
nadelen
- - Het verhaal en de tussenfilmpjes zijn verschrikkelijk
- - Niet altijd zo intuïtief als het zou moeten zijn
- - Lives-systeem past niet bij het spel
Er is een gezegde dat luidt: richt altijd op de maan. Zelfs als je mist, land je tussen de sterren. En zo is het ook voor Sonic Lost World, dat duidelijk Super Mario Galaxy 3: Hedgehog Edition wil worden. Het lijkt zoveel op het opus van Miyamoto, het zou geen verrassing zijn als het zou blijken te draaien op de game-engine van Galaxy. Het lijkt er zeker op. En hoewel het nettoresultaat zichtbaar achterblijft bij de standaard die is vastgesteld door de twee beste 3D-platformgames ooit gemaakt, moet je dit horen: voor één keer zit Sonic in dezelfde marge. En dat verdient aandacht.
De meeste podia van Lost World zijn 3D en zien eruit als een versnelde, aan de muur draaiende versie van Mario. Er is hetzelfde sferische zwaartekrachteffect, hetzelfde kleurenpalet en een vertrouwd algemeen gevoel. Sonic's beweging is zekerder dan ooit in 3D, en de gebruikelijke frustratie van 'dood door vallen' wordt vaak opgelost door het simpele feit dat je niet van een bol kunt vallen.
Fans zullen blij zijn te horen dat, ondanks alle overeenkomsten met Mario, dit het meest authentieke 3D-uitje met Sonic-gevoel tot nu toe is, met dezelfde fundamentele ontwerpkeuzes die de originele 16-bits games zo aantrekkelijk maakten. De kunststijl is gedurfd en kleurrijk, maar toch eenvoudig genoeg, waardoor het levelontwerp de aandacht krijgt in plaats van kilometerslange natuurlijke landschappen. Deze Sonic-game is niet razendsnel, wat betekent dat je het gevaar echt kunt zien opkomen en er op tijd op kunt reageren.

'Dit is het meest authentieke Sonic-gevoel 3D-uitje tot nu toe.'
Sonic's nieuwe moveset omvat wall-running, wall-boosting, lock-on grabs, combo-aanvallen en een driesprong hoogspringen. Ze hebben tijd nodig om zich aan te passen, maar bieden ook ongekende, nauwkeurige controle over Sonic. De nieuwe bedieningselementen moderniseren niet alleen het doorkruisen van de omgeving, ze bieden ook een duidelijk vangnet, waardoor je jezelf in moeilijke situaties kunt redden met een snelle dubbele sprong of richelgrijper.
De meesterzet-toevoeging is echter de 'run'-knop: houd ZR vast en Sonic sprint. Laat het los en je bent terug bij iets dat lijkt op 16-bits loopsnelheden. Het resultaat is een supersnel personage dat ook langzame, opzettelijke platformacties aankan zonder eruit te zien als een volslagen hansworst. *kuch* Sonic Generations *kuch*
Hoewel controle in 3D beter is voor deze augmentaties, kunnen de meer complexe 2D-niveaus lastig zijn. Met zoveel regels voor hoe Sonic contextueel op zijn omgeving reageert, kan het moeilijk zijn om precies te voorspellen hoe hij zich zal bewegen. Vooral wanneer het commando voor dubbele sprong hetzelfde is als de homing-aanval; hoger proberen te springen over een stekelige vijand kan worden geïnterpreteerd als 'Sonic spietsen op de stekelige vijand'.

'Het resultaat is een supersnel personage dat ook langzame, opzettelijke platformacties aankan.'
De kleurvaardigheden van Sonic Colors (en Generations) verschijnen als symbolisch, waardoor je Sonic voor een korte tijd in een raket, boormachine of klein galactisch fenomeen (ja, echt) kunt veranderen, hoewel hun opname de gameplay alleen maar verwatert en overkomt als een bijzaak. Ze zijn indicatief voor de lichte neiging van Lost World om dingen te ingewikkeld te maken omwille van de afwisseling, en hoewel Super Mario Galaxy de speler nooit onbedoeld in verwarring brengt, kan hetzelfde hier niet worden gezegd.
Verkenning is echter een belangrijk element en de levels zitten boordevol verborgen routes. Er zijn altijd vijf rode tokens te vinden, plus een gerangschikte Time Attack om te beheersen als je eenmaal een level hebt voltooid. In tegenstelling tot de 3DS-versie worden normale levels niet beoordeeld, maar er zijn op sommige podia urenlang spel nodig om een S-rank speedrun te behalen. Als gevolg hiervan kan het 6-7 uur durende hoofdspel je maandenlang bezig houden als je alles wilt zien en doen.
Speciale podia in Sonic-games behoren tot de meest verwachte kenmerken van deze games, maar ze zijn hier in wezen afwezig. In plaats daarvan ontgrendelt het verzamelen van de rode tokens Circus-evenementen, waar Sonic en Tails op een trampoline met touchscreen stuiteren en dieren uit ballonnen bevrijden. Het is een mooie kleine Breakout-kloon, maar het wordt verpest doordat de speciale effecten te druk worden. Je kunt het spel niet goed spelen als je je personage niet eens kunt zien.
Karakter is één ding dat de nieuwe vijanden (bekend als The Deadly Six) genoeg hebben, met leuke, stereotiepe persoonlijkheden zoals punk, emo en glamour girl. Oh, en Yoda. De oude is duidelijk Yoda. Wat een teleurstelling dan, dat het verhaal zelf flinterdun is en de dialogen meestal verschrikkelijk. Het heeft geen invloed op de gameplay (en je kunt tussenfilmpjes overslaan), maar er is weinig gevoel voor een verhalend crescendo, tot het punt waarop je waarschijnlijk niet eens beseft dat je de laatste baas bent totdat het allemaal voorbij is en de credits rollen.

'Sonic Lost World voelt als een Sonic-game, werkt als een Mario-game en voelt helemaal thuis op de Wii U.'
Misschien is de grootste vlieg die vastzit in de kers op deze verder heerlijke cake het levenssysteem. Druk op Game Over en je moet het level opnieuw beginnen vanaf het begin, met vier nieuwe levens. Het traditionele quotum is altijd drie geweest, dus je zou gelijk hebben dat moeilijkheid hier een probleem is. En het is echt zo. Latere levels zijn uitzonderlijk moeilijk. Niet per se oneerlijk, gewoon ongelooflijk moeilijk. De game biedt wel een 'quick skip'-item als je drie keer faalt in een sectie, maar dan heb je maar één leven voor de volgende sectie.
Dus is dit een opzettelijke old-school uitdaging? Twijfelachtig. Als je gewoon teruggaat naar het eerste Tropical-niveau, kun je in het laatste gebied een herstartpunt bereiken, acht extra levens in de wolken oppakken, er dan af vallen en het allemaal opnieuw doen. Het is belachelijk om nog eens 50 extra Sonics te gebruiken om door de waanzinnig zware 2D-railsecties te komen, maar je zult het doen. Want anders word je gek.
Als het zo is ingedeeld, lijkt het erop dat dit weer een Sonic-game is vol problemen en frustraties, maar dat is echt niet het geval. Feit is dat de meeste levels in Sonic Lost World een absoluut genot zijn om te spelen, een aantal ervan is net zo goed als het beste dat Mario Galaxy te bieden heeft. De pure creativiteit en kwaliteit die te zien is, is een glimp van het Sonic-team dat we vroeger kenden en waar we van hielden, en het is erg verfrissend om te zien.
Sonic Lost World voelt aan als een Sonic-game, werkt als een Mario-game en voelt zich daardoor helemaal thuis op de Wii U. Met de meest overtuigende 3D Sonic-gameplay met enige marge, zal er ongetwijfeld op worden teruggekeken als de game die gericht was op de Galaxy, een klein beetje werd gemist, maar toch in de sterren belandde.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $79,97 bij Amazon $ 89,99 bij AmazonMeer informatie
| Genre | Avontuur |
| Beschrijving | SEGA's aankomende Sonic the Hedgehog-titel exclusief voor de Nintendo Wii U en 3DS. |
| Platform | 'Wii U' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Iedereen 10+' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| alternatieve namen | 'Sonic de egel verloren wereld' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |