211service.com
Smite review: de MOBA van Xbox One is eindelijk uit de bèta
Ons oordeel
Een solide console-aanpassing van een ingewikkelde en lonende competitieve ervaring, maar niet zonder ruwe randen.
Pluspunten
- Diep
- lonende teamstrategie
- Een genereus gratis te spelen systeem
- Een gevarieerde selectie van personages en krachten
nadelen
- Laatste generatie
- soms oubollige kunst
- Steile leercurve
GameMe+ oordeel
Een solide console-aanpassing van een ingewikkelde en lonende competitieve ervaring, maar niet zonder ruwe randen.
Pluspunten
- +
Diep
- +
lonende teamstrategie
- +
Een genereus gratis te spelen systeem
- +
Een gevarieerde selectie van personages en krachten
nadelen
- -
Laatste generatie
- -
soms oubollige kunst
- -
Steile leercurve
Smite lijkt een beetje op een third-person brawler, een beetje op een RPG en een beetje op een competitieve shooter. Het is een beetje van al deze dingen, maar de combinatie levert iets op met een geheel eigen identiteit - een soort competitieve game die je op dit moment nergens anders op Xbox One kunt krijgen.
Twee teams van kleurrijke fantasiepersonages - goden, ontleend aan de wereldmythologie - botsen op op objectieven gebaseerde kaarten met behulp van een combinatie van afstands- en melee-aanvallen, spreuken en speciale items. Door vijanden te doden, verdien je goud en ervaring die, op de manier van een RPG, kan worden besteed om de vier hoofdkrachten van je personage te upgraden en om uitrusting te kopen die je statistieken verbetert of je mogelijkheden op een andere manier uitbreidt. Het gebruik van vaardigheden wordt beperkt door cooldowns en je manapool, die zorgvuldig moet worden beheerd om ervoor te zorgen dat je krijgt wat je nodig hebt, wanneer je het nodig hebt. Landen vaardigheden zijn echter een kwestie van vaardigheid: of je nu een speer gooit, in de strijd springt of een horde geesten oproept, al dat goud en die ervaring betekent niets als je niet kunt richten.

Dit is dus een spel over timing, finesse, teamwork, strategie, kennis en momentum. Hier is een voorbeeld: als de Noorse god Thor versla je een aantal neutrale monsters wanneer je, als je naar de minimap kijkt, ziet dat twee van je teamgenoten door het vijandelijke team worden teruggejaagd naar een bevriende toren. Flankerend vanaf de zijkant, leg je een rotswand neer die ze op hun plaats houdt; gooi je hamer, Mjolnir, en teleporteer ernaar; draai ter plaatse en versla twee vijanden in een vlaag van slagen. De laatste vlucht, dus je activeert je ultieme vaardigheid, vliegt de lucht in, in Marvel-stijl, en maakt ze af met een verwoestende duik. Je hebt zojuist het spel voor je team veranderd!
Nog een: je speelt de ondersteunende rol als Ares, de Griekse God of War. Je helpt een bondgenoot, Apollo, vijandelijke handlangers te 'boeren' voor goud en ervaring. Aan de andere kant van de gevechtslinie doet je vijand hetzelfde. Na verloop van tijd gebruik je een combinatie van schade-over-tijd-vaardigheden en persoonlijke intimidatie om ze te dwingen terug naar huis te gaan om hun gezondheid te herstellen, waardoor Apollo de ruimte krijgt om in alle veiligheid te boeren. Je hebt zojuist ook het spel voor je team veranderd!


Het gratis te spelen betalingsmodel van Smite is een van de beste. Zonder iets te betalen, heb je toegang tot elke modus en een wisselende selectie van goden. Je kunt betalen voor individuele goden, boosterpacks en cosmetische skins. Je kunt echter ook $ 30 betalen om elk personage te ontgrendelen - inclusief nieuwe zodra ze aankomen. Dit is een genereuze manier om microtransacties te omzeilen voor mensen die maar één keer willen betalen en er niet meer aan denken.
Smite zit boordevol spelen zoals deze, van dramatisch tot subtiel, elk uniek voor de betrokken goden, de betrokken spelers, hun items, de modus die wordt gespeeld, enzovoort. Het is complex, maar de manier waarop al deze factoren uitmonden in een fractaal web van strategische mogelijkheden, is wat het spel zo de moeite waard maakt - en het is de moeite waard om door te zetten totdat je het volledig kunt waarderen.
Er is een reeks tutorials om je te helpen met de basis, botondersteuning en spelers-vs-AI-modi om je gemakkelijker te maken. Welke modus je kiest, is ook van invloed op hoeveel je moet leren: Arena is een regelrechte vechtpartij, Steek een drie-tegen-drie over een enkel recht pad. Assault heeft ook een enkele rijstrook, maar geeft elke speler een willekeurige god om te spelen. Siege breidt dat uit naar twee rijstroken met een groot junglegebied ertussen, en Conquest bevat drie volledige rijstroken, een nog grotere jungle en meer doelen. Je zult in de loop van de tijd naar dat punt willen werken.

Ondanks het aantal personages en vaardigheden waarmee rekening moet worden gehouden, doet de Xbox One-versie van Smite het goed om alle bedieningselementen die je nodig hebt op een pad in kaart te brengen. Het bestuurt als een gewoon actiespel voor derden, met vaardigheden die zijn toegewezen aan de gezichtsknoppen en items en menu's die toegankelijk zijn met triggers en de D-pad. Het is in eerste instantie veel om in je op te nemen, maar opties voor automatisch kopen en automatisch niveau maken het proces soepeler. Het zwakke punt ten opzichte van de pc-versie is snelheid: de meeste acties vergen ongeveer één keer meer drukken dan op een toetsenbord, wat resulteert in een langzamer spel.
Die steile moeilijkheidscurve resulteert echter niet altijd in het beste gedrag van spelers. Halverwege een game verlaten in Smite is volkomen rampzalig voor je team, en ik heb het veel vaker gezien tijdens het spelen van de Xbox One-versie dan tijdens mijn tijd met de game op pc. Ik denk niet dat de bedoeling meestal kwaadaardig is - het is gewoon dat dit een complexe game is, het is gemakkelijk om het gevoel te hebben dat je te ver achterop bent geraakt, en bovendien is het relatief normaal dat console-competitieve games drop ondersteunen -in, drop-out sessies. Smite is niet zo'n spel, maar het lijkt erop dat delen van het publiek even nodig hebben om aan dat idee te wennen.

Naast de inconsistentie van zijn spelers, is Smite's kunst het ding dat nieuwkomers het meest waarschijnlijk afstoot. Dit was een game die was ontworpen om op een breed scala aan pc's te draaien met een oudere engine, en dat is te zien: hoewel het er in beweging beter uitziet dan in een stilstaand beeld, is het niet wat je een next-gen game zou noemen. De geest van stripboeken uit de jaren 90 overleeft in zijn gestileerde goden en monsters, de kunststijl varieert van charmant overdreven tot onaangenaam - de game heeft een echte maliënkolder-bikinifixatie. Ik denk dat het de moeite waard is om ondanks alles met Smite door te gaan, maar het zal niet naar ieders smaak zijn.
Vrij zijn betekent echter dat er geen reden is om Smite niet zelf te proberen. Dit komt het dichtst in de buurt bij het maken van een MOBA die echt werkt op console, en het is opwindend om te bedenken dat er nu een enorm nieuw publiek is dat kennismaakt met dit complexe, opwindende, verdeeldheid zaaiende genre.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 44 van de 5
SlaanEen solide console-aanpassing van een ingewikkelde en lonende competitieve ervaring, maar niet zonder ruwe randen.
Meer informatie
| Genre | Strategie |
| Beschrijving | Kies je favoriete dieet en gebruik hun kracht om je vijanden te vernietigen in 5 tegen 5 gevechten. |
| Platform | 'Xbox One' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Waardering wordt gemaakt' |
| Britse censuurclassificatie | '' |