Slitterhead ziet eruit als een Silent Hill-game die de verloren tijd inhaalt

snijkop

Krediet: Bokeh Game Studio





Terwijl de gamewereld passende vergelijkingen trok tussen Slitterhead en Silent Hill tijdens de onthullingstrailer van de eerste op De Game Awards gisteravond in Los Angeles , het enige waar ik aan kon denken was The Exorcist. Om eerlijk te zijn, Slitterhead is het geesteskind van Silent Hill-maker Keiichiro Toyama, en wordt ook gescoord door de gewaardeerde componist van de survival-horrorserie, Akira Yamaoka. En hoewel we parallellen konden trekken tussen de vormveranderende, schijnbaar bezeten demonische entiteiten van Slitterhead en filmhoofdrolspeler Reagan Teresa MacNeil, was het de plaats van de klassieke horrorfilm in de tijd die een snaar bij mij raakte.

Mijn moeder was in de menigte bij de openbare première van The Exorcist in de Glasgow Odeon-bioscoop in 1973, en herinnert zich dat klanten flauwvielen, fysiek ziek waren in de gangpaden en werden gedragen door paramedici - zo angstaanjagend waren de 'speciale' effecten georkestreerd door regisseur William Friedkin werd gezien als op het scherm. Het ziet er naar de huidige maatstaven natuurlijk allemaal een beetje stront uit, maar het was van zijn tijd. Slitterhead ziet er dan uit als Silent Hill die de verloren tijd inhaalt.

Opgedraaid tot 11

'De actie-zware stijl van Slitterhead druist in tegen de meer peinzende gevoeligheden van Silent Hill, maar dit voelt niet onnatuurlijk gezien de richting van blockbuster-horror in 2021.'



Silent Hill: Downpour, ontwikkeld door de Tsjechische studio Vatra Games, was de laatste Silent Hill-aflevering uit de hoofdserie die in 2012 werd gelanceerd. De laatste game die werd uitgebracht door seriepioniers Team Silent was Silent Hill: The Room uit 2004, en terwijl Hideo Kojima's P.T. in 2014 een uiteindelijk noodlottige nieuwe richting voor het merk plaagde, is de oorspronkelijke visie van Keiichiro Toyama anders bijna tien jaar verwaarloosd. Toyama is zelf ook verantwoordelijk voor de Forbidden Siren-serie horrorgames – waarvan de laatste, Siren: Blood Curse, in 2008 uitkwam – nadat hij de afgelopen jaren aan de Sony-exclusieve actie-avonturenserie Gravity Rush heeft gewerkt. Vorig jaar richtte de 51-jarige Bokeh Game Studio op, met Slitterhead als eerste project.

Er is amper een minuut filmisch beeldmateriaal in de onthullingstrailer van Slitterhead, maar het is zeker genoeg om horrorfans en, meer specifiek, Silent Hill-fans, aan het zoemen te krijgen. De trailer, die duidelijk graag gebruik wil maken van deze lijn, besteedt zijn openingsgedeelte aan het schetsen van Toyama's referenties en informeert ons dat Keiichiro Toyama in 1999 horror koos als het genre voor zijn eerste regiewerk. Silent Hill werd vrijgegeven aan de wereld. In 2020 ging hij onafhankelijk en richtte Bokeh Game Studio op. En hij kwam terug om met afschuw een nieuwe uitdaging aan te gaan. In de praktijk ziet Slitterhead eruit alsof Silent Hill op 11 stond - met groteske, vormveranderende monsters in overvloed; de verminking van verbijsterde burgers en politieagenten; en een ninja-apende, motorhelm-dragende, zwaard-zwaaiende kerel die naar de stad gaat op de etherische wezens, die al dan niet de hoofdrolspeler van het spel zijn.

De krachtige, actie-zware stijl van Slitterhead gaat natuurlijk in tegen de meer peinzende gevoeligheden van de klassieke Silent Hill, maar, in dit stadium tenminste, voelt dit niet onnatuurlijk gezien de richting van blockbuster-horror in 2021. Resident Evil is de afgelopen jaren in de richting van meer actie-geïnspireerde first-person terreur gedraaid, terwijl Tango Gameworks' The Evil Within de oevers van open-wereld horror doorbrak in zijn tweede serie inzending van 2017. Van wat we tot nu toe hebben gezien van de laatste studio's aankomende Ghostwire Tokyo, hanteert het ook een meer hands-on, conflictgerichte benadering bij zijn interpretatie van de bangmakerij voor de moderne tijd.



snijkop

Krediet: Bokeh Game Studio

LEES VERDER

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me



Krediet: Supermassive Games

Creativiteit en risico zijn de drijvende krachten achter moderne horrorspellen, maar waar gaat het genre heen?

Misschien komt de meest opwindende afhaalmaaltijd van de onthullingstrailer van Slitterhead echter helemaal aan het einde. We krijgen een brede foto te zien van een hoog flatgebouw in wat lijkt op een industrieel gebied. Huizen zijn stevig aan elkaar gebreid in de structuur met meerdere verdiepingen, en wanneer de camera inzoomt, zien we een vrouw op een veranda die duidelijk is geïnfecteerd door de parasieten die we eerder hebben gezien. In een flits trekt haar wezenachtige hoofd - schubben, tentakeltong en al - terug, netjes terug op zijn plaats gevouwen om haar anders normale menselijke gezicht te hervormen. Ze glimlacht en het schot vervaagt naar zwart.



Psychologische horror vormt de kern van de klassieke Silent Hill, en ik hou van de gedachte dat gedaanteverwisselaars hier een rol spelen in Slitterhead - waarbij niemand te vertrouwen is en iedereen vijandig kan zijn. Alleen al de gedachte om door de gangen van datzelfde appartementencomplex te treuzelen, kapotte sloten te prutsen en gestapelde archiefkasten te omzeilen die op onverklaarbare wijze trappen naar belangrijke ruimtes blokkeren, vervult me ​​tegelijkertijd met vreugde en angst. Gooi de mogelijkheid van onvoorspelbare slechteriken in die mix, en ik ben al verkocht. Vouw de technische en esthetische vooruitgang in die videogames hebben gemaakt sinds Toyama's laatste betrokkenheid bij horror, en Slitterhead zou echt iets heel speciaals kunnen zijn. Net als The Exorcist hebben de Silent Hill-games van Team Silent hun scherpte verloren in termen van visuele terreur, maar ze zijn niettemin geïntegreerd in waar het genre vandaag staat.

Daartoe hebben we onlangs overwogen: de huidige staat van horrorspellen en wat er in het verschiet ligt voor een genre gedreven door creativiteit en risico . Met mensen als Ghostwire Tokyo van Tango Gameworks en nu Slitterhead van Bokeh Game Studio, lijkt het erop dat het spectrum van videogame-horror in slechte gezondheid verkeert en in veilige handen vooruit gaat. Wat natuurlijk in gelijke delen prachtig en angstaanjagend is.


Meer angsten in je leven nodig? Je moet eens kijken op de beste horrorspellen nu beschikbaar.