211service.com
Slijpen tot de Damascus-camouflage in Modern Warfare is een van de zwaarste taken van gaming
(Afbeelding tegoed: Activision)
Ik ben altijd een grote fan geweest van de Call of Duty-games. Het bereiken van het maximale niveau en prestige werd een makkie, ik werd het beu om deel te nemen aan evenementen in het hele land - ik verlangde naar iets uitdagenders. Uiteindelijk begon ik mijn interesse in de franchise te verliezen naarmate ik ouder werd, en hoewel ik ze bij de lancering nog steeds zou spelen, nam mijn interesse vaak af na een paar weken. 2019's Call of Duty moderne oorlogsvoering was niet anders; Ik was niet meteen weg van het spel, zoals je kunt lezen in de Modern Warfare multiplayer review Ik schreef, dus stopte ik kort daarna met spelen, vooral dankzij de toestroom van releases rond die pre-kerstperiode.
Toen ik rond februari weer in het spel sprong, besteedde ik in het begin niet al te veel aandacht aan de camouflage-uitdagingen. Ik had mijn vriend overgehaald om het spel te kopen en aangezien we allebei vaak genoeg speelden, probeerde ik uiteindelijk onderweg een paar gouden wapens te verdienen. Voordat ik het wist, had ik gouden camouflage verdiend op zowel de M4A1- als de Kilo 141-aanvalsgeweren, dus duwde ik ze opzij en begon de rest van de wapens in de categorie weg te plukken.
Een week of twee nadat ik de meeste avonden een paar uur Modern Warfare had gespeeld, had ik de platina-camouflage voor aanvalsgeweren verdiend. Het punt is dat, ondanks dat de aanvalsgeweren de hoogste eisen hadden (800 kills met elk pistool om de eerste reeks uitdagingen te voltooien, vergeleken met 500 voor de SMG's bijvoorbeeld), realiseerde ik me snel dat ik een berg voor me had. Aanvalsgeweren zijn tenslotte de meest veelzijdige wapens, wat betekende dat het behalen van platina niet echt een belemmering was.
Om het moeilijkste te krijgen Moderne oorlogsvoering camo's - Damascus - Ik moest goud verdienen met elk kernwapen in het spel - alle wapens die bij de release in Modern Warfare zaten, en gelukkig niet degenen die na de lancering zijn toegevoegd. Vooruitkijkend was het voltooien van de aanvalsgeweren nog maar het begin; hoewel de SMG's niet al te moeilijk zouden moeten zijn, waren er ook ondermaatse wapens zoals de Riot Shield, Knife, X16, Dragunov, EBR-14 en Model 680 te gaan. Plus de lanceerders. Oh God, de draagraketten .
Mijn tijd efficiënt gebruiken

(Afbeelding tegoed: Activision)
Rond deze tijd maakte ik een plan. Als ik de taak ooit zou voltooien, zou ik verschillende 'Damascus Grind'-klassen nodig hebben, afhankelijk van de kaart en de modus die ik speelde. Zending komt eraan? Het is jachtgeweertijd, schat. Gelukkig waren de jachtgeweren een wandeling in het park in vergelijking met sommige van de andere wapens op de lijst, vanwege de frequentie van verzending.
Ik was van plan om alle draagraketten tot het laatst te bewaren, maar zoals ik al snel ontdekte, was dit misschien wel mijn grootste fout. Voor sommige wapens - met name alle pistolen en de semi-automatische enkelschots geweren - sprong ik in de hardcore, omdat het one-hit-kill-aspect het veel gemakkelijker maakte om de uitdagingen uit te werken. Zelfs als het absoluut was irritant zo veel langzamer spelen dan ik normaal gewend ben.
Ik was het meest ongerust over het aanpakken van het mes en het Riot Shield, vooral de laatste, omdat het geen wapens zijn. Zonder de combinatie van de Shoot the Ship-afspeellijst met dubbele XP, zou deze reis veel langer hebben geduurd en zou ik aanzienlijk meer gerommeld zijn. Ik kwam er sneller doorheen dan verwacht, want hoewel mijn kill-to-death-ratio in elke game verschrikkelijk negatief zou zijn, betekenden de kleine kaarten en dubbele XP dat ik nog steeds genoeg kills zou verdienen om ze snel te laten stijgen. Ondanks dat ze op papier het meest frustrerend waren, bleek dat het ergste nog moest komen.

(Afbeelding tegoed: Activision)
Voer de draagraketten in. Achteraf gezien had ik deze tijdens het eerste dubbele XP-weekend moeten nivelleren, want de meest ronduit pijnlijk een deel was om ze te nivelleren om alle camouflage-uitdagingen in de eerste plaats te ontgrendelen. Nogmaals, ik was eeuwig dankbaar dat Infinity Ward Shoot the Ship (en vervolgens Dirty Old Houseboat) zo lang in de buurt heeft gehouden, want zonder hen weet ik niet zeker of ik het had volgehouden, maar zelfs toen was het een lange en zware taak. Wachten op een Jokr-raket om te vergrendelen en op Zending te schieten tijdens 5v5 is net genoeg tijd om ongeveer drie keer te worden gedood.
Uiteindelijk waren de Strela, Pila en Jokr echter klaar. Ik had net de RPG te gaan, een Call of Duty-klassieker. Het zou toch een wandeling in het park zijn als de meest veelzijdige draagraket? Hoe fout ik was.
Het slechtste deel van de reis

(Afbeelding tegoed: Activision)
Dankzij de manier waarop de raket van een RPG wiebelt en in de lucht omleidt, is het zo moeilijk om killstreaks te raken die zich niet direct boven je bevinden. Iets als een VTOL of Support Helo is gemakkelijk genoeg om te raken, maar omdat het zulke hoge beloningen zijn, zag ik er maar één om de paar games of zo. UAV's - de meest voorkomende killstreak in het spel - zijn praktisch onmogelijk te raken met een RPG. Ze zijn zo hoog in de lucht en zo klein dat er een aantal YouTube-video's zijn die mensen hebben geüpload, gewoon opscheppend over het feit dat ze erin geslaagd zijn er een te raken. Dat is hoeveel van een prestatie het is.
Met dat in gedachten begon ik na te denken over andere manieren om deze ontmoedigende taak te voltooien. De 10v10-modi zouden meer killstreaks moeten hebben om neer te schieten, toch? Helaas niet, want de kaarten zijn groter en het tempo ligt lager dan in de gebruikelijke modi. Ik probeerde Ground War, denkend dat de overvloed aan voertuigen overal het gemakkelijker zou maken, maar nee. Het feit dat een RPG-raket niet recht vliegt, betekende dat ik opnieuw heel dicht bij killstreaks in de lucht moest zijn om ze te raken, terwijl ik vaak merkte dat ik een vlag veroverde aan de andere kant van de gigantische kaarten. Ik zou grondvoertuigen kunnen raken zoals IAV-tanks, maar ze zouden drie tot vier raketten nodig hebben, en dat zou ze alleen uitschakelen, niet helemaal vernietigen.
Ik ga niet tegen u liegen, lezer; het krijgen van de RPG in Gold om Damascus eindelijk te ontgrendelen, deed me fysieke pijn. Er waren zo vaak dat ik één schot verwijderd was van het vernietigen van een killstreak, alleen dat een teamgenoot een paar kogels in plaats daarvan met hun geweer in plaats daarvan de takedown stal. Damascus krijgen maakte me bijna gek, en als Infinity Ward denkt dat ik ga grinden voor de Modern Warfare Obsidian camo, er komt nog iets aan.
De beheersingsuitdagingen van Call of Duty 2020 daarentegen...