Call of Duty: Modern Warfare multiplayer review: 'De kern van de gameplay-loop is de meest bevredigende die Call of Duty in jaren heeft gevoeld'

(Afbeelding: Activision)

Ons oordeel

Talloze schijnbaar kleine problemen stapelen zich op om weg te nemen van wat in wezen de beste en meest tactische Call of Duty-multiplayer in jaren is.





Pluspunten

  • Gunplay is de beste die Call of Duty ooit heeft gezien
  • Wapensmid-systeem is revolutionair
  • Gunfight is de snelle, coöperatieve modus waar COD in uitblinkt

nadelen

  • Maps zijn de slechtste die Call of Duty ooit heeft gezien
  • Ground War is een verschrikkelijke ervaring
  • Talloze kleine problemen zorgen voor frustratie

GameMe+ oordeel

Talloze schijnbaar kleine problemen stapelen zich op om weg te nemen van wat in wezen de beste en meest tactische Call of Duty-multiplayer in jaren is.

Pluspunten

  • +

    Gunplay is de beste die Call of Duty ooit heeft gezien

  • +

    Wapensmid-systeem is revolutionair



  • +

    Gunfight is de snelle, coöperatieve modus waar COD in uitblinkt

nadelen

  • -

    Maps zijn de slechtste die Call of Duty ooit heeft gezien

  • -

    Ground War is een verschrikkelijke ervaring



  • -

    Talloze kleine problemen zorgen voor frustratie

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 43,99 bij Amazon $ 47,40 bij Amazon $ 59,99 bij Walmart

terwijl onze Call of Duty: Modern Warfare-recensie pakt de meest controversiële campagne tot nu toe aan, multiplayer is een heel ander beest. Talloze spelers pakken elk jaar Call of Duty op, uitsluitend om te genieten van de online multiplayer, en deze keer heeft Infinity Ward de competitieve modi opnieuw opgebouwd. Hoewel er enkele bekenden zijn, is de ervaring enorm anders dan alles wat we de afgelopen jaren hebben gezien.

De goede plek vinden met de wapens

Modern Warfare multiplayer review



(Afbeelding tegoed: Activision)

Omdat het vuurgevecht zo essentieel is voor de multiplayer-gameplay, moet het indrukwekkend zijn. Wapens moeten zwaar aanvoelen, ze moeten de juiste hoeveelheid terugslag bieden, enzovoort, want anders verliest de multiplayer zijn kern. Voor het grootste deel heeft Infinity Ward de wapens knallen: elk wapen pakt een echte klap uit, en het geluidsontwerp is dit jaar een stap verder gegaan, tot bijna Battlefield-achtige niveaus. Er is een serieuze terugslag die je nodig hebt om te leren beheersen, en er is niets dat ik tot nu toe heb gevonden dat te nauwkeurig en overweldigend aanvoelt.

Terwijl je in eerdere games je wapens kon aanpassen met een bepaald aantal bijlagen, tilt Modern Warfare het naar een heel nieuw niveau met de Gunsmith. Op elk wapen kun je maximaal vijf hulpstukken hebben, variërend van de snuit tot de achterste handgreep, en zelfs een specifiek wapenvoordeel. Er zijn in totaal negen categorieën, afhankelijk van het wapen - nee, je kunt geen laser gebruiken voor een betere nauwkeurigheid van het heupvuur op een sluipschuttersgeweer - en elke sleuf heeft meerdere opties. Je kunt bijvoorbeeld kiezen uit 20 optica en 13 onderloopbevestigingen op het M4A1-aanvalsgeweer, wat betekent dat je elk aspect naar eigen inzicht kunt aanpassen.



Realisme is het doel

Modern Warfare multiplayer review

(Afbeelding tegoed: Activision)

Het zijn dit soort verbeteringen aan de basisconcepten van Call of Duty die laten zien waarom de Modern Warfare-serie is vernieuwd. Realisme is het doel deze keer, en het is duidelijk te zien dat de 'Realism'-afspeellijst is hoe de game oorspronkelijk bedoeld was om te worden gespeeld.

Deze afspeellijst verwijdert elk HUD-element, behalve indicatoren boven de hoofden van je teamgenoten, en het voelt echt realistisch aan. Het is duidelijk de ervaring waar Infinity Ward het grootste deel van de ontwikkeling naar toe heeft gewerkt, omdat het natuurlijk aanvoelt. Er klikt iets tijdens het spelen van die modus, maar er is één groot voorbehoud: het is niet erg leuk. Geen idee hebben waar de vijanden zijn, geen hitmarkers, en het ergste van alles, geen radar om naar te verwijzen, betekent dat de gameplay veel langzamer is dan welke Call of Duty dan ook tot nu toe. Hoekkampeerders en geluiddempers in overvloed, het is slechts marginaal beter dan hardcore spelen.

Als gevolg hiervan laat de ervaring in kernafspeellijsten veel te wensen over. Hoewel de nieuwe turbo-sprintbeweging een prachtige toevoeging is die zou impliceren dat haasten van dichtbij meer dan levensvatbaar is, zul je snel leren dat het tegenovergestelde het geval is. De lage time-to-kill betekent dat je zelden in staat zult zijn om je tegenstander in te schakelen en te verslaan als ze eerst hebben geschoten, en hoewel het aantal opties in Gunsmith overvloedig is, kan iedereen die probeert te spelen in de richting van een 'quickdraw'-stijl zal het moeilijk hebben omdat de meeste bijlagen een negatieve invloed hebben op de snelheid van het mikken.

Een deel van het streven om realistischer te zijn, betekent dat voetstappen nu luider zijn dan ooit tevoren. Dead Silence keert terug, maar alleen als een veldupgrade, wat betekent dat het tijdelijk is en ongeveer 30 seconden duurt voordat het verloopt. Koptelefoongebruikers kunnen een overweldigend voordeel behalen omdat voetstappen schalend luid zijn, wat betekent dat ze in hoeken moeten zitten en niet overal sprinten zoals Wile E. Coyote is de optimale strategie.

Mateloos kaartontwerp

Modern Warfare multiplayer review

(Afbeelding tegoed: Activision)

Het kaartontwerp doet ook niets om de hoekcamping te verlichten, wat een schande is aangezien de originele Modern Warfare enkele van de beste kaarten aller tijden van de franchise bevat. Voorbij is de filosofie met drie rijstroken die ervoor zorgde dat de wedstrijden vloeiend bleven en de lay-outs gemakkelijk te begrijpen waren, omdat deze is vervangen door schijnbaar lukrake ontwerpen zonder enige structuur. Piccadilly is hiervoor de grootste crimineel. Ondanks dat het een getrouwe reproductie is van de echte locatie (serieus, het ziet er onwerkelijk uit), maken het aantal bussen en vreemd gevormde speelbare gebieden het een ware nachtmerrie om te spelen.

Een ander voorbeeld is de Azhir-grot, maar om iets andere redenen. Van buitenaf in de enorme grot kijken die de helft van de kaart in beslag neemt, is door de verlichting bijna onmogelijk, maar als je binnen naar buiten kijkt, heb je een perfect zicht op de omgeving. Je zult hetzelfde probleem tegenkomen als je naar gebouwen kijkt op verder heldere kaarten. Het zijn kleine hindernissen zoals deze en de overvloed aan head-glitches en kampeerplekken die zoveel doden in Modern Warfare oneerlijk en onvermijdelijk maken.

Met specifieke kaarten die beperkt zijn tot verschillende modi - je zult Euphrates Bridge bijvoorbeeld niet vinden in 6v6 Domination - voelt de kaartpool ongelooflijk beperkt aan, waarbij je vaak dezelfde drie of vier speelt als je je aan dezelfde modus houdt. Dankzij het komende seizoen van gratis DLC-kaarten is het echter te hopen dat Infinity Ward terugkeert naar de formule die ons in het verleden zoveel ongelooflijke kaarten heeft opgeleverd.

Meer dan alleen 6v6

Modern Warfare multiplayer review

(Afbeelding tegoed: Activision)

In een poging om de ultieme first-person shooter te worden, is Ground War geen 9v9 meer. Als je in de grootste modus springt die beschikbaar is in Modern Warfare, kom je in een 32v32-bedlam, op enorme kaarten met tanks, helikopters, de mogelijkheid om op je squadrons te spawnen en meer. Klinkt bekend? Dat zou moeten, want Ground War is in wezen Battlefield, minus het vernietigbare terrein. Behalve dat de lage time-to-kill en klassieke killstreaks zorgen voor een absoluut ellendige ervaring, omdat Call of Duty het beste werkt als je vijandelijke spawns kunt voorspellen en de fijne kneepjes van elke kaart kunt leren. Ground War ziet daarvan af, tot zijn nadeel.

Aan de andere kant van de schaal is Gunfight, een 2v2 one-life-per-round-modus met kleine kaarten en nergens om te kamperen. Dit is Modern Warfare op zijn best; je spawnt met exact dezelfde uitrusting als je vijanden, die elke twee ronden wisselen, en het is een race om zes ronden te winnen. Snel, hectisch plezier waarin je redelijk aan elkaar gewaagd bent en met een coöperatieve teamgenoot, worden callouts essentieel. Je geneest ook niet tijdens een ronde, dus het balanceren van agressie met voorzichtig spel is de sleutel.

Het probleem is dat het onwaarschijnlijk is dat Gunfight de multiplayer van Modern Warfare de komende 12 maanden kan volhouden, en hoewel ik de kernmodi zoals Domination en Headquarters nog niet beu ben, valt er niet veel nieuws te ontdekken. Infinity Ward had hier de kans om een ​​aantal nieuwe modi uit te vinden of misschien een paar vergeten opnieuw te bezoeken, zoals Demolition of Sabotage, maar in plaats daarvan is Cyber ​​Attack de enige nieuwe modus die de boel opschudt. Stel je Search and Destroy voor, maar beide teams vechten om één bom in het midden van de kaart en wanneer je sterft, begint een aftelling van twee minuten die je teamgenoten de tijd geeft om je nieuw leven in te blazen.

Een culminatie van kleine problemen

Modern Warfare multiplayer recensie

(Afbeelding tegoed: Activision)

Door dit soort innovaties zou de multiplayer van Modern Warfare de beste online first-person shooter van dit decennium kunnen zijn, omdat het echt een game is die geweldig aanvoelt om te spelen. Er zijn gewoon zoveel kleine problemen die het naar beneden slepen — en ik heb niet eens vermeld hoe je personage uit volle borst brult wanneer hij een vijand ziet, waardoor stiekem spelen bijna onmogelijk wordt, vooral wanneer voetstappen klinken alsof iedereen zich vermomt als de grote vriendelijke reus.

Er is veel om een ​​hekel aan te hebben aan Modern Warfare, van overmeesterde wapens die hopelijk zullen worden gepatcht — ik kijk naar jou, 725 shotgun — tot de lage time-to-kill en hoe de belangrijkste levensvatbare strategie kamperen is. Dat gezegd hebbende, de kern van de gameplay-loop is de meest bevredigende die Call of Duty in jaren heeft gevoeld, en hoewel het geen licht werpt op hoe revolutionair de originele Modern Warfare in 2007 was, is er iets aan deze opknapbeurt dat gewoon werkt.

Beoordeeld op zowel PS4 als pc.

Call of Duty: moderne oorlogsvoering... PS4-deals 10 Amazon-klantrecensies 2 aanbiedingen beschikbaar Amazone Prime $ 61,07 $ 50,50 Visie Walmart $79,75 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by Het vonnis 3

3 van de 5

Call of Duty: moderne oorlogsvoering (2019)

Talloze schijnbaar kleine problemen stapelen zich op om weg te nemen van wat in wezen de beste en meest tactische Call of Duty-multiplayer in jaren is.

Meer informatie

Beschikbare platformsPC, PS4, Xbox One
Minder