211service.com
Skyrim overleefde het decennium en Bethesda gelooft dat 'mensen het nog steeds zullen spelen' in de volgende
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Ik vertrouw de Elder Scrolls 5 niet: Skyrim NPC die ik heb gevolgd naar de buitenwijken van Riverwood. Op het eerste gezicht lijkt hij op elke andere knappe Nordman – glanzend lang haar, stoppelbaard, puntige trekken, doordringende blauwe ogen – maar er is iets mis met de manier waarop hij wat rondhangt in de steden in de omgeving. In zijn verdediging heeft hij niet veel gezegd of gedaan. Dat is precies waarom ik mijn ogen niet van hem af kan houden.
Ik speel opusGlass en VictorF's Skinshifters - Forsworn Doppelgangers mod, zie je, die willekeurige bescheiden niet-speelbare personages transformeert in vormveranderende beesten die naar verluidt iets monsterlijks verbergen. 'Als ze met rust worden gelaten, zullen de beesten uiteindelijk de stad verlaten', luidt de beschrijving van de mod. 'Als je ze niet volgt, komt het wel goed.'
Ik heb er natuurlijk voor gekozen om deze richtlijn niet te volgen, maar ik begin nu te denken dat de jongen die ik heb gevolgd helemaal geen monster is, maar een gewone, doorsnee NPC die niets te verbergen heeft. Hij heeft me de hele tijd nauwelijks een tweede blik geworpen en... Heilige shit! Wat is dat voor ding? ? In een flits is mijn in-game avatar doodgekneusd, mijn echte bedieningspaneel is in paniek door de kamer gegooid, mijn eenjarige zoon is nu heel erg wakker en schreeuwt het huis naar beneden , en mijn ongelukkige vriendin geeft me een strenge vermaning.
Welkom terug

Krediet: Bethesda; opusGlass
'Mijn in-game-avatar is dood, mijn echte bedieningspaneel is door de kamer gegooid, mijn eenjarige zoon schreeuwt het huis uit en mijn ongelukkige vriendin geeft me een streng verwijt.'
Eén blik op het afschuwelijke beest hierboven, en ik denk dat het de moeite waard was om te vertellen. Skyrim is nu op de een of andere manier 10 jaar oud, en toch kan het nog steeds een reactie van mij uitlokken zoals weinig andere games dat kunnen. In dit geval was een door spelers gemaakte mod de bron van een, ahum, emotionele reactie, maar zelfs dwalen door de vlaktes, valleien en bergen van vanille Skyrim is tegenwoordig net zo leuk als het was in 2011 — de blijvende populariteit wordt weerspiegeld in de veelheid aan platforms waarop het sindsdien is aangekomen, waarvan de nieuwste Skyrim: Anniversary Edition voor PS5 , Xbox-serie X en pc.
'Ik heb gehoord dat de versie van de grafische rekenmachine TI 81 over een paar jaar uitkomt', zegt Mark Lampert, de audioregisseur van Skyrim. 'De reden dat Skyrim vandaag de dag nog steeds zo populair is, is vanwege het tijdloze gamedesign. Ik wil het niet te veel opbouwen, maar mensen spelen nog steeds schaken omdat het een goed, solide, tijdloos spel is. Skyrim heeft dat ook. Elke keer dat je erin springt, heeft het iets heel meeslepends.'
Net als een goed boek, film of televisieserie biedt Skyrim troost. De aantrekkingskracht die het op spelers heeft, waar Lampert op zinspeelt, betekent dat het niet uitmaakt hoe vaak je het College of Winterhold hebt beklommen, naar Nap Island bent gereisd of wakker bent geworden met een zere hoofd in Markarth, als je een save uitvoert in elk van de nabijheid van deze gebieden - om een mod uit te proberen of een favoriete sidequest opnieuw te bezoeken - het is niet eenvoudig om de drang om verder te verkennen te weerstaan.

(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Dit kan gezegd worden van elke open-wereldgame met een vergelijkbare afstamming als die van Skyrim, maar het feit dat de ontwikkelaars het spel opstarten en ook op een zijspoor worden gebracht, terwijl ze ook de fantasierollenspeler gebruiken als maatstaf voor toekomstige projecten, spreekt boekdelen voor de allure van de wereld en de mechanica van het spel.
'Misschien gaan we terug om iets te controleren, zoals: 'hé, hoe hebben we de uithoudingsmonteur gedaan tijdens het sprinten, hoe werkte dat? Weet je, laten we zeggen dat we aan een nieuw spel werken, soms gaan we terug en checken we ons werk door omdat je dingen vergeet', vervolgt Lampert. 'Was er een kromming waardoor dat uithoudingsvermogen afnam? Wanneer zijn we begonnen met het spelen van de zware ademhaling en zwaardere voetstappen? Op welk punt hebben we je gestopt met sprinten? Enzovoorts. Dus we zouden het spel kunnen starten om iets te controleren.'
'Om op dat punt te komen, moet je een nieuw personage in het proces voor het genereren van personages rollen, en het is heel gemakkelijk om op een zijspoor te raken en naar Whiterun te lopen om de pijl naar de kniebeschermer te horen, weet je? Het is gemakkelijk om naar Riverwood te gaan en een zoektocht op te pakken en te vergeten wat je in de eerste plaats ging inchecken. Het is erg netelig, het grijpt je gewoon en trekt je weer naar binnen omdat er in alle richtingen mogelijkheden zijn. Dat is wat het verschil maakt. In Skyrim kom je uit een grot in het zuiden van de kaart en kijk je omhoog en rond, en je kunt alle kanten op.'
De toekomst is helder

(Afbeelding tegoed: Bethesda)
'Over 10 jaar zullen mensen het nog steeds spelen. Tegen die tijd spelen we op schermen, je koelkast, je Tesla op je woon-werkverkeer. En daardoor kom je te laat op je werk.'
Mark Lampert, audioregisseur van Skyrim
Ondanks het feit dat het origineel Doom kan op letterlijk alles draaien in 2021 een grap op zichzelf is geworden, spreekt het wel over de levensduur die bepaalde games in de populaire cultuur kunnen hebben. Skyrim is beschikbaar om te spelen op zowat elk stuk hardware dat vandaag de dag beschikbaar is, het is voortgebracht een van de grootste videogamememes aller tijden , en heeft in zijn kielzog een generatie fantasy-actie-RPG's geïnspireerd.
Creatieve, door spelers gemaakte mods, zoals de binnenlandse geschil-inducerende versie waar ik momenteel van geniet, hebben nog meer leven ingeblazen in een game die al vol zit met dingen om je tijd mee te vullen - op het moment van schrijven zijn er meer dan 100.000 mods beschikbaar om te downloaden voor pc alleen op Nexus Mods, met scores die ook beschikbaar zijn voor consolespelers - en die door spelers gemaakte projecten groeien elke dag met tientallen.
Voor Lampert is de openheid van Skyrim wat ervoor zorgt dat spelers terugkomen voor meer. En welke apparaten het over nog eens 10 jaar ook ondersteunen, Lampert is ervan overtuigd dat spelers dat ook zullen blijven doen. 'In Skyrim kun je gaan waar je maar wilt, zelfs in een gebied waar je nog niet klaar voor bent - het hele ding is wijd open. Dus het is een kwestie van: laten we dat gaan zien, laten we dit gaan bekijken, die bergpunten, laten we onze weg daarboven gaan zoeken', voegt hij eraan toe.
'Dit alles geeft de game een echt gevoel van duurzaamheid. En ook al werken we aan een spel, en we hebben het misschien wel letterlijk duizend keer gespeeld – ik weet niet hoeveel duizend keer ik het hoofdthema heb gehoord – een korte pauze nemen en als je er weer in springt, wordt het allemaal weer zo meeslepend. Ik bedoel, petje af voor de game-ontwerpers in dat opzicht, Skyrim heeft gewoon die haak.
'Over 10 jaar, als Skyrim nog steeds speelbaar is, zullen mensen het nog steeds spelen. En natuurlijk zal het zo zijn, het is op alles. Tegen die tijd spelen we op schermen, je koelkast, je Tesla op je woon-werkverkeer. En daardoor kom je te laat op je werk.'
Een voorsprong nodig in Tamriel? Bekijk deze het beste Skyrim bedriegt om het rijk mee te regeren.