211service.com
Skyrim Black Books-gids: hoe de beste vriend van Hermaeus Mora te worden
Als je nog nooit van Hermaeus Mora hebt gehoord, sta je op het punt heel vertrouwd te raken met deze lastige Daedric Prince als je onze Skyrim Black Books-gids volgt. Dat komt omdat de Daedrische Prins van kennis en geheugen het op zich heeft genomen om de machtige Zwarte Boeken over het hele eiland Solstheim te verspreiden. Skyrim . Als je elk van deze donkere boekdelen vindt en leest, teleporteer je naar een ander gebied van Apocrypha, het rijk van Hermaeus Mora, en hier ontdek je een reeks taken die je moet voltooien, vijanden om te verslaan en puzzels om te verslaan. We hebben hier alle details over hoe je elk boek kunt veroveren en de beloningen kunt verzamelen, die variëren van vaardigheidspunten tot een oproepbare Daedra-handelaar (serieus), dus duik in onze Skyrim Black Books-gids en we zullen beginnen.
Zwartboek: filament en filigraan
Voltooi eerst de Unearthed-quest. Zoek om dat te beginnen een schatzoeker genaamd Ralis in een kamp net buiten Kolbjorn Barrow, ten zuidoosten van Raven Rock. Hij wil in de as graven om de Noorse ruïnes beneden te verkennen, en gelukkig ben jij in de buurt om te helpen. Als je met hem praat, begint de Unearthed-quest, en houd er rekening mee dat je in totaal 6.000 goud moet investeren in de archeologische opgraving van Ralis (die je uiteindelijk naar het Black Book zal leiden), dus zorg ervoor dat je wat spaart vooraf. Als je de zoektocht hebt voltooid, vind je het Black Book aan het einde van de laatste tunnel in de ruïnes.
Je een weg banen door het gedeelte van Apocrypha waar Filament en Filigree je naartoe teleporteren is vrij eenvoudig, omdat er geen puzzels zijn, maar je moet ervoor zorgen dat je genoeg gezondheidsdrankjes hebt als je een laag niveau hebt want er zijn nogal wat vijanden. Dood de Lurkers en Seekers die binnen wachten (kijk uit voor de Lurker die wacht in het zwembad bovenaan de laatste trap), ga dan naar het einde van de doorgang en kies je beloning bij het lezen van het boek. Voor het grijpen ligt ofwel:
Geheim van Kracht: Krachtaanvallen van 30 seconden kosten geen uithoudingsvermogen
Geheim van tovenarij: Voor 30 seconden kosten spreuken nul magicka
Geheim van heimelijkheid: Neem 30 seconden halve schade
Zwartboek: De verborgen schemering
Net als de andere boeken, voltooi je om toegang te krijgen tot dit Black Book eerst de Reluctant Steward-zoektocht naar Neloth, de meester-dunmer-tovenaar die in Tel Mithryn woont (de gigantische paddenstoelen in de buurt van Raven Rock). Hij is een beetje een eikel, maar ga ermee akkoord. Zodra je de zoektocht hebt voltooid, ontgrendelt Neloth de kamer in zijn woonruimte met het Black Book.
Als je eenmaal in Apocrypha bent gezogen, zal Hermaeus Mora zichzelf aan je voorstellen. Je moet alle hoofdstukken van het boek vinden om bij het einde te komen, dus kijk hieronder voor onze uitleg van het pad dat je moet nemen, of lees de beschrijving die net onder de video staat.
Om te beginnen, luister naar de toespraak van Hermaeus Mora, gebruik dan de scrye, loop door de poorten voor je en open hoofdstuk 2. Volg de gang helemaal rond, dan kom je in een groot centraal gebied. Schakel de zoekers uit (ze zullen zichzelf repliceren als ze een lage gezondheid hebben, dus richt je treffers op de eerste die je begon aan te vallen). Als ze dood zijn, ga je naar het verhoogde platform aan de linkerkant van het centrale gebied en volg je de helling naar boven. Activeer de scrye die rechts bovenaan het magicka-lettertype staat en baan je voorzichtig een weg over de uitschuivende bruggen. Als je aan de andere kant bent, ga je rechts de helling af waar je hoofdstuk 3 vindt.
Volg (weer) de gang tot je bij de font of magicka komt. Draai naar rechts en volg de helling die naar de top van de boog leidt waar je zojuist doorheen bent gekomen, en activeer de scrye erop die de trap op het platform eronder zal verlengen. Pas op voor de zoekers beneden, baan je een weg over het platform en dood de lurker aan de andere kant. Ga naar het middelste platform rechts van het centrale gebied (die met de oprit), en activeer de scrye bovenop. Dat opent de poorten naar het centrale gebied.
Ga de eerste trede van de trap op als je eenmaal door de poorten bent, draai dan rechts en ga de verborgen trap op en de helling waar ze naar leiden. Activeer de scrye, die de poorten onder je opent, en ga door de tweede set poorten. Schakel de zoekers in het gebied rechts van je uit met alle kolommen, ga dan weer rechts tot je bij een muur komt en ga weer naar rechts. Ga vooruit door de verlengde gang en ga hoofdstuk 6 binnen. Hoofdstuk 5 is voornamelijk gevuld met buit, dus tenzij je je zakken wilt vullen, kun je het overslaan.
Ga rechtdoor en sla rechtsaf zodat je twee boeken op sokkels voor je kunt zien. Ga eerst naar hoofdstuk 7, dood de zoeker en activeer de scrye, waardoor de bruggen in de verte dalen. Ga terug naar hoofdstuk 6 en ga dan naar hoofdstuk 8, waar je een andere zoeker zult doden en de bruggen oversteekt. Een lurker spawnt aan de linkerkant van de poorten, dus dood hem en gebruik dan de scrye aan het einde. Ga door de poorten en je zult Hidden Twilight bereiken, waar je kunt kiezen tussen drie voordelen:
Mora's lijdensweg: Roept een veld met kronkelende tentakels op om vijanden te vergiftigen
Mora's greep: Bevriest doelwit gedurende 30 seconden, waardoor ze immuun zijn voor alle schade
Mora's zegen: Herstelt volledig gezondheid, magie en uithoudingsvermogen
Black Book: The Sallow Regent
Ga naar White Ridge Barrow om dit boekdeel te bemachtigen. Een woord voor arachnofoben: er zijn een kavel van spinnen hier. Baan je een weg naar het einde van de Barrow, vecht tegen de Dragon Priest en onder het balkon aan het einde vind je het Black Book.
De Sallow Regent is een lastig boek, omdat de duisternis je gezondheid schaadt. Houd de kaarslichtspreuk bij de hand, want het zal een deel van je gezondheid voorkomen dat je wordt geschoren. Als je niet het magische inzicht hebt om Candlelight te werpen, rust dan Whirlwind Sprint uit en been het door de donkere secties, en zorg ervoor dat je een heleboel gezondheidsdrankjes klaar hebt om te slurpen. Afgezien daarvan, volg gewoon het pad, vernietig alle beesten die je tegenkomt, en je bent binnen de kortste keren aan het einde van het boek. U kunt kiezen uit:
Zoeker van Macht: 10% effectievere gevechtsvaardigheden
Zoeker van tovenarij: 10% korting op de kosten van alle spreuken
Zoeker van schaduwen: 10% effectievere stealth-vaardigheden
Zwartboek: De winden van verandering
Vind Raven Rock Mine (uiteraard in Raven Rock) en ga helemaal naar het einde, naar Bloodskal Barrow. Versla de Dragon Priest Zahkriisos en ga dan het Black Book binnen. Vecht je een weg door de wereld en let op de tentakels die uit het water naar je toe springen. Ze doen pijn.
Stuur alle Lurkers die jouw kant op komen naar hun waterige graven, dan hoef je alleen maar te beslissen welk voordeel je gaat kiezen, want er zijn geen puzzels om je een weg door te werken. Voor het oprapen:
Inzicht van de geleerde: Vaardigheidsboeken lezen geeft een extra vaardigheidspunt
Inzicht van de metgezel: Aanvallen, geschreeuw en vernietigingsspreuken richten geen schade aan aan volgers
Inzicht van de minnaar: Doe 10% meer schade aan en ontvang 10% betere prijzen van mensen van het andere geslacht
Black Book: Untold Legends
Untold Legends bevindt zich aan het einde van Benokngerike, een Scandinavische ruïne in de noordelijke regio van de kaart, net ten zuidoosten van Saering's Watch. Binnenin vind je veel Rieklings, dus vecht je een weg door totdat je bij de Word Wall komt, en het boek zal er pal achter liggen. Deze keer duurt het even voordat je door Apocrypha gaat, dus bekijk hieronder wat je moet doen om het einde te bereiken, of kijk onder de video om onze walkthrough te lezen.
Begin door rechtdoor de gang in te gaan, rechtsaf, deze helemaal naar beneden te volgen en dan helemaal naar links te volgen. Ga de trap af en ga naar hoofdstuk 2.
Begin door rechtdoor over de brug te gaan en kijk uit voor de lurker die net na de tweede boog aan je rechterkant zal spawnen. Ga naar het einde van de brug, sla linksaf en ga hoofdstuk 4 binnen.
Ga rechtdoor tot je bij een groot gebied komt met een omheind platform in het midden. Dood de zoekers die rondzweven en ga dan de trap aan de middelste rechterkant op. Activeer de scrye, ga dan door de poorten en activeer de volgende scrye binnenin. Dat opent de poorten in het midden aan de linkerkant, waar je vervolgens naar toe moet gaan. Activeer de scrye binnenin Dat kamer, ga dan naar het centrale gebied, aangezien de poorten nu open zijn. Ja, je raadt het al - activeer de scrye in de kamer, ga dan recht naar voren en de trap op naar het boek en ga hoofdstuk 5 binnen.
Ga recht vooruit door de tunnel, die naar links draait. Dood de lurker en ga dan door de uitgang net achter het zwembad waaruit het voortkwam. Ga door de gang, activeer de scrye en baan je een weg door de poorten. In het zuilengebied sla je linksaf en ga je door de tunnel, die deze keer naar rechts zal draaien. Dood de tweede lurker en doe hetzelfde als voorheen, door de gang erachter door. Activeer de scrye, ga door de games en sla deze keer rechtsaf en ga door de gang, die je (eindelijk) naar Untold Legends zal leiden.
Kies aan het einde tussen deze drie voordelen:
Bardische kennis: Roept een spectrale trommel op, waardoor het uithoudingsvermogen wordt verbeterd
Zwarte markt: Roept een Dremora-handelaar op voor 15 seconden
Geheime Dienaar: Roep een Dremora-butler op om je overtollige spullen te dragen
Black Book: Epistolary Acumen
Je hebt alleen toegang tot dit Black Book als je bijna aan het einde van de hoofdqueeste bent, omdat de locatie is gekoppeld aan de Path of Knowledge-zoektocht, de voorlaatste in je missie die je moet nemen de belangrijkste slechterik Miraak. Nadat hij met Storn Crag-Strider in het Skaal-dorp in het noorden van het eiland heeft gesproken, zal hij je vertellen om met Neloth te gaan praten in Tel Mithryn, in het zuidoosten van Solstheim. De Dunmer-tovenaar weet waar hij de Black Books kan vinden, dus hij stuurt je naar Nchardak, een Dwemer-ruïne ten oosten van Solstheim bij Tel Mithryn. Volgens zijn onderzoek binnenin vind je Epistolary Acumen binnenin, dus het enige wat je hoeft te doen is je een weg banen door de ruïnes en dan krijg je aan het einde je wanten op het Black Book. Als je het leest, wordt de zoektocht naar de Gardener of Men geactiveerd, dus bekijk de video hieronder om te zien hoe je door Apocrypha navigeert en alle hoofdstukken vindt, want dit is een sprookjesachtige reis naar het rijk van Hermaeus Mora.
Activeer de scrye en baan je een weg naar de draaiende brug. Ga helemaal naar beneden (voorbij de paginawervelwind) en spring op het platform met de scrye erop. Gebruik de scrye, die de brug voor je laat zakken, spring terug in de tunnel en spring dan op de nu verlaagde brug. Ga naar hoofdstuk 2.
Activeer de scrye aan het einde van de lange tunnel en dood de lurker en zoekers die op je wachten in de arena. Als ze dood zijn, gebruik je de scrye onder het lettertype van magicka. Dat opent de poorten achter je, die je moet betreden en hoofdstuk 3 binnengaan.
Volg de trap helemaal naar boven, dood alle zoekers die je tegenkomt, en stap in de draaiende brug. Er zullen een lurker en zoekers zijn op de twee andere platforms, maar je kunt ze negeren. Ren naar het einde van de tunnel, gebruik de scrye en ga door de poorten. Ga door het einde van de zich uitbreidende tunnel voorbij de stapels boeken, schakel de zoeker uit en volg de gang naar links naar beneden. Spring uit de tunnel naar beneden op de uitschuivende brug en kijk uit voor de lurker die op je wacht. Spring van het platform af met de scrye erop, gebruik de scrye en volg dan het pad helemaal rond en door de kamer met het grote zwembad in het midden. Deze volgende gang is gevuld met zoekers, dus je zult ze allemaal willen doden voordat je verder gaat. Aan het einde van al dat bloedvergieten ga je door hoofdstuk 4.
Gebruik de scrye recht voor je, en je zult eindelijk in staat zijn om Epistolary Acumen te bereiken. Aan het einde krijg je de keuze uit drie voordelen:
Drakengeboren Kracht: Niet aflatende schreeuw doet meer schade en kan vijanden desintegreren
Drakengeboren Vlam: Telkens wanneer Vuurademhaling een vijand doodt, wordt er gedurende 60 seconden een vuurstroom uitgezet
Drakengeboren Vorst: Frost Breath kan vijanden stevig bevriezen
Zwartboek: Wakkere dromen
Als je eenmaal de redelijk traumatische gebeurtenissen hebt meegemaakt om dit boek in handen te krijgen, open het dan en ga lezen. Het zal je naar Apocrypha teleporteren om Solstheim big bad Miraak in zijn tempel te bevechten. Nogmaals, het zal even duren om dit boek door te nemen, dus bekijk de onderstaande video om te zien hoe het werkt. Vergeet niet om onderweg de vier boeken van hun sokkels op te rapen, want ze openen de poort naar het laatste gebied waar Miraak klaar is voor een gevecht. Kijk hieronder voor de snelste manier om door Apocrypha te komen en Miraak te confronteren, of lees de gids net onder de video.
Ga eerst rechtdoor en spring in hoofdstuk 2. Ga alle trappen op, let op zoekers en ga over de brug. Beklim de trap recht voor je om bij het voetstuk te komen met het boek Boneless Limbs erop. Zodra je het oppakt, zal de trap in de verte uitschuiven, die je naar boven wilt gaan. Ga door de poort en spring in hoofdstuk 3.
Ga recht vooruit, draai naar rechts en dood de zoekers die rondzweven. Ga vooruit en naar links de trap op die je naar een ander boek op een voetstuk zal leiden: Delving Pincers. Ga terug de trap af, ga links de gang in waar je begon met het boek aan het einde ervan, en ga de kamer aan de linkerkant in die nu open zal zijn. Binnenin is - ja, je raadt het al - een scrye, die je zult gebruiken voordat je door de tunnel loopt die zich net erachter uitbreidt. Ga er helemaal doorheen, de helling op en sla rechtsaf. Ga over de brug die het dichtst bij je is en ga richting het gebied met een font van magicka er vlak voor. Daar vind je het boek Prying Orbs op een sokkel, die je moet nemen. In de verte gaan poorten open, dus ga er doorheen om bij hoofdstuk 4 te komen.
Ga de trap af en dood alle zoekers in de weg. Ga over de brug en de trap af, en ga door de tunnel recht voor je. Net voorbij een altaar met een gezondheidsdrankje zal de tunnel plotseling kleiner worden, maar maak je geen zorgen. Ga terug en draai links door de tunnel met de page wervelwind in het midden, en precies hetzelfde zal gebeuren. Ga (weer) terug en draai links, en nu komt de tunnel in beweging. Ga naar buiten, dood de zoeker en ga de twee trappen op. Pak het boek Gnashing Blades van de sokkel. Ga beide trappen weer naar beneden en ga dan rechts de tunnel in. Volg het helemaal naar beneden, langs de gloeiende ophanging en altaren.
Achter het gloeiende hangende licht zal de tunnel zich uitstrekken en je moet deze volgen voordat je naar links gaat. Ga over de brug (kijk uit voor de tentakels), de trap op, over een ander brug, ga de trap op tot je bij de scrye komt. Activeer het om de poorten tegenover je op de benedenverdieping te openen. Spring van de brug naar beneden, ga door de nu geopende boog en baan je een weg door de gang. Blijf rechtdoor gaan (negeer de bocht naar links), totdat u bij een groot open gebied komt met een zwembad in het midden. Gebruik eerst de scrye aan de rechterkant van het gebied, waardoor een lurker spawnt. Dood de lurker en ga door de korte tunnel aan dezelfde kant als de scrye die je zojuist hebt geactiveerd, en gebruik de scrye aan het einde ervan. Dat opent de poorten vlak voor het zwembad waar de lurker uit kwam. Ga er doorheen en omhoog allemaal die trappen, en ga naar hoofdstuk 5.
Volg de tunnel helemaal rond totdat je bij een enorm open gebied komt met een groen gloeiende structuur in het midden ervan. Nu moet je vier sokkels matchen met hun respectievelijke boeken om de weg naar Miraak te openen, dus:
gravende tang gaat op degene die eruit ziet (yup, je raadt het al) tang
nieuwsgierige bollen gaat op degene die is gemarkeerd met een oog
Ledematen zonder been gaat naar degene die is gesneden met tentakels
Knarsende messen gaat naar die met tanden erop getekend
Ga naar de centrale pilaar om het laatste hoofdstuk te vinden, dat je naar een gebied zal leiden met zoekers die een woordmuur bestuderen. Dood ze en ga naar de Word Wall om het laatste woord in de Dragon Aspect-schreeuw te leren die je nodig hebt om tegen Miraak te vechten. Zorg dat je voorbereid bent, want je laatste confrontatie met Miraak zal een lang gevecht. Gebruik nu je Bend Will-schreeuw op de draak Sahrotaar terwijl hij naast je landt, en vlieg hem naar Miraak's Temple (hij zal je onderweg een korte tutorial geven over hoe drakenvliegen werkt). Dood Miraak en onthoud dat gevechten van dichtbij het beste werken (aangezien zijn afstandsspreuken ongelooflijk krachtig zijn), en let op de vier draken wiens zielen hij zal absorberen om gezondheid te herstellen wanneer hij op het punt staat te sterven. Magiërs zijn gewaarschuwd: zijn elektriciteitsspreuken kunnen en zullen je Magicka uitputten.
Zodra hij dood is, doorzoek je zijn lichaam en gebruik je het nabijgelegen boek in het midden van de kamer om je vaardigheidspunten te resetten in ruil voor één drakenziel. Handig is dat je hier zo vaak kunt terugkeren als je wilt, dus er is geen limiet aan het aantal keren dat je je vaardigheidspunten kunt gebruiken - zolang je natuurlijk genoeg drakenzielen hebt. En nu Miraak die zielen niet voor je neus steelt, kun je er zoveel oogsten als je wilt!
Skyrim bedriegt | Beste Skyrim-mods | Hoe Skyrim-mods te installeren | Beste Skyrim-metgezellen | Skyrim pantser | Skyrim-voordelen | Skyrim betoverende gids | Skyrim alchemie gids | Skyrim verborgen borstlocaties | Skyrim verborgen zoeklocaties | Skyrim Daedric Quest-gids