Skyrim Daedric Quest-gids

Peryiet - de enige remedie

Vereisten: Niveau 12
Startlocatie: Heiligdom voor Peryite





Deze missie kan op twee manieren beginnen: ontmoet een van de Afflicted Refugee op de weg na het bereiken van level 12, een ongelooflijk zeldzame gebeurtenis, of ga gewoon naar de Shrine to Peryite. Hoe dan ook, je moet dat heiligdom bereiken in het midden van nergens, verstopt tussen het uiterste zuidwesten van Solitude en het uiterste noordoosten van Markarth. Spreek daar met Kesh the Clean om een ​​van de moeilijkste verzamelmissies in het hele spel te krijgen.

Dit zijn de ingrediënten die we nodig hebben en hoe je ze kunt krijgen:



Vampierstof: Als je er op dit moment geen hebt en niets kunt vinden om te kopen in een van de alchemiewinkels, dan zul je op zoek moeten gaan naar wat fangy-vamp-dingen. Er zijn er talloze te vinden in Morthal als je de zoektocht Laid to Rest volgt en het afgebrande huis onderzoekt. Sommige zijn te vinden als je zoekt in de huizen van de verschillende Jarl's in de buurt van waar hun magiërs werken. Ten slotte is Haemar's Shame, belangrijk voor de zoektocht van Clavicus Vile, de thuisbasis van talloze vampiers.

Zilverstaaf: Koop deze bij een van de verschillende wapensmeden.

Deathbell-bloemen: Als je geen zin hebt om hier op te jagen, koop het dan gewoon in een alchemistenwinkel.



Vlekkeloze robijn: Er is maar EEN vaste plaats in het hele spel om dit ding te krijgen. In een klein bootje verborgen in de rivier, bij de rotsen, bij de Sky Haven Temple kun je verschillende edelstenen vinden, waaronder deze robijn. Als het er om een ​​of andere goddeloze reden niet is (zoals in het water vallen toen het uitkwam) of je hebt het al ... dan veel succes. Er is een mijn in Karthwasten, ten zuidoosten van het heiligdom, waar je deze mogelijk kunt krijgen. Bereid je voor op mijnen, herlaad en probeer het vele malen opnieuw.

De robijn bevindt zich net ten noorden van de aangepaste markering op de kaart hierboven.



Als dat gedaan is, keer je terug naar Kesh the Clean om met Peryite te communiceren. Hij geeft je je missie - dood Ochendor omdat hij afwijkt van de taak die Peryite hem had opgelegd. De Elf verstopt zich in een paar dwergenruïnes in de buurt, dus raad eens wat we gaan doen? Tijd om een ​​Dwemer-ruïne te verkennen.

Bthardamz is niet te ver weg, dus ren verder. Wees echter op uw hoede voor de getroffenen, ze zijn niet erg sterk in gevechten, maar ze hebben een zeer gevaarlijke vaardigheid, die van een gifspuug. Dit gif richt een zeer grote hoeveelheid schade aan zoals een zuur en is iets dat je moet vermijden. Probeer mobiel te blijven bij het bestrijden van ze, vooral in groepen, en stuur ze efficiënt uit. Verspreid je aanvallen niet, concentreer je op één tegelijk, zodat ze jou of je volger niet blijven raken met deze onzin, anders kunnen dingen heel snel naar het zuiden gaan. Gelukkig is Ochendor niets bijzonders, dus sla hem neer en ontgrendel dan de nabijgelegen lift voor een snelle ontsnapping.

Bij terugkeer naar Peryite zal hij je dankbaar zijn voor je hulp en je belonen met een van de beste Daedric Artifacts die er zijn, Spellbreaker. Dit zware Dwarven-schild heeft een speciaal effect waarbij het, wanneer het wordt opgeheven, een barrière zal oprichten die alle binnenkomende magische schade met 50 vermindert, een beetje zoals een spreukenafdeling. Geen kosten, geen limieten, niets. Doe het gewoon zoveel je wilt. Geweldig.



Sanguine - Een nacht om nooit te vergeten

Vereisten: Niveau 15
Startlocatie: Whiterun

Deze zoektocht begint onschuldig genoeg en rechtvaardigt niet eens heel veel richting. Wanneer je de Bannered Mare binnengaat nadat je het vereiste niveau hebt gehaald, zal een man genaamd Sam Guevine je uitdagen voor een drinkwedstrijd. Ga akkoord om dit te doen en volg gewoon de dialoogaanwijzingen om deze nogal grappige zoektocht te beginnen. Vanaf hier zul je een aantal taken moeten uitvoeren om dat personeel te krijgen dat Sam je heeft beloofd. Houd er rekening mee dat als je een hoge Speechcraft-score hebt, het mogelijk is om delen van deze missie over te slaan door simpelweg met elke persoon onderweg een spraaktest te doen.

Bij het ontwaken in een Tempel van Dibella moet je de plaats opruimen om erachter te komen waar je vervolgens heen moet. De priesteres zal je naar het kleine gehucht Rorikstead leiden op je zoektocht om erachter te komen wat er afgelopen nacht in godsnaam is gebeurd.

Hier zal een man genaamd Ennis je confronteren met het stelen van zijn prijswinnende geit. Nu moeten we zijn geit terugkrijgen van de reus aan wie we hem blijkbaar hebben verkocht, anders vertelt hij ons niet waar we heen moeten. Beklim de berg, loop over de geit en loop dan gewoon weg. De reus zal hier meestal niet vijandig over worden, hoewel je volgeling hem zal aanvallen. Het is misschien het veiligst om hem gewoon blind te maken voordat hij de kans krijgt om je aan te vallen. Leid de geit nu terug naar Ennis voor de volgende fooi.

Terug naar Whiterun! De zoektocht leidt je vaak naar de vrouw Ysolde, maar er zijn momenten dat ze een andere local kiest. Hoe dan ook, ze zullen je uitschelden omdat je hun beste ring hebt genomen en er niet voor hebt betaald. Ze wijst je naar Witchmist Grove waar je toekomstige bruid wacht. Hier wacht op ons een Hagraven, Moira genaamd, die met je zal spreken, verlangend om je relatie te voltooien. Als je de ring terug vraagt, moet ze aanvallen, dus dood haar, pak de ring en geef hem terug aan Ysolde. Ze legt uit dat je bruid op je moet wachten in Morvunskar. Daar gaan we naar de ruïnes!

Dit laat ons in Whiterun met de Sanguine Rose, een zeer nuttige staf die Dremora oproept om je te helpen in de strijd. Het heeft ook veel kosten, dus dit is iets dat de moeite waard is om mee te nemen.

Sheogorath - De geest van waanzin

Startlocatie: Eenzaamheid

Om deze zoektocht te starten, moet je met een man in Solitude praten. Geruchten zullen onthullen dat een vreemde man rondloopt op het kerkhof in de buurt van het Bard's College en het Blue Palace. Als hij met Dervenin praat, vraagt ​​hij om je assistent en als je het ermee eens bent, legt hij uit dat je het afgesloten deel van het paleis moet betreden. Oh, hij geeft je ook een item genaamd Pelgaius 'Heupbot. Om in het afgesloten gedeelte van het paleis te komen, heb je een van de twee opties: ga op zoek naar de rechtbank en vraag Falk Firebeard om de sleutel of haal hem uit de meid, Erdi.

Als je eenmaal binnen in de Pelagius-vleugel bent, is het een kwestie van naar voren dwalen totdat je helemaal in een ander rijk wordt getrokken. Dit begint de eigenlijke zoektocht die bestaat uit het voltooien van verschillende taken voor Sheogorath in dit rijk.

Taak 1: Night Terrors - Wacht tot Pelagius in slaap is gevallen en gebruik dan de Wabbajack om zijn nachtmerries op te roepen. Val geen van de ongevaarlijke wezens aan zoals de geit of het meisje: als ze verschijnen, gebruik dan gewoon de Wabbajack op Pelagius opnieuw om een ​​gevaarlijke vijand te spawnen die de belichaming is van zijn nachtmerries. Versla een wolf, een bandietenchef, een hagraven, een vlamatronach en een drakenpriester om de taak te voltooien.

Taak 2: Paranoia – Ga op de plek staan ​​waar je de twee Atronachs kunt zien en wacht tot Sheogorath stopt met praten. Als hij dit eenmaal doet, gebruik dan de Wabbajack maar niet op de Atronach, gebruik hem dan op de mannen aan weerszijden van Pelagius. Ze veranderen van vorm, de gek rent weg en jij wint.

Taak 3: Vertrouwen - Gebruik de Wabbajack op Anger (de grote versie van Pelagius) om hem klein te maken en gebruik vervolgens de staf op Confidence om hem zo groot te maken als Anger ooit was. Vertrouwen zal dan Anger verslaan en je zult de missie voltooien.

Dat is alles, je bent klaar. Nu keer je terug naar de echte wereld met de Wabbajack in de hand. Deze staf brengt uithoudingsvermogen, gezondheid of magicka schade toe aan je doelwit... of verandert ze in een willekeurig object/vijand. Geniet van het veranderen van je vijanden in zoete broodjes en daarna met een snack!

Vaermina - Wakker wordende nachtmerrie

Startlocatie: Dawnstar

Na al die onzin en massaal rondrennen van de laatste paar speurtochten, is het leuk om een ​​eenvoudige kerkercrawl te hebben. Dat is alles wat deze zoektocht is, een vrij lange kerkercrawl met een paar echt interessante elementen. Dus laten we hiernaar toe gaan.

Baan je een weg naar de stad Dawnstar en maak een praatje met een aantal van de lokale bevolking om erachter te komen dat er een golf van nachtmerries gaande is in de stad. Niemand kan slapen en dus staat iedereen op scherp. Je wordt doorverwezen naar een man in de herberg, een priester die de kwestie onderzoekt. Praat met hem om erachter te komen wat het probleem is - blijkbaar loopt een artefact van Vaermina uit de hand en veroorzaakt het deze problemen. Dus jij en hij gaan naar een nabijgelegen kerker om het probleem op te lossen.

Vanaf hier is er niet veel te zeggen. De kerker is vrij eenvoudig, hoewel het eigenlijk vrij moeilijk is. Alle vijanden zijn sterk, maar het meest opvallend zijn de Orcs die zelfs een melee-georiënteerd personage ongelooflijk snel kunnen doden, dus wees heel voorzichtig als je met ze omgaat.

Aan het einde, wanneer Erandur met het personeel te maken heeft, moet u een beslissing nemen. Vaermina stelt voor dat je hem doodt en de staf voor jezelf neemt. Het is een vrij zwak artefact omdat het weinig schade aanricht, tenzij je dromen van slapende mensen absorbeert (niet behandeld als een aanval), maar zelfs dan is de schade niets dat je niet van een ander personeelslid zou kunnen krijgen. Maar het telt mee voor de Oblivion Walker Achievement/Trophy, dus als je het nodig hebt voor de vijftien artefacten, moet je hem doden. Door hem te laten leven, kun je Erandur, een krachtige magiër, als volgeling rekruteren, wat geen slecht idee is voor niet-magiërs.

Ga naar sectie:

Azura
Boëthia
Clavicus Vile
Hermaeus Mora
Hircine
Malakath
Mehrunes Dagon
Mephala
meridiaan
Molag Bol
Namira
Peryiet
Sanguinisch
Sheogorath
Vaermina