Sifu's uitstekende verouderingsmonteur zet een tastbare prijs op falen

Sifu

(Afbeelding tegoed: Sloclap)





Sifu is de ultieme Kung Fu-krachtfantasie. Ik ben niet de eerste die dit zegt , en ik weet zeker dat ik niet de laatste zal zijn. Ik zal waarschijnlijk de eerste en waarschijnlijk enige persoon zijn die de verleidelijke leercurve in Sloclap's aankomende actie-avontuur-brawler vergelijkt met in elkaar geslagen worden in een nachtclub op Ibiza, meer dan tien jaar geleden. Maar ik beloof dat er een methode is voor mijn waanzin.

Als we het eerst over het verstrijken van de tijd hebben, het ligt in het hart van Sifu, zoals blijkt uit een nette ouder wordende monteur die expliciet aan de dood is gebonden. Dat is de dood in relatie tot jou, de speler, voor alle duidelijkheid, maar in plaats van het verliezen van enkele levens in de meest conventionele zin - zoals we anders gewend zijn in videogames - is de dood in Sifu een straf voor mislukking die je leeftijd veroudert. karakter een paar jaar per keer. Het doel van het spel is dan ook om meerdere golven slechteriken in specifieke situaties te overwinnen, om te voorkomen dat je door natuurlijke oorzaken wordt overvallen als een oude, zij het zeker wijze en strijdvaardige man.

Oude hond, nieuwe trucs

Belangrijke informatie

Sifu



(Afbeelding tegoed: Sloclap)

Spel Sifu
Ontwikkelaar
Sloclap
Uitgeverij Microiden
Platformen PC, PS4, PS5
Vrijlating 8 maart 2022

In de geest van grote Chinese fabels, laat me je snel het verhaal van mijn Balearic Islands Brawl vertellen. Of, als je dat liever hebt, die keer kreeg ik een beetje een kick in een nachtclub op Ibiza nadat een vreemde, dronken man zijn vinger likte en hem met geweld uit het niets over de wang van mijn vriendin liet glijden. Lopen met de laatste, er is niet veel meer dan dat. Dit gebeurde, mijn vriendin was begrijpelijkerwijs van streek, ik zag rood, uitgehaald, voordat, in de minderheid, de man en zijn vrienden me drie tinten stront uit me sloegen op de dansvloer. Het was nauwelijks heroïsch.



Zo'n 13 jaar later en ik ben ook niet trots op de uitwisseling. Maar, en ik zweer dat ik hier niet al te diepzinnig probeer te klinken, het heeft me ertoe gebracht fysieke gevechten in videogames door een andere lens te bekijken. Tijdens mijn eerste playthrough van Sifu, bijvoorbeeld, verloor ik acht jaar van mijn leven aan de uitsmijter die op de deur let - het equivalent van vier keer je gezondheidsbalk leegmaken.

Vanaf je 20e veroudert je eerste sterfgeval in Sifu je een jaar. Je tweede maakt je twee; je derde, vier; vierde, acht, telkens een verdubbeling. Nadat ik in mijn appartement was begonnen, kreeg ik in de demo-sectie de opdracht om in een nachtclub te infiltreren door me een weg door de voordeur te banen en daarbij de portier uit te schakelen. Hij gaf me een beetje lip, ik zag rood, gestoomd in alle vuisten-en-woede (lees: wild stampende knoppen op mijn bedieningspaneel), en liet mijn bebloede Gi keer op keer aan me teruggeven. Ik was weer een gekke 22-jarige ik in die nachtclub op Ibiza.

En dus maakte ik de balans op. Ik trok me terug in mijn in-game appartement, startte de trainingsmodus en begon gevechtscombo's uit te werken, waarbij ik zware aanvallen koppelde aan lichtere vorderingen, stoten met trappen, pareren met draaipunten, ontwijken met het oppakken van een biljartkeu en mijn sparringpartner de piñata behandeling. Ik keerde terug naar de club, stormde langs de beveiliging, haalde vier minder prettige medewerkers neer met een salvo van vuisten en bewegingen, en slaagde er zelfs in een ontevreden kaartjesverzamelaar uit te schakelen met een vliegende fles tegen het hoofd. Ik waadde dieper de zaal in om nieuwe vijanden tegen te komen met nieuwe movesets, die helaas nieuwe manieren boden om te sterven. En toen was het weer terug naar de tekentafel.



Ruimte-indringer

Afbeelding 1 van 6

Sifu-pers

(Afbeelding tegoed: Sloclap)

Afbeelding 2 van 6

Sifu-pers



(Afbeelding tegoed: Sloclap)

Afbeelding 3 van 6

Sifu

(Afbeelding tegoed: Sloclap)

Afbeelding 4 van 6

Sifu

(Afbeelding tegoed: Sloclap)

Afbeelding 5 van 6

Sifu

(Afbeelding tegoed: Sloclap)

Afbeelding 6 van 6

Sifu

(Afbeelding tegoed: Sloclap)

'Sifu's voorliefde voor vloeiende kettingaanvallen echoot alles van Devil May Cry tot de Batman Arkham-serie en old school Bushido Blade.'

Een van Sifu's meest prijzenswaardige eigenschappen tijdens dit proces is dat het nooit oneerlijk aanvoelt. Fouten zijn altijd voor jou: je trage reflexen, je onvermogen om de aanvallen van je tegenstander te lezen, je onvermogen om de ruimte te maximaliseren in wat - zeker in het niveau dat ik speelde - behoorlijk gestroomlijnde en claustrofobische vechtarena's zijn. Net als zijn vorige game Absolver, heeft ontwikkelaar Sloclap hier goed werk geleverd, waarbij elke kamer in de nachtclub, en de laatste tijd in de ondergrondse vechtclub, met zorg is ontworpen en in de veronderstelling dat je vechtpartijen zich overal binnen elk gedeelte van de game kunnen ontvouwen. peil.

Hiertoe kan, in tegenstelling tot Absolver, zoveel van de omgeving in je voordeel worden gebruikt - of dat nu een onschadelijke voetenbank aan de voeten van je vijanden is om ze uit hun evenwicht te schoppen, een muur beklimmen om ze te laten vallen, of alles gaan- met een houten plank die uit de breekbare scheidingswand is gescheurd, heb je even daarvoor een andere vijand geslingerd.

Voeg slow motion-gerichte aanvallen toe aan die mix — waarbij focus-energie die is opgebouwd via regelmatige vuistslagen kan worden gebruikt om specifieke lichaamsdelen van de vijand aan te vallen — en je hebt een doordachte, genuanceerde vechter wiens voorliefde voor vloeiende kettingaanvallen alles weergalmt van Devil May Cry tot Rocksteady's Batman Arkham serie en old school Bushido Blade.

In beweging is Sifu geweldig, en ondanks dat ik tot nu toe nauwelijks aan de oppervlakte heb gekrabd, kan ik niet wachten om mijn handen nog vuiler te maken als een jonge Kung Fu-meester, ervan uitgaande dat alles volgens plan verloopt. In werkelijkheid ben ik nu te oud om mijn eigen rug op de Ibiza-nachtclubman te krijgen, maar ik schaam me niet om toe te geven dat Sifu me de herinnering laat herbeleven met een ander einde. En Kung Fu-krachtfantasieën komen niet veel beter dan dat.


Groots in 2022

(Afbeelding tegoed: toekomst)

De hele maand januari verkent GameMe+ de grootste games van het nieuwe jaar met exclusieve interviews, praktische impressies en diepgaande hoofdartikelen. Voor meer, volg zeker met Groots in 2022 .