211service.com
Sid Meier's Civilization V recensie
Nog een keer terug om je van je slaap te beroven
Pluspunten
- De nieuwe zeshoekige kaarten en tactische gevechten
- Cultuur wordt geïmplementeerd zoals ervaring in een RPG
- Diezelfde oude Civ-verslaving
nadelen
- Misschien te complex voor sommige strategiefans
- Multiplayer gaat niet concurreren met StarCraft II
- Civ IV-fans houden misschien niet van veranderingen in cultuur en gevechten
Pluspunten
- + De nieuwe zeshoekige kaarten en tactische gevechten
- + Cultuur wordt geïmplementeerd zoals ervaring in een RPG
- + Diezelfde oude Civ-verslaving
nadelen
- - Misschien te complex voor sommige strategiefans
- - Multiplayer gaat niet concurreren met StarCraft II
- - Civ IV-fans houden misschien niet van veranderingen in cultuur en gevechten
Civilization is, laten we eerlijk zijn, een hardcore serie voor hardcore spelers. Ondanks al het recente geroezemoes over Civilization Revolution, de 'dumbed down' consoleversie, blijft deze franchise er een die door grognards, voor grognards is. Civ V, de nieuwste versie van de eerbiedwaardige serie, verandert een paar dingen (meestal ten goede), maar in de kern gaat het nog steeds om het verzamelen van veel informatie uit ongelijksoortige bronnen, het nemen van commandobeslissingen en vervolgens kijken hoe die beslissingen worden uitgevoerd , beurt voor beurt.

De old-school Civ-gelovigen zullen waarschijnlijk willen weten wat er deze keer is veranderd ten opzichte van Civ IV, en de potentiële nieuwelingen zullen zich waarschijnlijk afvragen waarom het hen iets zou kunnen schelen. Dus de grootste dingen eerst; en dat zouden de drie C's zijn: gevechten, cultuur en stadstaten. Deze drie elementen zijn wat Civ V gaat definiëren onder zijn broeders in de serie.
Eerst en vooral: vechten. In tegenstelling tot eerdere iteraties met een vierkante lay-out, gebruikt Civ V een op hex gebaseerd systeem voor zijn kaarten. De hexes zorgen voor meer realistische bewegingen in meer richtingen, en ze zorgen er ook voor dat topografische kenmerken meer belang en complexiteit hebben dan bij de standaard vierzijdige tegels. Bovendien kunnen militaire eenheden niet op een enkele tegel worden gestapeld, zoals in eerdere Civ-iteraties. Dit betekent dat de mega-geweldige-killer-stacks van eenheden uit eerdere serietitels tot het verleden behoren. In plaats daarvan moet je veel realistischere tactieken gebruiken als het gaat om het inzetten van je legers: artillerie plaatsen achter taaie eenheden en troepen stoten ervoor. De gevechtsmechanica is ook herzien, zodat de beruchte 'boogschutter die een Abrams-tank doodt' vanwege een gelukkige dealie met een dobbelsteen echt nooit meer kan gebeuren. Dit alles zorgt ervoor dat gevechten in Civ V veel meer aanvoelen als een echt, historisch conflict, met momentumverschuivingen, strategische initiatieven en een echt gevoel van prestatie.

De tweede grote aanpassing is de manier waarop Civ V omgaat met de uiterst belangrijke cultuur die door een bepaalde samenleving wordt gegenereerd. In eerdere games was cultuur een soort mijlpaal die vooral de grenzen van je land trof: krijg er genoeg van en je grenzen breiden zich concentrisch uit, soms de grenzen van rivaliserende landen verleggend. Deze keer werkt cultuur echter als een hulpbron: je bouwt het op en slaat het op, zodat je het later kunt besteden aan 'sociaal beleid'. Dit beleid kan grote gevolgen hebben voor je samenleving, waarbij je bonussen krijgt voor alles, van hoeveel voedsel je genereert tot hoe goed je troepen vechten. Bovendien is al het sociale beleid gegroepeerd in bomen, waarvan de meeste alleen kunnen worden ontgrendeld als je samenleving naar een bepaald technologisch niveau vordert, en waarvan sommige elkaar uitsluiten met andere bomen. Welke bomen je ook kiest, je zult uiteindelijk uiteindelijk je samenleving vormgeven in de lijn van het sociale beleid dat je kiest - en dit helpt je echt om een gevoel van verhaal te krijgen over je samenleving en wat haar ogenschijnlijke waarden zijn. Natuurlijk controleert cultuur nog steeds grenzen, maar deze keer breiden grenzen zich verder uit dan voorheen, en breiden ze zich logisch uit, eerst het belangrijkste terrein ingaand, in plaats van simpelweg concentrisch te groeien. Je kunt ook goud uitgeven om nieuw land rond je steden te kopen, wat een leuke optie is voor diegenen die meteen prioriteit willen geven aan een bepaald gebied.
De laatste grote tweak is de toevoeging van stadstaten aan het spel. Dit zijn AI-landen, maar meestal bestaan ze uit slechts een enkele stad en bestaan ze vrijwel alleen om de spelers te helpen of te hinderen. Ze zijn er in verschillende smaken die hun bondgenoten voorzien van cultuur, schepen of grondtroepen. Ze beheersen vaak ook belangrijke strategische en/of luxe middelen, die ze ook als cadeau aan hun bondgenoten zullen aanbieden. Dit betekent dat vriendschap sluiten met stadstaten echt een belangrijk en krachtig aspect van het spel is, en het is iets waar spelers veel tijd en middelen aan willen besteden als ze willen winnen ('je kunt stadstaten natuurlijk helemaal uitschakelen in de opties , Als je dat wil).

Hoe je ervoor zorgt dat stadstaten je bondgenoten worden, hangt eigenlijk af van twee dingen: taken voor ze uitvoeren in de gamewereld (zoals het vernietigen van rivaliserende stadstaten of het bouwen van bepaalde wonderen), of ze goud geven. In de praktijk zul je ze meestal omkopen, maar wat je ook doet, als je genoeg van deze jongens aan je zijde hebt, kan de machtsbalans in een game echt naar je toe zwaaien. Als je je bijvoorbeeld wilt concentreren op het behalen van een culturele overwinning door wonderen en tempels en theaters en dergelijke te bouwen, kun je je extra geld gewoon gebruiken om militaristische stadstaten af te betalen en ze je te laten helpen met troepen, zodat je je kunt haasten wonderen en domineren op dat aspect.
En over culturele overwinningen gesproken, de meeste kernconcepten van Civ IV zijn nog steeds vrijwel intact in Civ V: je wint op dezelfde manier, hetzij door te domineren op het gebied van cultuur, leger, diplomatie of wetenschap. En de technologieboom werkt ook vrijwel identiek (min Leonard Nimoy om de citaten uit te spreken die bij elke technologische vooruitgang horen). Afgezien van de hexes, zijn de spelmechanica deze keer ook grotendeels hetzelfde: bepaalde tegels hebben waardevolle middelen die nodig kunnen zijn voor het bouwen van bepaalde soorten troepen of gebouwen - het verschil is dat deze keer een enkele instantie van een gewonnen grondstof wordt gewonnen geeft je geen onbeperkte mogelijkheid om dingen te maken met die bron. Eén ijzervoorraad geeft je slechts genoeg ijzer voor een bepaald aantal troepen, dus je moet harde beslissingen nemen over wat je gaat bouwen en waarvoor je wilt ruilen... en wat je met geweld probeert over te nemen. Dit voegt een waardevolle laag realpolitik toe aan de gamewereld en geeft je het gevoel dat je echt aan het hoofd van een imperium staat.

Al met al is het nieuws met Civ V zo goed als goed. Het is nog steeds niet erg toegankelijk voor niet-grognards, en het is nog steeds vrij saai als het gaat om multiplayer (turn-based games houden gewoon te veel wachten in tot andere mensen klaar zijn). Maar het is ook nog steeds ongelooflijk verslavend, je smeekt om nog vijf minuten langer op te blijven, gewoon om te zien wat er in de volgende beurt gebeurt. En de volgende beurt. En de volgende.
23 sep. 2010
Sid Meiers beschaving III... PC-deals 7 aanbiedingen beschikbaar
Walmart Downloaden $ 4,99 Visie Lage voorraad CDKeys Downloaden $ 10,39 Visie Walmart $ 11,99 Visie Amazone Prime $ 19,52 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by
Meer informatie
| Genre | Strategie |
| Beschrijving | Nog steeds ongelooflijk verslavend, je smekend om nog vijf minuten langer op te blijven, gewoon om te zien wat er in de volgende beurt gebeurt. En de volgende beurt. En de volgende. |
| Platform | 'PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Iedereen 10+' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| alternatieve namen | 'Beschaving 5', 'Civ 5', 'Beschaving V' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |