Sekiro-bazen: hoe versla je de moeilijkste bazen en mini-bazen in het spel

Spring naar:

Er zijn veel Sekiro-bazen en geen van hen is gemakkelijk te verslaan. Als je wilt weten hoe je ze kunt uitschakelen, zal het tijd, oefening en hulp vergen. Op komst hebben we elk Sekiro-baas uitgelegd, evenals links naar volledige details als je meer dan de basis nodig hebt — er is veel variatie tussen vijanden en monsters en weinig tussen de baasgevechten in Sekiro die kunnen helpen.





Houding is altijd belangrijk in Sekiro-baasgevechten, maar verder zijn ze allemaal uniek. Tegenstanders zoals Genichiro, Chained Ogre, Gyoubu Oniwa horseman, Way of Tomoe, the True Corrupted Monk - de lijst gaat maar door en iedereen is een heel andere uitdaging in Bijl . In deze Sekiro-baasprimer worden alle hoofdbazen en minibazen besproken, waardoor je strategieën en hulp krijgt om ermee om te gaan.

Bijl walkthrough | Bijltips | Bijl Draak rood | Bijl Gebedskralen | Sekiro Kalebas zaden | Shinobi Prothetische hulpmiddelen bijl | Axe eindes | Axe Snap Seeds | Ax Treasure Carp Weegschalen

Algemene Sekiro-baastips: zoek altijd naar een stealth-kill

Realistisch gezien zijn Sekiro-bazen zo gevarieerd en verschillend dat er geen algemene tip is die afgezien hiervan werkt: kijk altijd het gebied af, indien mogelijk, om te zien hoe je een stealth-aanval kunt uitvoeren. Realistisch gezien is dit voor minibazen, maar als je het kunt, krijg je een gratis doodsteek en mogelijk de helft van je werk. De eerste twee General mini-bazen, en de Chained Ogre, geven je in feite een gratis hit als je ze kunt besluipen. Aangezien de meeste baasgevechten uren kunnen duren om te leren en te verslaan, moet je alle voordelen benutten die je kunt krijgen.



Geketende Ogre mini-baas

Geketende Ogre mini-baas

Sekiro geketende boeman

De vlamopening vinden Shinobi Prothetische Bijl Tool maakt het gevecht met de Sekiro Chained Ogre een stuk gemakkelijker. De ogre heeft een hekel aan vuur, dus gooi wat olie naar hem en blaas je vlammen op. Het zal hem doen wankelen, en je kunt dan met je zwaard snijden voor extra schade. De Robert's Firecracker Shinobi-tool zal hem ook verdoven en hem openstellen voor een aanval.

Je kunt hem echter ook een gratis doodsteek bezorgen door weg te rennen zodra zijn bewustzijnsindicator rood wordt en hij begint los te komen. Ren terug, verstop je achter de grote deur en hij zal zijn interesse verliezen en op de trap gaan staan, zodat je naar links kunt sluipen voor een stealth-aanval.



Wat je ook doet als je de Sekiro Chained Ogre bevecht, zorg er eerst voor dat je beide vijanden onderaan de trap hebt uitgeschakeld, en de speerman links bovenaan. Als je de Ogre steelt, kun je langs sluipen terwijl hij op de trap is om de speerwerper uit te schakelen, anders dood je de speerwerper terwijl de Ogre zich losmaakt van zijn kettingen

Zodra je de boeman hebt geïsoleerd, is de sleutel het vermijden van zijn grijpaanvallen die enorme schade aanrichten. Hij heeft zowel korte als lange grijpers. De lange afstand, waarin hij naar voren duikt, is moeilijker te vermijden, dus we raden aan om dicht bij hem te blijven en rond zijn benen te schieten.

Zodra je het rode Kanji-symbool op het scherm ziet knipperen om aan te geven dat er een grijper aankomt, ontwijk je naar de zijkant en vervolgens naar voren, voorbij en achter de boeman. Als hij de lange, uitvallende grijper probeert, is het de kunst om later naar de zijkant te ontwijken dan natuurlijk aanvoelt. Als je vroeg ontwijkt, blijft hij je gewoon volgen. Als ontwijken niet werkt, probeer dan te springen, wat grijpen gemakkelijker zal vermijden, maar je kansen op een aanval kan verkleinen.



Over het algemeen wil je zijn aanvallen uitlokken voordat je jezelf slaat, en maak je geen zorgen over te veel pareren. Blijf rond zijn benen schieten totdat hij aanvalt, houd blok vast en sla dan weg terwijl hij herstelt. Je kunt de meeste aanvallen ontwijken door gewoon om hem heen te schieten zonder de ontwijkknop te gebruiken, maar waar je op moet letten is de dubbelhandige grondstoot. Ontwijk weg wanneer hij zijn vuisten heft.

Gyoubu Oniwa ruiter baas gevecht

Sekiro Gyoubu Oniwa baasgevecht

Sekiro Gyoubu Oniwa baas

De beste manier om Gyoubu Oniwa te doden, is door dicht bij hem te blijven en zijn aanvallen af ​​te weren om zijn houding uit te putten. Wanneer je hem voor het eerst onder ogen ziet, wees dan niet bang om gewoon het blok vast te houden terwijl je zijn aanvalspatronen leert. De meeste zijn langzame combo's met drie aanvallen, en je zult de parry-timing vrij snel uitwerken.



Waar je op moet letten is een drievoudige aanval die begint met een rechtshandige slag, gevolgd door een snelle steek van links, eindigend met een langzame overheadaanval. Als je de eerste twee snel kunt pareren en dan de derde kunt timen, laat je hem wankelen, waardoor je enorme houdingsschade krijgt en je tijd hebt om in drie of vier zwaardzwaaien te komen. Pas ook op voor snelle slashes van zijn rechterkant als hij voorbij rijdt: wees gewoon klaar om op de blokkeerknop te stampen.

Wanneer hij van je wegrijdt, sprint je naar hem toe en grijp je vast wanneer de keu boven zijn hoofd opduikt om hem dichtbij te houden. Dit zal je helpen zijn krachtige langeafstandsaanvallen te vermijden. Als je niet bij hem kunt komen en hij valt je aan, wees dan niet bang om gewoon het blok vast te houden om schade te voorkomen terwijl je wacht tot hij weer in zijn vertrouwde ritme van dichtbij komt.

Hij heeft twee fasen, dus je hebt twee dodelijke slagen nodig, maar de strategie is in beide helften hetzelfde en zijn gedrag verandert nauwelijks. Blijf dichtbij, pareer zijn aanvallen en sla hem als hij wankelt. Als je het gevecht gemakkelijker wilt maken, pak dan de Firecracker Shinobi-tool met behulp van onze walkthrough hier, en gebruik het om zijn paard te verdoven wanneer hij tussen combo's zit. Je kunt vijf aanvallen krijgen voordat hij herstelt.

Blazing Bull mini baas

Axe Blazing Bull mini-baas

Bijl Blazing Bull

Ga bij het naderen tussen de stier en de vijanden voor je staan, zodat hij ze vertrapt als hij ontsnapt. Daarna is de snelste manier om hem te doden door afstand te houden, voor hem te blijven zodat hij direct op je af valt. Vlak voordat hij bij je komt, zal hij zijn hoofd onderdompelen en dan toeslaan. Parry net als hij zijn nek afrolt voor een perfecte afbuiging. Hij draait zich dan om, verbijsterd, en je kunt een golf van aanvallen krijgen.

Je kunt je dan terugtrekken terwijl hij rondrent, hem dwingend op te laden en hetzelfde patroon te herhalen. Elke lading brengt lichte brandschade aan je aan, dus zorg dat je wat poeder bij de hand hebt om brandwonden te behandelen.

Als je het ritme van zijn aanval niet kunt krijgen, dan is je andere optie om te proberen achter hem te komen wanneer je maar kunt. Als hij aanvalt, sprint je naar de zijkant zodat hij je voorbij rent. Blijf rondcirkelen totdat je een klap op zijn flank kunt krijgen, en uiteindelijk zal hij stoppen, waardoor je meer schade kunt aanrichten. Als je aan beide kanten achter hem blijft, zwaait hij met zijn hoorns om je af te schudden, dus wees klaar om af te wijken.

Als dat niet lukt, is je andere optie opnieuw om hem voor je te houden, maar om niet terug te trekken tussen de kosten. Hij zal rechtstaan ​​en een combo van drie aanvallen proberen, met twee hoofdschudden van links naar rechts, gevolgd door een derde, langzamere aanval. Werk het ritme uit, buig af en ga in slashes terwijl hij reset.

Ten slotte kan het hebben van de Firecracker Shinobi-tool het gevecht een stuk gemakkelijker maken, omdat het hem een ​​goede vijf seconden zal verdoven, en je kunt het elke 20 seconden of zo gebruiken.

Juzou the Drunkard mini-baas

Sekiro Juzou the Drunkard mini-baas

Sekiro Juzou de dronkaard

Dit is een zwaar gevecht met een keiharde vijand die ook gifwolken uitspuugt, die je koste wat kost wilt vermijden. Hij heeft een bewaker van vijanden om zich heen, en je moet ze eerst aanpakken. Voordat je het baasgebied betreedt, sluip je helemaal rond naar een gebouw aan de linkerkant waar je twee vijanden zult vinden - steek de eerste in de rug en vermoord dan de tweede terwijl hij zijn hand opsteekt om hulp. Volg het pad naar voren en je komt uiteindelijk achter een van Juzou's entourage. Steek hem neer om het gevecht te beginnen.

Om de kleinere vijanden uit te schakelen, blijf sprinten en cirkelen, zodat je ze allemaal één-op-één kunt isoleren. Ze zijn individueel gemakkelijk in de omgang en Juzou is te traag om bij te blijven. Zorg ervoor dat je de bijlprothese hebt om de afgeschermde vijanden het hoofd te bieden.

Als je bij Juzou bent, sprint dan weg van het gebied terug naar het water, en je zult een NPC in de buurt van de rots vinden. Praat met hem en hij zal je vergezellen in de strijd, waardoor het een twee-tegen-een wordt. Wacht in dit stadium tot Juzou de NPC aanvalt en hak hem dan op zijn rug weg. Wanneer hij zich naar je wendt, trek je terug en laat je de NPC aanvallen. Herhaal dit patroon, jonglerend met hem tussen jullie twee.

Uiteindelijk zal de NPC vallen en moet je het alleen doen. Als je hem solo bevecht, zijn de sleutels om zijn zwaardaanvallen te pareren, zijn grepen en stoten te vermijden en weg te blijven van zijn gifwolk. Elke keer dat hij uit zijn fles slurpt of op zijn zwaard spuugt, ren je naar binnen en val je aan, en dan terug weg. Als hij zijn hoofd naar achteren steekt, betekent dit dat hij op het punt staat vergif te spuwen: ontwijk voortdurend naar links of rechts om uit de wolk te blijven.

Zijn zwaardaanvallen zijn traag en gemakkelijk te voorspellen, dus pareer ze zo goed mogelijk. Pas echter op voor zijn sweep-aanval, die je niet kunt pareren: wanneer het rode Kanji-symbool op het scherm verschijnt en hij zijn zwaard naar links trekt, spring dan weg. Als je je moedig voelt, spring dan naar hem toe en druk nogmaals op springen om op zijn hoofd te stampen voor extra houdingsschade. Verwar dit niet met zijn grijpbeweging, die je hetzelfde rode symbool geeft maar een andere keu, waarbij hij hurkt en zijn handen bij elkaar brengt. Als hij dat doet, ontwijk dan achteruit.

Het laatste waar je mee om moet gaan, zijn zijn stoten. Je weet dat ze komen als hij hurkt en zijn linkerhand opsteekt - als je het ziet, ga dan gewoon hard achteruit en blijf terugtrekken omdat hij soms nog twee stoten volgt.

Als je het moeilijk hebt, kun je het gevecht gemakkelijker maken door weg te rennen als het alleen jij en Juzou zijn, verstopt onder de loopbruggen links van de arena. Hij verliest je uit het oog en ploetert terug naar zijn startpositie. Je kunt dan achter hem sluipen en hem in de rug steken, waarbij je een van je twee vereiste doodsklappen uitdeelt. Het is cheesy, maar effectief.

Lady Butterfly baas gevecht

Sekiro Lady Butterfly baasgevecht

Sekiro Lady Butterfly baas

Een baas in twee fasen (ja, haar gezondheidsbalk is een leugen) die spookachtige illusies oproept in haar tweede fase, wat lastig kan zijn om mee om te gaan. Haar eerste fase is echter eenvoudig: concentreer je erop om in haar gezicht te blijven en haar combo's te blokkeren. Ze heeft een paar combo's met drie slagen, een langzamer, een sneller. Je kunt hun cadans leren door de eerste keer dat je haar ontmoet te blokkeren. Als je je een weg omhoog hebt gewerkt om de drie slagen te pareren, vervolg je met je eigen vlaag en ga je terug naar pareren.

Wanneer het rode Kanji-symbool op het scherm knippert, staat ze op het punt een sweep-aanval uit te voeren, dus spring recht omhoog en druk nogmaals op springen om haar tegen haar hoofd te trappen.

Ze vliegt soms ook de lucht in. Als ze haar shuriken gooit, kun je ze blokkeren door LB/L1 vast te houden. Vanuit de lucht voert ze soms een niet te blokkeren aanval uit - nogmaals, het rode Kanji-symbool is je richtsnoer - maar het is gemakkelijk te vermijden. Wacht gewoon op één plek en ontwijk uit de weg wanneer ze naar beneden duikt. Vervolg met je eigen stuwkracht en een paar extra schommels. Uiteindelijk doorbreek je haar houding.

Na één dodelijke slag gaat ze haar tweede, illusiefase in, waarbij ze regelmatig pauzeert om vijanden van de grond op te roepen. Ze zijn traag en om ze te vermijden, ren je gewoon langs de randen van de arena. Gevaarlijker zijn de lichtvlinders die verschijnen wanneer ze de illusie verdrijft: ze vliegen naar je toe in een roedel voor enorme schade. Verstop je achter een pilaar of sprint zo snel als je kunt, en ze zullen achter je aan rennen.

Afgezien van haar illusies, zou je strategie hetzelfde moeten zijn. Blijf dichtbij en pareer. Deze keer combineert ze kortere combo's met een combo van zeven aanvallen. Als ze deze aanval doet, pureer dan gewoon parry en je zult stevige houdingsschade aanrichten. Ze beëindigt de combo met een niet te blokkeren aanval, dus wees klaar om weg te springen. Sommige van haar zwaardaanvallen in de tweede fase roepen ook vlinders op, dus ontwijk wanneer dit gebeurt.

Ze zal haar houding herstellen wanneer ze stopt voor haar illusie, dus het kan moeilijk zijn om haar houding te doorbreken. Blijf geduldig en verminder haar gezondheid met steken van dichtbij. Straf haar langzame aanval vanuit de lucht af en uiteindelijk zal ze vallen.

Seven Ashina Spears - Shikibu Toshikatsu Yamauchi mini-baas

Sekiro Seven Ashina Spears baas – Shikibu Toshikatsu Yamauchi mini-baas

Sekiro Seven Ashina Spears baas

Voordat je tegenover deze minibaas staat, moet je de Mikiri-teller onder de knie krijgen, want Seven Ashina Spears heeft een arsenaal aan stuwkrachtaanvallen. Oefen in de tempel of op vijanden op een lager niveau om de timing te verlagen. Concentreer je op stilstaan ​​en op ontwijken drukken net voordat de stuwkrachtaanval toeslaat.

Zorg ervoor dat je eerst de vijanden in de omgeving uitschakelt met stealth, en sluip dan de kliffen aan de linkerkant op en het huis binnen waar je de erfgenaam in eerste instantie ontmoette tijdens de proloog. Vanaf daar kun je weer naar buiten sluipen en de minibaas een keer neersteken om de strijd half zo zwaar te maken.

Tijdens het gevecht wil je je concentreren op het pareren en het gebruik van de Mikiri-teller wanneer het rode Kanji-teken op het scherm verschijnt, dat zijn speer zal stampen. Pas op voor zijn follow-ups: hij heeft een ingrijpende aanval die hij zal uitvoeren, zelfs als je je teller laat landen. Val hem aan als je een zware slag hebt afgeweerd, of als je een van zijn luchtaanvallen hebt ontweken.

Om de boel in de war te brengen, heeft hij ook een niet te blokkeren sweep-aanval die een rood Kanju-teken zal oproepen. Het verschil is dat hij zich oprolt en ronddraait voor de sweep, hurkt en dan naar voren springt. Spring en spring dan weer op zijn hoofd.

Dit kan een lastige vijand zijn, en als je het moeilijk hebt, raden we je aan terug te keren als je nog een paar bazen hebt verslagen en genoeg gebedskralen hebt verzameld om je gezondheid en houding te verbeteren.