Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration – is het de moeite waard om te spelen?





Xbox One-bezitters die voor een Rise of the Tomb Raider-seizoenspas hebben betaald, krijgen alle '20 Year Celebration'-content gratis – dus ja, dit is je tijd zeker waard. PS4-bezitters, die de Xbox 'exclusief' van vorig jaar hebben gemist, krijgen nu een veel completer pakket — plus een virtual reality Blood Ties-ervaring, waarvan hieronder meer — dus nogmaals, dit is een essentiële aankoop, vooral voor degenen die van Uncharted 4 (of wie, fluister het, vond dat Drake's laatste hoofdstuk een beetje diepgang miste). De lastigere vraag is voor Xbox One-bezitters die nog geen seizoenspas hebben. Is de inhoud van '20 Year Celebration' £ 19,99 / $ 29,99 waard? In werkelijkheid waarschijnlijk niet... maar sta ons toe het uit te leggen.

Met een quad door de tuin rijden, Winston opsluiten in de vriezer, Dat lijn wanneer je uit het zwembad stapt - Croft Manor was de thuisbasis van enkele van de meest memorabele momenten in Lara's lange carrière, dus het is logisch dat Crystal Dynamics de nieuwe Blood Ties-modus zou willen instellen (voor het eerst beschikbaar via de 20 Year Celebration) op deze beroemde locatie. Maar wat krijg je nog meer in het Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration-pakket - en hoe verhoudt het zich? In plaats van de belangrijkste solo-campagne van Rise of the Tomb Raider opnieuw te beoordelen (die we vorig jaar 4,5/5 scoorden), hebben we besloten om alle nieuwe dingen door te nemen en een oordeel te vellen. Dit is wat ik dacht.

Wat krijg je in het 20 Year Celebration Package?

The 20 Year Celebration of Rise of the Tomb Raider bevat de originele game die een jaar geleden op Xbox One is uitgebracht. vier-en-een-halve ster van de vijf recensie hier – samen met alle bestaande DLC. Dus dat is Baba Yaga: The Temple of the Witch and Cold Darkness Awakened. Er is ook een Extreme Survivor-moeilijkheidsgraad, die de checkpoints uit het hoofdspel verwijdert, en tal van nieuwe outfits, waaronder een paar klassieke skins.



Het nieuwe spul komt in de vorm van een uur lang verhaalinhoud genaamd Blood Ties, dat zich afspeelt in Croft Manor, dat ook speelbaar is in PSVR. Er is nu coöpondersteuning voor de Endurance-modus – denk aan een jacht in Don’t Starve-stijl op voedsel en hulpbronnen terwijl je probeert in leven te blijven – en Lara’s Nightmare, een score-aanvalsmodus waarbij zombies Croft Manor binnen strompelen. Het is ook een van de eerste games die de nieuwe HDR-functies en een 4k-resolutie van de PS4 Pro ondersteunt, die we nog in actie moeten zien, maar je kunt de demo bekijken Rise of the Tomb Raider PS4 Pro demovideo hier.

En, zoals gezegd, al deze nieuwe content komt naar Xbox One en pc als een gratis upgrade voor iedereen die een seizoenspas heeft.

Hoe werkt Blood Ties, dat zich afspeelt in Croft Manor?



Blood Ties neemt je mee terug naar Croft Manor en stuurt Lara op een speurtocht rond haar eigen huis om de daden te vinden waardoor het landgoed op haar naam blijft staan. Het is dus eigenlijk een proefsimulator met salto's.

Er wordt niet geschoten in het huis (weet je, waarschijnlijk vanwege alle oude artefacten die rondslingeren) maar er zijn enkele jeugdherinneringen te ontdekken, waarvan er één verklaart waarom Lara's inactieve animatie haar schouder laat buigen. Ja echt. Voor langdurige fans zal deze reis terug naar het ouderlijk huis met gemengde gevoelens komen, aangezien dit niet het huis uit de originele games is. Butler Winston is nergens te bekennen (hoewel je een briefje van hem kunt vinden), de sportschool is verdwenen en de zwembadman is duidelijk aan het verslappen, want er staat nu een gigantische boom in de West Wing. Maar aangezien dit een nieuwe, opnieuw opgestarte Lara is, zouden de dingen altijd anders zijn

Er is een beetje achtergrondverhaal te ontdekken, maar het verhaal is echt een slimme manier om je vertrouwd te maken met de indeling van het huis voordat je Lara's Nightmare aanpakt — een van de andere nieuwe modi in de jubileumeditie — dus in wezen is de Manor nog steeds het opleidingsniveau dat het altijd was. Een mooie terugblik dus, maar een beetje oppervlakkig — ik zou gelukkiger zijn geweest als ze me door het huis hadden laten rennen en met een vriezer zouden spelen (zoals je kon in Tomb Raider 2, voor degenen die geen games speelden in, slok, 1997).



Lara's Nightmare: Kortom, het is een scoreaanval met zombies

Lara's Nightmare speelt zich deze keer ook af in Croft Manor, met zombies. Het doel is om drie vliegende schedels te vernietigen, een hoofdsleutel te vinden en de eindbaas te confronteren. Dit is niet gemakkelijk. Munitie is extreem beperkt en wapens, sleutels en locatie van de schedels worden willekeurig door het huis geplaatst. En, zoals zo vaak het geval is, blijven de zombies komen. Bij een goede run kun je het in ongeveer 15 minuten voltooien, maar het is iets waar je in blijft duiken om je score te verbeteren en het klassement te stijgen. Soms voelt het een beetje oneerlijk, omdat je beste scores komen van het krijgen van een gelukkige plaatsing van de items in plaats van vaardigheid. Een run eindigde snel nadat ik vanaf het begin vast kwam te zitten in een kamer met alleen een pistool. In een andere slaagde ik erin een jachtgeweer op te pakken, de hoofdsleutel en een machinegeweer in de eerste minuut. Lara's gezicht werd er uiteindelijk toch afgeknabbeld, maar voor een paar minuten voelde het alsof ik aan het winnen was. Al met al is het een leuke als kortstondige afleiding.

Endurance-modus: werkt in coöp en biedt de beste aantrekkingskracht op lange termijn



Ten slotte is er de Endurance-modus die nu kan worden gespeeld met online coöp. Van alle nieuwe edities is dit degene waar je het meest naar terug zult komen. Net als voorheen moet je de besneeuwde wildernis overleven door vuren te maken en voedsel te verzamelen door dieren te villen en kampen te overvallen. Deze keer kun je het echter met een vriend doen, dus de constante strijd van het omgaan met de steeds uitputtende warmte- en hongermeters gaat gepaard met de strijd om je stomme vriend ervan te overtuigen dat het niet de bedoeling is om een ​​pikzwarte grot in te gaan. beste idee. Het is het meest gestrest dat ik Tomb Raider heb gespeeld, en het geeft je echt het gevoel dat het echt moeilijk is om op sommige van deze locaties te overleven. Of eigenlijk onmogelijk. Vooral als je net als ik achter één te veel relikwieën aan gaat. Wees geen hebzuchtige kinderen.

Het oordeel: is het de moeite waard om te krijgen?

Als je Rise of the Tomb Raider nog niet hebt gespeeld, dan is dit net zo essentieel als voorheen; een samensmelting van verbluffende visuals, geweldige decorstukken (met een grotere schaal dan Drake's nieuwste PS4-game) en verkenning. Uncharted 4 biedt misschien een meer gericht verhaal, maar Tomb Raider is veel uitgebreider, met ruimte om te verkennen en stapels verzamelobjecten. Als er iets is, maakt de toevoeging van al die DLC de wereld bijna overweldigender dan voorheen, waarbij elk hubgebied nu vol is met meer gekleurde markeringen dan een voorschoolse kunstles. Serieus, er zijn 110 items in de Sovjet-installatiesectie. Dat is slechts één gebied... en er zijn er in totaal elf. Zelfs voor een completist zoals ik, is dat intimiderend, dus ik sloot de lijst onmiddellijk. Gelukkig doet het niets af aan de kernervaring.

Wat betreft de andere modi: het is onwaarschijnlijk dat je Blood Ties twee keer speelt (tenzij je het in VR doet en gewoon zin hebt om in de winter bij de knusse open haard te staan), Lara's Nightmare heeft een beperkte aantrekkingskracht en de co-op Endurance is fantastisch, maar aangezien dit allemaal slechts extra dingen zijn om een ​​toch al geweldige game aan te vullen, is het een pakket dat elke Croft-fan in zijn rugzak zou moeten stoppen. Of eigenlijk elke tas. Of je handen. Of een digitale download-emmer. U, eh, begrijpt het punt.