211service.com
Resident Evil Zero HD recensie
Ons oordeel
De laatste van de 'klassieke' Resident Evil-games, Zero is nu onhandig en vaak irritant. Maar de HD-conversie ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch, en als je eenmaal aan de eigenaardigheden ervan gewend bent, is het nog steeds een klasse-act.
Pluspunten
- Schitterende audiovisuele revisie
- Klassieke Resi-gameplay
- Leuke puzzels
nadelen
- Omslachtig tempo
- vooral voorraadbeheer
- Twee tekens instellen en beperkte opslag kunnen allebei vervelend zijn
- PT heeft ervoor gezorgd dat Resi zich net zo eng voelt als PaRappa
GameMe+ oordeel
De laatste van de 'klassieke' Resident Evil-games, Zero is nu onhandig en vaak irritant. Maar de HD-conversie ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch, en als je eenmaal aan de eigenaardigheden ervan gewend bent, is het nog steeds een klasse-act.
Pluspunten
- +
Schitterende audiovisuele revisie
- +
Klassieke Resi-gameplay
- +
Leuke puzzels
nadelen
- -
Omslachtig tempo
- -
vooral voorraadbeheer
- -
Twee tekens instellen en beperkte opslag kunnen allebei vervelend zijn
- -
PT heeft ervoor gezorgd dat Resi zich net zo eng voelt als PaRappa
Wat? Wat is dit? Nee, geen bloed - het is een HD-conversie van de Resident Evil-prequel uit 2002, die het oorspronkelijke verhaal van de originele Resi omvat, die zijn eigen HD-conversie afgelopen jaar. Maar waar die conversie gehaast leek, is Zero's veel overtuigender en ziet het er redelijk uit als een moderne release. Maar het is belangrijker dan dat. Aangezien nul het laatste item in de 'klassieke' serie vertegenwoordigt (vóór Resident Evil 4 kwam naar buiten en veranderde alles ), maar tot nu toe exclusief voor Nintendo was, is het misschien de laatste smaak van oude Survival Horror die in de roestige kraan is achtergebleven.
Voor het geval je niet bekend bent met vintage survival-horror, besteed je je tijd aan het besturen van (en ik gebruik het woord met opzet) je personages door griezelige, vooraf gerenderde omgevingen, waarbij je probeert puzzels op te lossen om dieper in het spel te komen. Het is bijna alsof je door beveiligingscamera's speelt, die je zicht op de logge zombies en andere monsters die je ingewanden proberen te verslinden, beperken. En hoewel je ze kunt neerschieten, moet je dat doen vanuit dat vrijstaande, derdepersoonsperspectief (hier niet over de schouder richten) en met extreem beperkte munitie.

Soms is het beter om conflicten te vermijden dan erbij betrokken te raken, iets wat de moderne games liever vergeten en zich in plaats daarvan concentreren op vuurgevechten, headshots en crowd management. Maar als de klassieke formule je te bekend in de oren klinkt, is er een kleine wending doordat je voor het grootste deel van het spel twee speelbare personages tot je beschikking hebt. Je kunt ertussen schakelen, items ruilen en ervoor kiezen om op te splitsen.
Het is vermeldenswaard dat de ontsnapte veroordeelde Billy Coen het meest vroege-nought-personage is dat ooit is bedacht, compleet met tribale tatoeage op zijn arm. Maar hij is een fatsoenlijke tegenhanger voor de koppige rookie-persoonlijkheid van Rebecca Chambers. Het beheer van twee personages en hun respectievelijke inventarissen is aantoonbaar meer gedoe dan het waard is, maar het is in ieder geval iets anders in een zeer bekende sjabloon.


Een zijmodus wordt ontgrendeld zodra je het hoofdspel hebt voltooid, waarbij Billy wordt vervangen door Wesker. Daarin maakt Wesker gebruik van de kracht van Uroboros uit Resi 5, waarmee je door gangen kunt sprinten (Shadow Dash) en je gloeiende ogen kunt opladen (Death Stare) om zombiehoofden te laten knallen. Ja echt. Het is supergek en zeker niet canon, maar biedt fans op de lange termijn in ieder geval iets echt nieuws om van te genieten/speedrun.
Net als bij de Gamecube-versie kun je nu overal en op elk moment items neerzetten, wat betekent dat je niet steeds naar een veilige kamer hoeft terug te keren om inventarisitems te ruilen. Er is een nieuwe stuurknuppeloptie die beweegt in de richting waarin je duwt, maar de verschuivende camerahoeken maken het erg vreemd. Het is absoluut beter om bij de tankbesturing te blijven - en het ook met de D-pad te spelen. In een game voelt deze onbeschaamd ouderwetse, digitale invoer het beste aan.
Behalve als het gaat om het formaat van het scherm. Er lijkt veel meer aandacht te zijn besteed aan de conversie van Zero, inclusief volledige 16:9-breedbeeldondersteuning, wat het origineel niet had. De reden dat dit mogelijk is, is dat - in tegenstelling tot Resident Evil HD (de remake van de remake van de originele game), allemaal van de vooraf gerenderde achtergronden is opnieuw getextureerd voor 1080p op de huidige generatie, waarbij het uiterlijk van het origineel is behouden, maar er zijn scherpe, gebogen randen en veel duidelijkere incidentele details zoals schrijven op borden toegevoegd.

Deze extra getrouwheid strekt zich ook uit tot de audio. Het geluidsontwerp was al een perfecte aanvulling op de visuals op Gamecube, allemaal echoënde voetstappen op tegelvloeren, krakende deuren en achtergrondmuziek die bijna diëgetisch zou kunnen zijn. Maar de audio van de hele game is opnieuw gemasterd, met extra ondersteuning voor Dolby 5.1 en dat is echt te zien. Gamecube-spellen hadden vaak aanzienlijke audiocompressie om alles op die kleine schijven te passen, en nu die beperking is opgeheven, is het verschil echt merkbaar.
Echter, niet nogal alles heeft deze geremasterde behandeling gekregen: de 3D-objecten zoals deuren en trappen op laadschermen hebben zeer ruwe texturen, waardoor je een beetje uit het moment komt (en het verbaast me dat de laadschermen überhaupt nodig zijn), en de FMV tussenfilmpjes hebben ernstige kleurcompressieproblemen - vermoedelijk overblijfselen van Gamecube. Maar dit zijn kleine onvolkomenheden op het gezicht van een verder prachtig geremasterde game.

Dus tot de schrik. Het is echt niet meer eng. Sfeervol, ja; eng, nee. Het ongelukkige aan de verouderingsformule is dat het spelontwerp te duidelijk is. Je kunt baasgevechten voorspellen vanwege de grootte van de kamer. Je kunt vertellen waar je nieuwe wapens op moet gebruiken, uitzoeken of je munitie moet verspillen aan kogelsponsvijanden, en zelfs het enorm verouderde (in alle opzichten) typemachine-opslagsysteem manipuleren, zodat je altijd de bovenste hand.
Het probleem is dat je het systeem echt moet spelen met vallen en opstaan en het gebruik van herlaadbeurten. Het is heel goed mogelijk dat je een paar te veel schoten mist en merkt dat je geen munitie meer hebt om een baas neer te halen, en als je geen back-upsaves hebt gemaakt, ben je in feite gedwongen opnieuw te beginnen. Evenzo is het prima om een eindig aantal saves te hebben, maar doodgaan na een half uur van het verplaatsen van items tussen kamers en personages is ongelooflijk frustrerend. Ik begrijp dat de dood iets zou moeten betekenen in een survival-horrorgame, maar moderne gaming heeft dit soort ontwerp uitgeroeid. Het is oud, bestraffend en vervelend. En aangezien het spel erg moeilijk is, zelfs op normaal, is het probleem vaak duidelijk.

Maar hoewel het lang duurt om te wennen aan de vervelende katers van het ontwerp uit de jaren 90, zul je uiteindelijk tolerantie ontwikkelen. En als je dat doet, is Zero nog steeds een erg goede griezelige puzzelaar. Het is perfect om 's avonds laat te spelen, onder een deken met koptelefoon op terwijl het buiten regent. Dat is waarschijnlijk niet goed voor je psyche, geest - persoonlijk heb ik nog steeds 'combinerende munitie in voorbereiding' zombiedromen van jarenlang gamen met dit systeem in de late jaren '90. Je doet hier veel aan voorraadbeheer en het kan voor de rest van je leven effect op je hebben. Gewoon zeggen.
Het is bitterzoet om te zeggen dat er nooit meer een Resident Evil-game zoals deze zal zijn — het is veel te onhandig en traag voor de moderne smaak. Toch, geef het de tijd en pas je aan zijn excentriciteiten aan en er is wat gameplay-vlees en zelfs wat hersens om je tanden in te zetten.
Deze game is beoordeeld op Xbox One.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 3.53,5 van de 5
Resident Evil Zero (HD)De laatste van de 'klassieke' Resident Evil-games, Zero is nu onhandig en vaak irritant. Maar de HD-conversie ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch, en als je eenmaal aan de eigenaardigheden ervan gewend bent, is het nog steeds een klasse-act.
Meer informatie
| Genre | Survival horror |
| Beschrijving | Resident Evil Zero krijgt de HD-moderniseringsbehandeling zoals Resident Evil deed, met glanzende nieuwe beelden, verbeterde geluidskwaliteit en nieuwe besturingsopties. |
| Franchisenaam | Resident Evil |
| Britse franchisenaam: | Resident Evil |
| Platform | 'Xbox One', 'PS4', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |