211service.com
Resident Evil 6 recensie
Groot, opgeblazen en vreemd mooi, RE6 is de meest ambitieuze Resident Evil ooit
Pluspunten
- De vier unieke
- kruisende verhaallijnen
- Verbeteringen aan bedieningselementen
- Een enorme hoeveelheid inhoud
nadelen
- Meestal vreselijke baasgevechten
- Bijna non-stop quick-time evenementen
- De hele tijd zonder munitie
Pluspunten
- + De vier unieke
- + kruisende verhaallijnen
- + Verbeteringen aan bedieningselementen
- + Een enorme hoeveelheid inhoud
nadelen
- - Meestal vreselijke baasgevechten
- - Bijna non-stop quick-time evenementen
- - De hele tijd zonder munitie
De vijanden van Resident Evil zijn parallel aan het tempo van de serie geëvolueerd: ze begonnen langzaam, schuivend en angstaanjagend met de eerste drie voordat ze doorbraken in een totale run door de vierde en vijfde. Typische Resident Evil 6-vijanden, J'avo genaamd, groeien tentakelarmen, klauwhanden en enorme mottenvleugels terwijl hun ledematen worden afgeblazen. Ze zijn vervelend en opmerkelijk - en ja, dat is ongeveer net zo'n goede analogie voor Resident Evil 6 als je gaat krijgen.
Resident Evil 6 schuwt het standaard verhaalpad van de serie en bevat drie verschillende, opeenvolgende coöperatieve campagnes na een virale dreiging op wereldwijde schaal. Leon Kennedy werkt samen met agent Helena Harper om het G-virus aan te pakken terwijl het in één campagne uitbreekt in een klein Amerikaans stadje, Chris Redfield en Piers Nivans vechten tegen biologische biologische wapens terwijl ze zich in een andere door China verspreiden, en Jake Muller en Sherry Birkin probeert te ontsnappen aan huurlingen en mutanten in Oost-Europa in de derde. Er is ook een vierde - na Ada Wong - die wordt ontgrendeld nadat de andere drie zijn voltooid, hoewel het eerste trio kan worden afgehandeld in elke gewenste volgorde.
Bekijk de videoreview
Hoewel alle campagnes qua basiscomponenten en tempo hetzelfde aanvoelen, hebben ze allemaal hun eigen stijlen en eigenaardigheden. Om het zo duidelijk mogelijk te zeggen: Leons speelt als een Resident Evil met veel actie, Chris speelt als een militaire shooter van Resident Evil en Jake speelt als een meer filmische, op Uncharted geïnspireerde Resident Evil. Geen enkele speelt zoveel als een traditioneel Resident Evil, of zelfs een game uit het RE4/5-tijdperk - ze zijn veel sneller en explosiever, en ruilen angst in voor geweervuur zonder het feit aan te pakken dat het niet langer een survival-horrorspel is.
De gesplitste campagne werkt voor het grootste deel goed en levert geweldig werk door een enorm, episch verhaal te creëren zonder dat elk personage zich een supersoldaat voelt. Capcom heeft fantastisch werk geleverd door elk segment gescheiden te houden en toch instanties op te nemen die de plot van de andere campagnes helpen uitwerken en context aan situaties toevoegen. In plaats van als verschillende hoofdstukken van hetzelfde verhaal te voelen, voelen de campagnes van Resident Evil 6 aan als op zichzelf staande ervaringen aangevuld met het bestaan van andere, gerelateerde momenten. Dat gezegd hebbende, kan het ook een enigszins ongelijk spel creëren als het rechtstreeks wordt gespeeld, omdat je vier introducties, vier climaxen en vier conclusies zult tegenkomen, evenals een behoorlijk aantal herhaalde plotpunten en gameplay-mechanica. Sommige dingen, zoals het nieuwe vaardigheids- en ervaringssysteem, worden overgedragen, maar verder zijn het hun eigen beesten.

Fans van kortere singleplayer-verhalen zullen ongetwijfeld genieten van de mogelijkheid om in vijf tot zeven uur door een van de campagnes te blazen, terwijl degenen die de voorkeur geven aan langere verhalen nog steeds worden begroet met een enkel verhaal dat ongeveer 25 uur duurt. Dat is meer dan twee dozijn uur zonder in The Mercenaries te graven, een score-grind-modus; Agent Hunt, een functie waarmee je in het lichaam van een vijand kunt springen in het spel van een vreemdeling; of proberen om samen terug te gaan of om alle verborgen dingen op te sporen Slang emblemen .
Beter nog, de campagnes gaan af en toe over in de andere terwijl de verschillende verhaallijnen samenkomen en uiteenlopen, waardoor enkele van de meest memorabele momenten ontstaan die de serie in jaren heeft gezien. Dit zijn ook niet alleen tussenfilmpjes - als je als Leon speelt, kom je een sectie tegen waar je zij aan zij met Chris vecht, waardoor de game moet zoeken naar spelers die momenteel de campagne van Chris spelen om in je op te komen. spel (na een korte wachttijd die kan worden overgeslagen). In elkaar verweven verhalen kunnen korte, vluchtige segmenten van co-op voor vier spelers betekenen die overal worden afgewisseld, waardoor het toch al grootse, overkoepelende verhaal van RE6 nog indrukwekkender wordt. Het betekent echter ook dat sommige veldslagen of momenten in latere campagnes worden herhaald, wat een probleem kan zijn als het segment in de eerste plaats niet zo goed was.
Herhaling is gebruikelijk tijdens de vele eindbaasgevechten van RE6, waar verhalen elkaar het meest overlappen - en de ontmoetingen worden alleen maar vervelender elke keer dat je ze opnieuw speelt. Het is echter niet vanwege de daadwerkelijke mechanica van de gameplay - die zijn sterker in RE6 dan in alle eerdere games. Resident Evil 6 biedt de grootste upgrades naar de Resident Evil-stijl sinds RE4. De nadruk wordt gelegd op vloeiendheid en beweging - een enorme afwijking van de tankachtige besturing van eerdere games. De welkome mogelijkheid om te bewegen en te schieten wordt vergezeld door glijden, kruipen, verbeterde melee en een dekkingssysteem dat nooit goed lijkt te werken (maar gelukkig nooit echt nodig is). Er zijn nog steeds enkele momenten van langzaam ploeteren door humeurige gangen, wachtend op vijanden om naar buiten te springen en te schreeuwen, maar ze zijn verweven tussen filmische momenten en grootschalige schietpartijen.

Het probleem is echter met tegenstrijdige gameplay; meer specifiek, schaarste aan munitie en een vervelend voorraadsysteem. Resident Evil 6 combineert geen horror en explosieve actie, het zit gewoon ongemakkelijk tussen hen in, waardoor je met te veel vijanden te maken krijgt met te weinig kogels. Kruiden mengen en kiezen welke items je wilt verzamelen, was in het verleden misschien logisch, maar nu voelt het enigszins overbodig, nog meer gehinderd door voorraadbeheer dat niet past. Je zult vaak te maken krijgen met situaties die speciaal zijn ontwikkeld om je te misleiden tot het verspillen van munitie (en tijd), zoals bijna onsterfelijke vijanden die een filmpje nodig hebben om te activeren voordat ze schade kunnen oplopen. Deze segmenten zijn niet goed getelegrafeerd, en het is vaak moeilijk om te weten of de vijand aan wie je kostbare munitie verspilt, überhaupt gewond kan raken, of dat het spel gewoon zijn tijd afwacht totdat een quick-time-gebeurtenis wordt geactiveerd.
Quick-time-evenementen zijn niet nieuw in de serie, maar ze werden in het verleden veel spaarzamer gebruikt dan in RE6. Nu heeft alles, van het openen van een deur tot het slaan van een vijand, het potentieel om een gebeurtenis te activeren waarbij je willekeurige knoppen dichtslaat of de analoge stick heen en weer slaat. Soms zijn ze gewoon vervelend, en andere keren zijn ze overdreven moeilijk. Ze zijn echter nooit leuk, en het is jammer om te zien dat interessante momenten die misschien beter hadden gediend als tussenfilmpjes of volledig interactieve segmenten aan QTE's worden vastgeketend.

Zoveel van Resident Evil 6 is geweldig. Het verhaal is intens en ambitieus, en de afzonderlijke campagnes - en de manier waarop ze met elkaar omgaan - is een prestatie op het gebied van interactief vertellen. Zelfs de veranderingen in de gameplay zijn sterk, en je zult waarschijnlijk het grootste deel van het spel doorbrengen met genieten van de rare, onverwachte rit die het je meeneemt. Als je echter problemen tegenkomt, hebben ze te maken met de halve maatregelen die in andere delen van de gameplay zijn genomen, wat bewijst dat het volledig verlaten van sommige stijlfiguren terwijl je je vastklampt aan andere niet altijd geweldige sequels oplevert. Hoewel het aan de randen ruw is, is Resident Evil 6 nog steeds een opmerkelijk wezen, en net als de J'avo is het een interessante transformatie, ook al is het niet per se de mooiste.
Resident Evil 6 HD (Xbox One)... Xbox One-deals 864 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar
Amazone $ 34,14 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered byMeer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | Resident Evil 6 is de meest ambitieuze Resident Evil tot nu toe. |
| Franchisenaam | Resident Evil |
| Britse franchisenaam: | Resident Evil |
| Platform | 'Xbox 360','PC','PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen','','' |
| Britse censuurclassificatie | '','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |