Resident Evil 4 is een meesterwerk dat een flinke opknapbeurt nodig heeft

(Afbeelding tegoed: Capcom)





Het is gemakkelijk om te vergeten hoe ver de videogame-industrie in slechts 15 jaar is gekomen. Voor velen wordt Resident Evil 4 nog steeds beschouwd als het toppunt van zijn franchise en genre, waarbij het eerste werd gereanimeerd op een manier waarvan weinigen dachten dat het mogelijk was en het laatste transformeerde voor een hele generatie spelers en game-ontwikkelaars. Misschien is dat de reden waarom het internet fel debatteert over de waarde van een gerapporteerde Resident Evil 4 Remake, waarvan het gerucht gaat dat deze in productie zal zijn voor een release in 2022.

Ik begrijp de passie achter de argumenten. Exclusief bekeken door een prisma van nostalgie, is het misschien een beetje te gemakkelijk om te geloven dat de industrie er niet in is geslaagd enige significante stap verder te gaan dan de prestaties van Resident Evil 4. Dat zijn claustrofobische actie nog steeds de beste interpretatie is van survival-horror sinds we de Spencer Mansion voor het eerst zo veel decennia geleden hebben gestalkt. Dat het scenarioontwerp een raamwerk vormde dat alle third-person shooters blijven volgen, waarbij de camera zich stevig aan Leon S. Kennedy's schouder vastklampt in een poging om tegelijkertijd je gezichtsveld te verduisteren en je precisie te geven wanneer je dat het meest nodig hebt. Dat de niet aflatende wens van de game om de speler nooit te laten wennen aan iets dat lijkt op een coherent ritme of routine, gaat terug op een tijd waarin ontwikkelaars minder zuinig met hun middelen om konden gaan en ambitieuzer met hun constructies.

De waarheid ervan is een beetje moeilijker te slikken. Als je er nu op terugkomt, zul je snel ontdekken dat, hoewel Resident Evil 4 nog steeds een meesterwerk is, de ruwe randen iets dieper snijden dan je zou verwachten.



Tijd veroudert alles

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Zitten met Resident Evil 4 uit 2005 in 2020 is een vreemde ervaring, maar de opening is net zo opwindend als ik me herinnerde. Het duurt niet lang voordat je verwoed door een klein Spaans dorp navigeert om de achtervolgende lokale bevolking te vermijden, elk met sikkels, hooivorken en A.I. routines die nog steeds verbazingwekkend agressief zijn. Weet je, voor een speciale agent die is gestuurd om de dochter van de president te redden - slechts zes jaar na het overleven van de zombie-uitbraak in Raccoon City en de daaropvolgende nucleaire explosie die het overspoelde - is Leon S. Kennedy de eerste tien minuten hopeloos slecht voorbereid van deze opdracht.



De munitie voor pistolen neemt af tegen de tijd dat het derde lichaam de vloer raakt, en je opties zijn beperkt tot het barricaderen van ramen, het blokkeren van deuropeningen en wanhopig wroeten door verval om iets te vinden dat kan helpen het tij te keren. Tegen de tijd dat je een jachtgeweer in handen krijgt en een paar losse granaten om erin te doen, heb je de eerste toeren van een zekere dood al gehoord. Wat volgt is een wanhopige strijd om te overleven terwijl je prioriteit probeert te geven aan schoten tussen de vijanden die over elkaar struikelen om je te bereiken, ladders die door ramen naar binnen vallen, lichamen die zich op aangrenzende daken verzamelen en het lage gezoem van een naderende kettingzaag. Dan gaat de bel. De dorpelingen verspreiden zich. Een diepe ademhaling vult de longen. De realiteit doet zijn intrede.

Komt naar Resident Evil 4 dankzij de uitstekende heruitvinding van Resident Evil 2 , en niet te vergeten de recente Resident Evil 3 Remake , laat zien hoeveel er in 15 jaar is veranderd. Hoe verder je voorbij het dorp duwt, hoe verder Resident Evil 4 zichzelf dateert. Dat blijkt vooral uit de absurditeit van het verhaal, de personages, de dialogen en de eeuwig irritante Quick Time Events. Hoewel de ontmoetingen van de game diepgang hebben, een variatie in het scenarioontwerp en een breedte van de middelen die ongekend is voor moderne normen, kan dat slechts een deel van de frustratie compenseren die nu is ontstaan ​​door het navigeren door ruimtes en het aangaan van gevechten.

Luister, ik hou net zoveel van tankbesturing als de volgende oudere Resident Evil-purist, maar ik vraag me af hoe een revisie in Resident Evil 2-stijl eruit zou zien in de context van de ontmoetingen met Resident Evil 4. Ik zal nog steeds pleiten voor de noodzaak om je voeten te planten en je mannetje te staan ​​wanneer je schiet om in een of andere hoedanigheid te worden weergegeven in een toekomstige remake, maar er is geen ontkomen aan het feit dat wat ooit een revolutionaire combinatie was van beperkte gezichtsveld en doelbewust hoogdravende beweging is nu een oefening in het verminderen van frustratie.



(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil 4 retrospectief



(Afbeelding tegoed: Capcom)

We zullen misschien nooit een andere game zoals Resident Evil 4 zien. De industrie kan zo'n rare, mooie, ambitieuze overdaad niet aan.

De camera is te dicht tegen Leon's schouder getrokken en zijn draaicirkel is te beperkt - het is alsof je een slee door dikke laag-poly modder sleept. Je moet actief met de thumbsticks worstelen om Leon de eenvoudigste aanpassingen te laten maken - vervelend bij het jagen op ronddraaiende blauwe medaillons, hoofdpijn veroorzakend bij het omgaan met vijanden. Hoe iconisch Resident Evil 4 ook is voor degenen die het al die jaren geleden voor het eerst hebben meegemaakt, de trieste waarheid is dat games zo ver zijn gekomen dat het moeilijk is voor te stellen dat een nieuwe speler zijn erfenis goed kan waarderen, of zelfs de aantrekkingskracht kan begrijpen. , in dit tijdperk.

Er is een hele generatie spelers die nog nooit een GameCube of PS2 hebben gehad. Er is er nog een die vroege Xbox 360-games waarschijnlijk als retro zou beschouwen. Verdienen ze het niet om de actie van Resident Evil 4 opnieuw geïnterpreteerd en gereviseerd te zien om de moderne spelstandaarden te bereiken? Een remake doet niets af aan de alomtegenwoordige kracht van het origineel voor degenen die het zich herinneren en, indien correct behandeld, zou het bestaan ​​ervan alleen maar helpen om Capcom's herrijzende dominantie in de genreruimte voort te zetten.

De waarheid is dat Resident Evil 2 Remake in 2019 een nieuwe standaard heeft gezet voor third-person shooters. Het is een gelikte actie-ervaring die geen gebrek heeft aan spanning of angst. Er zit zoveel comfort in de bewegings- en vechtsystemen die Resident Evil 4 zeker ten goede zou kunnen komen. Elke verandering aan de camera of bediening betekent natuurlijk dat de studio die met de remake is belast, alle originele omgevingen en iconische ontmoetingen van de game moet heroverwegen. . Godslastering? Misschien. Haalbaar? Absoluut.

Zoals we hebben gezien in de remakes van Resident Evil 2 en 3, is Capcom meer dan in staat om claustrofobische ontmoetingen in nauwe gangen, onderling verbonden straten en meer open gebieden met een vloeiender en kneedbaarder bewegings- en vechtsysteem te realiseren. Het heeft ook bewezen dat het behoorlijk bedreven is in het vastleggen van de geest van oude ervaringen, terwijl het gebruikmaakt van moderne revisies en verfijningen voor de belangrijkste gameplay-systemen en -mechanica.

Kijk naar de toekomst

(Afbeelding tegoed: Capcom)

De Resident Evil 2 en 3 Remakes zijn ongetwijfeld twee van de best uitziende games van deze generatie, met Capcom's eigen RE Engine die helpt om nieuwe niveaus van getrouwheid te bereiken in alles, van de verlichting tot animatie. Maar hun echte kracht ligt in de manier waarop Capcom twee games die tot in de annalen van de geschiedenis waren vervaagd – speelbaar voor mensen met waardering voor het PS1-tijdperk van design of affiniteit met retro-gaming – nam en ze weer relevant liet voelen. In het geval van Resident Evil 2 is de moderne versie ervan die vandaag bestaat misschien zelfs meer transformatief dan het origineel was toen het in 1998 werd gelanceerd.

Resident Evil 4 (met name de HD-remaster uit 2011) is gemakkelijk te pakken te krijgen. Het is ongetwijfeld ruw en een beetje frustrerend, maar het is ook opwindend op manieren die maar weinig games ooit zijn geweest. Je kunt teruggaan en het zelf zien, net zoals ik heb gedaan via Game Pass op Xbox One. Het verstrijken van de tijd wordt duidelijk weerspiegeld in de modderige presentatie, maar wordt scherper gevoeld in de manier waarop het omgaat. Ik zal me altijd herinneren hoe Resident Evil 4 de industrie veranderde en ik was blij dat ik er voor was, maar een deel van mij was opgewonden om te zien hoe een ambitieus team het opnieuw zou kunnen bedenken voor een modern publiek. Er zit waarde in een Resident Evil 4-remake, hoewel met die erkenning de erkenning komt dat het misschien niet per se voor mij is.

Toch ben ik benieuwd wat Capcom prioriteit geeft bij het opnieuw bedenken van een game die zo belangrijk is als deze, en wat de vloer van de snijzaal zal raken — een onvermijdelijkheid, gezien de omvang en reikwijdte van de originele game. Maar doe ons allemaal een plezier, Capcom, en houd die gedurfde herlaadanimaties binnen tijdens de overgang; ze zijn net zo noodzakelijk voor Resident Evil 4 als Leon S. Kennedy zelf.

Resident Evil 8: Village moet de serie vooruit helpen, maar er zijn enkele belangrijke lessen te leren uit het verleden.