Resident Evil 3 voelt net zo goed als Resi 2, behalve wanneer de Nemesis verschijnt

Ik weet niet zeker of ik de Nemesis in Resident Evil 3 Remake leuk vind. Dat is natuurlijk het punt, maar hij lijkt een hele reeks nieuwe trucs te hebben geleerd waardoor de meedogenloze stalking van Mr. X aanvoelt als een wandeling in het park. Als Resident Evil 2 Remake 's trenchcoatterminator bezorgde je een lichte angst toen het oorverdovende gestamp van zijn voetstappen door de gangen van de politie van Racoon weergalmde, dan ga je zijn opvolger haten.





De tentakelhand van de Nemesis, in het origineel meer een late-game-bedreiging, functioneert nu vanaf het begin als een lasso en trekt Resi 3-held Jill Valentine naar binnen terwijl je probeert te ontsnappen. Je krijgt ook niet echt een waarschuwing, omdat je meestal probeert weg te rennen - de camera heeft maar een klein dopje en dan sta je op de grond en kijk je naar het monster zelf. Hij kan nu ook springen, voor je uit en op muren springen als een zwaargewicht Spider-Man om je pad te blokkeren. Ik begrijp dat 'meedogenloze achtervolging' een soort Nemesis-ding is, maar geef me hier een pauze.

Grip krijgen

Halverwege in het spel gevallen voor mijn handen, het is weliswaar onduidelijk of ik een soort training mis over hoe ik hier beter mee om kan gaan, maar tot nu toe is de coverster van Resi 3 behoorlijk frustrerend. De rest van het spel? Mooi, daar kom ik op. Maar de Nemesis? Enorme pijn. Massief. Het is duidelijk dat met een enkele ontmoeting, er geen manier is om te vertellen wat zijn aanwezigheid betekent voor de rest van het spel, maar het is een slecht idee om een ​​vijand te hebben die voor je kan springen of je op afstand kan grijpen.



(Afbeelding tegoed: Capcom)

Op een gegeven moment zat ik min of meer vast in een klein straatje van Raccoon City, niet zeker wat ik moest doen, want in welke richting ik ook rende, de Nemesis sprong voor. Zelfs met een nieuwe ontwijkbeweging worden de langzame besturing die zo gespannen en kwetsbaar aanvoelt tegen zombies, wanhopig onhandelbaar tegen een bewapende gimp van 300 pond die op de een of andere manier altijd voor je staat.

Hopelijk zullen andere ontmoetingen soepeler verlopen. Deze introductie was niet verschrikkelijk, alleen frustrerend. Op een gegeven moment kwam ik vast te zitten in een veilige kamer boven, met een smalle trap voorbij Nemesis de enige uitweg. Het is mogelijk om hem neer te halen, maar er is een granaat voor nodig of zo ongeveer al je munitie, om nog maar te zwijgen van veel moeite, en totdat je specifieke punten in het verhaal bereikt, blijft hij gewoon opstaan, met slechts een klein beetje beloning zoals een upgrade of meer kogels om ervoor te laten zien. Meneer X was ook een meedogenloze druk die constant op je neerkwam, maar je kon tenminste altijd voorop blijven lopen. Mijn ervaring met de verbeterde vaardigheden van Nemesis zorgde ervoor dat ik probeerde me met brute kracht een weg te banen of me een weg te banen.



straatleven

Al het andere speelt precies zoals je zou hopen, het uitstekende horrorgeweer van Resident Evil 2 opheft en het in de straten van Raccoon City plaatst. Waar het laatste uitje een gevoel van claustrofobische angst opriep en je opsloot in kamers met dingen die in het donker bewegen, plaatst Resident Evil 3 je buiten, in de stad, tijdens een late uitbraak - alle geblokkeerde wegen en brandende autowrakken, omringd door de schuifelende lijken van degenen die niet zijn weggekomen (canoniek vindt dit vervolg eerder plaats en na 2). Mechanisch is het bijna identiek, maar vechten door straten, in de open lucht, creëert een illusie van grotere schaal. Zombies komen in grotere aantallen samen, handig in de buurt van nieuwe explosieve vaten die je kunt laten knallen om ze uit te schakelen in bevredigende explosies.

(Afbeelding tegoed: Capcom)



Op straat zijn voelt opwindend: de ondoden klauwen tevergeefs aan hekken, terwijl het uitzicht daarachter weids is over een verwoeste, brandende stad. Waar Resi 2 kleine ruimtes bedreigend maakte door je weinig manoeuvreerruimte te geven, gaat Resi 3 de andere kant op met grotere ruimtes die moeilijker te controleren zijn. Gebruik je kostbare munitie om de hordes op te ruimen, of houd je de lijken op afstand - vlieg je met ze rond om ruimte te maken terwijl je probeert de lijken bij te houden die je niet kunt zien. De nieuwe ontwijkbeweging voegt hier een groot gevoel van superioriteit toe, tenminste als Nemesis er niet is, waardoor je snel in een richting naar keuze kunt stappen om cirkels rond langzaam bewegende vijanden te rennen.

(Afbeelding tegoed: Capcom)



De claustrofobische gebieden zijn echter niet verdwenen. Tijdens mijn handen werd ik gedwongen in een afgeschermde zone, omzoomd door bio-organische materie, terwijl ik vocht tegen de bijgewerkte Drain Deimos. Deze gigantische insectachtige wezens scharrelen over de muren en plafonds, om nog maar te zwijgen van in en uit de muren zelf, waardoor ze een constante bedreiging vormen vanuit onverwachte richtingen. Vooral omdat ze Jill kunnen impregneren, facehugger-stijl - waardoor je een kruid moet vinden om de eieren weg te spoelen of uiteindelijk te laten scheuren in een zwerm babybeestjes. Het toont een mooie flexibiliteit van tempo en spanning in vergelijking met de meer open gebieden van Racoon City.

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Even onaangenaam zijn de rioolwoningen Hunters. Een vindbare noot suggereert dat deze gigantische, tweevoetige kippenpadmonsters Hunter Gamma's zijn, in welk geval ze zijn veranderd van het traditionele ontwerp. Voorbij is het ontwerp van de toady-kobold, en in plaats daarvan is een mond ter grootte van een koe op poten die alleen kan worden bezeerd als hij zijn vlezige interne kaken blootlegt. Het kan Jill ook grijpen en haar heel doorslikken voor een instakill. Net als dat van de onmogelijk mobiele Nemesis roept hun uiterlijk gemengde gevoelens op. Aan de ene kant zijn ze angstaanjagend - de eerste keer dat de bleke massa uit de schaduwen stak, liet het me schrikken. Maar het praktische, althans in de riolen, is dat ze zo groot zijn dat ze de tunnels blokkeren, zodat er geen andere keuze overblijft dan ze onder ogen te zien.

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Over het algemeen voelt de stedelijke actie van Resident Evil 3 tenminste goed aan, met een grotere, meer directe schaal als aanvulling op de langzame verbranding van Resi 2. De Nemesis en Hunter waren misschien irritant, maar aan de andere kant speelde ik een verticale slice-ervaring uit de context, wat waarschijnlijk hun meer irritante eigenschappen accentueerde. De stad en de meer actiegerichte elementen van Jills avontuur zijn hier echter de echte aantrekkingskracht.

Multiplayer-flayer

Dan is er Resident Evil Resistance, de multiplayer-spin-off die naast Resident Evil 5 is verpakt, wat erg leuk is... zolang je het speelt met mensen die je kent. Bij een preview-evenement met vrienden kon ik schreeuwen, beledigen en in het algemeen harang, de asymmetrische gevechten zorgen voor geweldig entertainment.

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Vier spelers nemen de rol aan van overlevenden die moeten ontsnappen aan verschillende kaarten door met zombies te vechten terwijl ze onwaarschijnlijke sleutels zoals ornamenten en auto-onderdelen vinden, terwijl de vijfde speler de rol van 'meesterbrein' op zich neemt, door camera's kijkt en uit een reeks monsters kiest, vallen en buffs, door ze op de kaart te plaatsen om het rivaliserende team te hinderen en aan te vallen. Het zegt veel over hoe leuk dit is dat alleen al de mogelijkheid om deuren te vergrendelen en lichten uit te doen, eindeloze ravage kan veroorzaken als je probeert de voortgang van je rivalen te belemmeren. Hoewel, zoals ik al zei, hoewel het geweldig leuk is met vrienden, net als de eveneens asymmetrische Friday the 13th: The Game, ik vermoed dat het een onspeelbare puinhoop zal worden met online randoms.

De online elementen voelen als een plezierige afleiding, maar ik denk niet dat er enige twijfel over bestaat dat de campagne nog steeds de hoofdattractie is. Tot nu toe voelt het als een nieuwe sterke vertoning voor Capcom's gepatenteerde moderniseringsproces. De Nemesis moet me nog overtuigen, maar het verkennen van een apocalyptisch ondode Raccoon City blijkt tot nu toe een geweldige rit in een zombie-themapark te zijn.