Puyo Puyo Tetris 2 - hoe twee legendes samenwerkten voor de ultieme puzzelwedstrijd

Puyo Puyo Tetris 2

(Afbeelding tegoed: SEGA)





Sega's levendige Puyo Puyo-serie is een van de meest geliefde en iconische puzzelspellen ter wereld, terwijl Tetris een legende is die blokken schuift uit 1984 en die weinig introductie behoeft - maar wat brengt deze twee legendes samen voor Puyo Puyo Tetris 2? We gingen zitten met Casey Pelkey, vice-president en algemeen directeur van Tetris, om meer te weten te komen over hoe de twee puzzellegendes elkaar voor het eerst ontmoetten, om de belangrijkste overeenkomsten - en verschillen - tussen beide spellen te onderzoeken en om meer te leren over hoe Puyo Puyo Tetris 2 versoepelt fans van beide series. De ene gaat over het matchen van kleuren en de andere over het opruimen van lijnen, zoals Pelkey ​​uitlegt... hoewel hij ons, irritant genoeg, de geheimen van het Tetris-spelboek niet zal vertellen. Maar daar is een speelboek.


Casey Pelkey, vice-president en algemeen directeur van Tetris

GameMe: Hoe is de samenwerking tot stand gekomen en wat maakte Tetris Company geïnteresseerd om uiteindelijk verder te gaan?

Casey Pelkey: SEGA benaderde ons in 2012 om het idee van de 'mash-up' te presenteren en velen binnen ons bedrijf waren al bekend met Puyo Puyo en fans van het merk.



De kans om samen te werken met SEGA en hun getalenteerde ontwikkelingsteam maakte de beslissing gemakkelijk, dus werden er plannen gemaakt om Puyo Puyo Tetris begin 2014 in Japan te lanceren op handheld- en consoleplatforms. Enkele jaren later werd het spel geïntroduceerd in andere delen van de wereld.

GR: Welke uitdagingen kwam Tetris Company tegen toen de crossover tot stand kwam?

Pelkey: Dergelijke samenwerkingen kunnen om verschillende redenen lastig zijn, maar eerlijk gezegd verbleekte onze uitdagingen in vergelijking met de uitdagingen waarmee het ontwikkelingsteam van SEGA te maken kreeg. Het vinden van de juiste balans tussen beide games was allesbehalve triviaal. Enorme eer gaat naar hun hele team voor het leveren van een geweldig puzzelspel.



GR: Wat zijn de belangrijkste verschillen in de vaardigheden van spelers van Puyo Puyo en Tetris?

Pelkey: Puyo Puyo-spelers zijn gericht op het matchen van kleuren, terwijl Tetris-spelers gericht zijn op het opruimen van lijnen. Bekwame spelers in beide games hebben het unieke vermogen om vooruit te plannen om hun reeks bewegingen te maximaliseren om de meeste punten te scoren en/of de meeste schade toe te brengen in multiplayer-modi. Puyo Puyo-spelers die grote kettingen kunnen uitvoeren (Puyo's die achter elkaar worden gepopt) hebben het voordeel. Tetris-spelers die gemakkelijk T-Spins, Combo's (opeenvolgende Line Clears) en Tetris Line Clears kunnen uitvoeren, hebben het voordeel. Er is een voortdurende discussie over welk type speler het grootste voordeel heeft wanneer ze deze zetten maximaliseren. Beide partijen voeren overtuigende argumenten, maar het is een debat dat waarschijnlijk nog vele jaren zal voortduren.

Puyo Puyo Tetris 2



(Afbeelding tegoed: SEGA)

GR: Hoe zie je Puyo Puyo Tetris 2 passen in het landschap van andere riffs op Tetris, zoals Tetris 99 en Tetris Effect: Connected?

Pelkey: Alle drie de games bieden iets unieks voor Tetris-fans. Tetris 99 draait helemaal om de multiplayer-ervaring met 98 andere spelers, en hopelijk de laatste persoon die in de kamer staat. Tetris Effect: Connected combineert zowel visueel als audio voor een geweldige ervaring en biedt nu echt leuke multiplayer-modi. Puyo Puyo Tetris 2 levert de ultieme puzzelwedstrijd met een breed scala aan spelmodi en multiplayer-modi. Een belangrijke boodschap van Tetris van de afgelopen vijf jaar was 'We passen allemaal bij elkaar'. Dit jaar hebben we onze boodschap geëvolueerd naar 'We All Play Together'. Multiplayer-functies zijn de rode draad. Het is een geweldige tijd om een ​​Tetris-fan te zijn.



GR: Wat is de kern van het merk Tetris? Wat zijn de essenties die elke riff in het spel moet vastleggen?

Pelkey: Het Tetris-spel dat Alexey Pajitnov meer dan 35 jaar geleden ontwierp, is zonder twijfel de kern van het succes van het merk. Hoe meer uitgevers afdwalen van de kerngame-mechanica - zoals het oorspronkelijk was ontworpen - hoe minder boeiend het wordt. Ik heb dit vaak zien gebeuren tijdens mijn ambtstermijn bij het merk. Als iemand de naam Tetris ziet, heeft hij of zij vaak hele duidelijke verwachtingen. Het Tetris-spel is de afgelopen decennia geëvolueerd om het toegankelijker te maken voor spelers, maar uiteindelijk is het nog steeds Tetris - bedrieglijk eenvoudig, eindeloos verslavend.

GR: Gaat dit zover als een document met merkrichtlijnen - en welke merkregels kunnen mensen verrassen?

Pelkey: Ja, de merkrichtlijnen helpen ervoor te zorgen dat we de focus niet verliezen op wat ertoe heeft bijgedragen dat het merk Tetris een van de meest iconische gamemerken ter wereld is geworden. De 'regels' die mensen het meest zouden verbazen, zijn degene die we niet openlijk delen...

GR: Wat is de sleutel om Puyo Puyo Tetris zo toegankelijk mogelijk te maken voor nieuwkomers?

Pelkey: SEGA heeft wederom fantastisch werk geleverd door een optioneel zelfstudiesysteem voor de game te maken. Je hoeft niet echt iets van Puyo Puyo of Tetris te weten om te beginnen. Het zelfstudiesysteem legt beide speltypen uit en stelt je vervolgens in staat om je vaardigheid te demonstreren voordat je naar andere modi gaat.

Puyo Puyo Tetris 2

(Afbeelding tegoed: SEGA)

'We maakten onlangs grapjes op onze sociale mediakanalen dat zowel Microsoft als Sony hebben bevestigd dat hun next-gen consoles inderdaad krachtig genoeg zullen zijn om Tetris te spelen'

Casey Pelkey

GR: Wat kan de kracht van next-gen consoles brengen voor puzzelspellen zoals Puyo Puyo Tetris 2?

Pelkey: Ironisch genoeg maakten we onlangs grapjes op onze sociale-mediakanalen dat zowel Microsoft als Sony hebben bevestigd dat hun next-gen consoles inderdaad krachtig genoeg zullen zijn om Tetris te spelen. Het is geen geheim dat de Tetris-game op zowat alles met een scherm kan worden gespeeld, dus ik denk niet dat Puyo Puyo- of Tetris-fans onrealistische verwachtingen hebben. Het enige dat vaak wordt onderschat, is de kracht van de online community die deze consoles in de loop van de tijd zullen creëren. Naarmate deze gemeenschappen groeien, krijgen puzzelfans en nieuwkomers meer mogelijkheden om het spel te omarmen, vooral op competitief niveau.

GR: Van welke nieuwe speltypen kijk je het meest uit naar nieuwe spelers om te proberen?

Pelkey: Ik denk dat spelers echt zullen genieten van de extra diepte die de geheel nieuwe Skill Battle-modus in het spel brengt. In Skill Battle kunnen spelers een team van drie personages met unieke vaardigheden vormen en ermee strijden. Er zijn ook speciale itemkaarten die kunnen worden uitgerust om extra power-ups te bieden. Spelers zullen dan meer personages en itemkaarten ontgrendelen terwijl ze zowel de Skill Battle- als de Adventure-modi spelen, dus iedereen die de tijd investeert om zijn verzameling uit te bouwen, heeft talloze uren entertainment voor de boeg.

GR: Waarom denk je dat beide series zo'n langdurige aantrekkingskracht hebben gehad?

Pelkey: Alexey Pajitnov krijgt vaak dezelfde vraag over Tetris, dus ik deel zijn mening: 'Tetris is een eenvoudig spel, het is zowel visueel als intellectueel uitdagend, en we hebben allemaal een inherent verlangen om orde in chaos te scheppen. Tetris voldoet aan dat verlangen. Ik weet zeker dat veel Puyo Puyo-fans daar ook iets mee kunnen.'

GR: Waarom denk je dat we zo aangetrokken worden tot puzzelspellen - en hoe kunnen ze helpen in zulke onzekere tijden?

Pelkey: Het oplossen van puzzels kan een zeer lonende ervaring zijn en de meeste puzzelspellen vereisen niet veel tijd. Wanneer je even aan de dagelijkse sleur wilt ontsnappen, kun je dat vaak vinden met je favoriete puzzelspel. Als het spelen van puzzelspellen leidt tot effectievere probleemoplossing in deze wereld, dan is dat een win-winscenario! Ga spelen!

Puyo Puyo Tetris 2 wordt op 8 december gelanceerd op PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series S / X, en Steam zal volgen.


GameMe+ heeft deze inhoud gemaakt als onderdeel van een betaalde samenwerking met SEGA. De inhoud van dit artikel is volledig onafhankelijk en weerspiegelt uitsluitend de redactionele mening van GameMe+.