Project xCloud heeft van mijn telefoon een draagbare Xbox gemaakt, waardoor de manier waarop ik games speel veranderd

(Afbeelding tegoed: Microsoft)





Iedereen die mij kent, kan je vertellen hoeveel ik van Sea of ​​Thieves hou. Ik gaf het een van de meest gunstige recensies op internet bij de lancering, het was mijn 2018-game van het jaar en ik heb samen ongeveer 500 uur in de game gestoken – conservatieve schatting. De laatste tijd is mijn geliefde piratensim echter meer geworden dan alleen een spel waar ik dol op ben: met Project xCloud wordt het snel en onverwacht mijn favoriete coöpspel op de bank.

Sea of ​​Thieves heeft natuurlijk geen coöp op de bank. De gedeelde multiplayer-sandbox in de wereld staat slechts één speler per scherm toe. Toen mijn vrouw afgelopen november hard voor het spel viel, kwam het op het perfecte moment. Ze had eerder met me gespeeld in de bijna twee jaar sinds de lancering, maar de barrière om naar aparte kamers van het huis te gaan om samen te spelen, was gewoon niet aantrekkelijk. We wilden schouder aan schouder een bank delen, niet verdwijnen in andere kamers en communiceren via voicechat. Dit betekende op zijn beurt dat we Sea of ​​Thieves maandenlang nauwelijks samen speelden, ondanks dat ze opgroeide als een enorme Rare-fan en mijn voortdurende obsessie met het spel.

Toen kwam de toekomst. In november heb ik Google Stadia beoordeeld. Bij de testkit zat een nieuwe smartphone waarop ik Stadia-games kon spelen. Ik vond Stadia leuker dan sommigen en ik speel het ook nog steeds vrij regelmatig. Maar ik moet onhandig toegeven dat de Pixel-telefoon die de techgigant me stuurde de afgelopen vier maanden voornamelijk mijn draagbare Xbox-apparaat is geworden, zozeer zelfs dat ik mijn laatste 70+ opeenvolgende uren Sea of ​​​​Thieves op mijn telefoon heb gespeeld, en het heeft de manier waarop ik games speel voor altijd veranderd.



De onverwachte voordelen van Project xCloud

(Afbeelding tegoed: zeldzaam)

Nu, minstens een of twee keer per week, maken mijn vrouw en ik tijd vrij om samen te zeilen en als piraten te leven. Ze hoeft niet met een headset naar de kamer van onze zoon te rennen en we kunnen een weekend naast elkaar genieten van het spel waar we allebei zo dol op zijn. In de afgelopen twee weken zijn we zelfs allebei tot Pirate Legend gekomen — iets wat slechts ongeveer 1,5% van de spelers heeft gedaan — en dat is absoluut iets waar we allebei nog steeds naar zouden streven als we vastzaten alleen spelen of alleen speelden toen we ermee instemden om het over te nemen twee kamers in het huis. In een branche waar coöp-ervaringen op de bank al meer dan tien jaar sterk achteruitgaan, ben ik verheugd om de toekomstige mogelijkheden te overwegen, zoals overal spelen op elk apparaat voor het medium.



Gamestreaming heeft Sea of ​​Thieves niet alleen voor mij veranderd. Het heeft me de mogelijkheid geboden om Red Dead Redemption 2 op Stadia opnieuw te spelen als ik niet achter mijn console zit. Ik kan Control opnieuw spelen via PS4 Remote Play, zodat ik me kan voorbereiden om meer te jagen Controle paaseieren in de aanstaande DLC van de game. Ik heb zelfs delen van mijn beoordelingssessies met recente games op mijn telefoon gespeeld, weg van huis, dankzij Xbox Console Streaming, dat me, net als Remote Play, 1:1-toegang geeft tot mijn console zelf, in plaats van een streamingbibliotheek zoals Stadia of xCloud. Ik vind nieuwe manieren om te spelen, meer tijd om te spelen en nieuwe games om te ervaren.

(Afbeelding tegoed: Microsoft)



Ik kan niet met ieders ervaringen spreken met gamestreaming, maar voor ons was elk van deze services vrijwel probleemloos vanaf de poort. Aanvankelijk speelden we met een downloadsnelheid van 75 Mbps, aanzienlijk hoger dan de minimaal aanbevolen snelheid, en we zagen nooit een probleem. Op andere punten hebben we gespeeld met een snelheid van 35 Mbps, het minimum dat vereist is voor 4K-gaming, en ook daar werkte het net zo goed. In mijn ervaring tot nu toe lijkt er een figuurlijke verbindingsbalk te zijn, en op voorwaarde dat je netwerk dat opruimt, is er weinig om je zorgen over te maken.

Phil Spencer zei onlangs dat hij verwacht een fysieke console in zijn woonkamer te hebben 'voor de komende tien jaar' en ik geloof hem, maar hij heeft het ook over de toegankelijkheid van games en hoe games een inhaalslag moeten maken op andere amusement. We zijn niet verplicht om thuis films te kijken, we hebben geen speciaal apparaat nodig om naar onze muziekbibliotheken te luisteren. We kunnen zelfs onze boekencollectie overal mee naartoe nemen. Maar voor de meeste spelers is hun spellenbibliotheek, die in de honderden of meer kan lopen, in wezen gebonden aan een kamer in hun huis. Maar niet voor lang.

Dit alles zou niet mogelijk zijn zonder het vooruitzicht van gamestreaming, dus als mensen minachtend of sceptisch praten over gamestreamingservices zoals xCloud, Stadia of PS Now, kan ik me niet bij het refrein aansluiten. Het is te waardevol voor mij geweest – en zo snel waardevol – dat ik alleen maar optimistisch ben over wat er gaat komen voor deze diensten en andere soortgelijke diensten. Ik heb het gevoel dat ik in de toekomst van games heb gekeken, en tot nu toe gaat het soepel.



Terwijl de streaming-toekomst in beeld komt, bekijk dan onze berichtgeving over Google Stadia versus Project xCloud versus PS Now .