211service.com
Project Triangle Strategy-demo is veelbelovend voor liefhebbers van Fire Emblem: Three Houses
Krediet: Square Enix
Als een oude Fire Emblem-fan, kan ik het niet helpen dat ik me aangetrokken voel tot Project Triangle Strategy (slechte werktitel terzijde). Na het spelen Fire Emblem: Three Houses tot de dood in 2019, ik ben meer dan klaar voor een nieuw, op strategie gebaseerd avontuur en de aankomende RPG van Square Enix lijkt perfect bij die rekening te passen. Als de tweede game in de HD-2D-serie van Square Enix, maakt de heerlijke sprite-stijl die te zien is in Octopath Traveler een comeback, en doet denken aan de old school vibes van klassieke strategiegames die zoveel jaren geleden op de Game Boy Advance belandden, zoals Fire Embleem: The Sacred Stones en Final Fantasy Tactics Advance.
Na een korte glimp van Project Triangle Strategy in de meest recente Nintendo Direct te hebben gezien, was ik maar al te enthousiast om er meteen in te springen en het zelf te bekijken. Ik heb de demo sindsdien een paar keer gespeeld en ik heb al veel liefde gevonden voor de strategie-RPG van Square Enix ... maar er zijn enkele aspecten die me even pauzeren. Toch, of je nu een Fire Emblem-fan bent zoals ik of gewoon dol bent op het strategiegenre in het algemeen, Project Triangle Strategy belooft veel en vinkt veel goede vakjes aan.
Vanaf het begin laat de demo je weten dat je op het punt staat midden in het spel te worden gegooid, zodat je misschien niet echt begrijpt wat er aan de hand is. Binnen de eerste paar minuten worden tientallen namen naar je gegooid terwijl een verteller uitlegt dat drie hoofdmachten heersen over het continent Norzelia. Zoals het begint in hoofdstuk 6, vind ik het weliswaar een beetje overweldigend om te volgen, maar ik begrijp wel dat verschillende naties strijden om de macht, niet anders dan Three Houses, en alle machten die in het spel zijn, hebben hun eigen belangen. Je speelt als een nieuw aangestelde Lord genaamd Serenoa die samen met prins Roland vecht, en het duurt niet lang voordat je je eerste gevecht krijgt.
Vallen en opstaan

Krediet: Square Enix

Krediet: Square Enix

Krediet: Square Enix

Krediet: Square Enix

Krediet: Square Enix
Voordat je in een van de actie terechtkomt, stelt de demo ook vast dat de gevechten 'in moeilijkheidsgraad zijn opgevoerd', zodat je 'de diepte van het gevechtssysteem in een beperkt aantal fasen volledig kunt ervaren'. Hoezeer ik ook een fan ben van strategiespellen, ik kom vaak vast te zitten tijdens een bijzonder uitdagend gevecht, en daarom waardeerde ik de meer vergevingsgezinde moeilijkheidsgraden in Fire Emblem: Fates en Three Houses. Natuurlijk is de moeilijkheidsgraad logisch voor de demo, om spelers echt te laten proeven van de uitdaging die het je kan bieden, maar ik vraag me af welke instellingen beschikbaar zullen zijn in de volledige release en of er opties waardoor het meer openstaat voor nieuwkomers.
Met een rastergebaseerde lay-out en turn-based formaat, zullen de gevechten je meteen bekend voorkomen als je een van de bovengenoemde strategiespellen hebt gespeeld. Verschillende soorten eenheden, elk uitgerust met een verscheidenheid aan unieke vaardigheden, staan onder jouw commando, en hoe en waar je ze positioneert, speelt een grote rol in je succes. In Project Triangle Strategy is het effectiever om een vijand van achteren een slag toe te brengen, omdat je kritieke rugsteekschade toebrengt. Het aanvallen van een vijand vanaf hoge grond kan een aanval ook krachtiger maken en bepaalde slagvelden bevatten ook omgevingselementen die je kunt gebruiken om een voorsprong op je vijanden te krijgen, dus het loont de moeite om je eenheden naar voordelige plekken te verplaatsen. Aan het einde van elke beurt bepaal je ook in welke richting een personage kijkt, wat net zo belangrijk is omdat vijanden ook achter je kunnen bewegen om te profiteren van dezelfde aanvals- en verdedigingsmodifiers als jij.
De eerste keer dat ik het probeer, verloopt het hele gevecht als een ronde van vallen en opstaan, omdat ik alle verschillende vaardigheden van elk personage en de lay-out van het slagveld onder de knie krijg. Ik ben de eerste keer niet succesvol nadat de eenheid die ik in leven moet houden is omsingeld, maar ik neem de kennis van wat de eerste keer niet werkte mee naar mijn tweede poging. Als ik eenmaal in de stroom van de strijd begin te vallen en alles onder de knie heb, begin ik een idee te krijgen van hoe bevredigend het strategische gevechtssysteem is, en voel ik me beloond omdat ik eindelijk als overwinnaar uit de bus kom.
Keuzes en consequenties

Krediet: Square Enix
Het vechtsysteem belooft veel, maar er is een andere functie in Project Triangle Strategy die voor mij veel boeiender is. Voorafgaand aan het eerste gevecht maak je kennis met een functie die bekend staat als de Scales of Conviction. Nut, moraliteit en vrijheid zijn de drie leidende overtuigingen in de wereld van Norzelia, en elke keer dat je een beslissing neemt of een reactie kiest, zul je Serenoa's overtuigingen verdiepen. Hoewel het niet zo personage-gedreven is op dezelfde manier als Fire Emblem: Three Houses, heb je tussen de gevechten en tussenfilmpjes van het verhaal de kans om informatie te verzamelen, je bondgenoten te controleren en het omliggende terrein te onderzoeken voordat er vecht in wat bekend staat als de 'verkenningsfase'. Voorafgaand aan het eerste gevecht mag ik enkele leden van mijn groep spreken en items verzamelen die verspreid over het gebied liggen. Het is hier dat de Scales of Conviction voor het eerst in het spel komen.
Nadat ik met een van mijn bondgenoten heb gesproken, krijg ik drie antwoorden te zien waaruit ik kan kiezen die schijnbaar verband houden met de leidende overtuigingen. De reactie die je geeft kan van invloed zijn op hoe de wereld tegen Serenoa aankijkt, en kan van invloed zijn op wie zich in de toekomst bij jouw zaak zal aansluiten. Naast deze subtielere keuzes zijn er punten waarop een grote beslissing moet worden genomen die het pad waarop je je bevindt zal veranderen. In een later hoofdstuk van de demo kom je een stemscène tegen waarin de richting van het verhaal wordt bepaald door de algemene consensus van je partij. Net zoals je de principes van Serenao opbouwt, zal elke bondgenoot zijn eigen overtuigingen hebben die hem zullen leiden om op een bepaalde manier te stemmen.

Krediet: Square Enix
Met twee paden om uit te kiezen, kun je zien wie op welk pad stemt en wie nog onbeslist is. Net zoals je ze commandeert op het slagveld, kun je ook proberen je partij over te halen om te stemmen voor het pad dat je wilt volgen door informatie te verzamelen die kan worden gebruikt om hen over te halen van gedachten te veranderen. Nadat ik de nabijgelegen stad had verkend en zoveel mogelijk informatie had verzameld, probeerde ik de meerderheid van mijn partij te overtuigen om op mijn manier te stemmen en slaagde ik erin een unaniem besluit te nemen. Natuurlijk voel ik me, nadat ik de eerste weg heb bewandeld waarvoor ik heb gestemd, genoodzaakt om te zien wat er gebeurt als ik besluit de andere weg te nemen. Wat zich ontvouwt is drastisch anders dan het eerste, wat echt een meeslepend gevoel toevoegt en je een tastbaar idee geeft van hoeveel gewicht deze moeilijke beslissingen hebben over de richting van het verhaal.
Tot nu toe lijkt de game alleen wat in de steek te zijn gelaten door de gelokaliseerde voice-acting, die overal in kwaliteit varieert en soms behoorlijk hoogdravend kan zijn in de aflevering. Het is natuurlijk nog vroeg en zoals bij elke demo geeft dit niet noodzakelijkerwijs weer wat er in de uiteindelijke release zal zijn, maar het haalde me af en toe uit momenten die emotioneler hadden moeten zijn dan ze overkwamen. Over het algemeen heb ik echter enorm genoten van mijn tijd met de demo van Project Triangle Strategy. De gevechten zijn bevredigend betrokken en ik ben nu al benieuwd met welke andere grote beslissingen ik te maken krijg die zullen bepalen hoe het verhaal zich afspeelt.
Als je terug wilt kijken op de recente Nintendo-showcase, hier is alles wat werd aangekondigd in de Nintendo Direct van februari .