Prince of Persia: The Sands of Time Remake wil een nieuwe generatie spelers kennis laten maken met een game die ooit een genre definieerde

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)





Voor een bepaalde generatie spelers is Prince of Persia een van de grootste slachtoffers van de open wereldambities van Ubisoft Montreal. De serie is gebouwd op een fundament van puzzels oplossen en precisieplatformen. De ritmische actie voelde performatief aan, alsof je scènes van losjes ingestudeerde choreografie uitvoerde door een reeks op zichzelf staande podia - elk even exotisch als dodelijk. Er was niets nogal zoals Prince of Persia: The Sands of Time in 2003 en er is absoluut niets zoals het nu, 17 lange jaren later.

Misschien is dat de reden waarom het zien van Prince of Persia: The Sands of Time Remake me het gevoel gaf dat Ubisoft de tijd zelf had teruggedraaid. Het ziet er misschien een beetje ruw uit, maar het is alsof ik ben teruggetrokken naar een tijdperk voordat Assassin's Creed het genre regeerde, waar aandacht voor detail net zo'n prominente rol speelde in het ontwerp als handelsafleiding tegenwoordig. Assassin's Creed ontstond, beroemd, als een idee voor een vervolg op The Sands of Time; het droeg hetzelfde ethos en strekte ze uit over hele stadsblokken - daarbij werd de rand afgestompt. Het verloor het alomtegenwoordige gevoel van uitdaging dat zo moeiteloos door Prince of Persia stroomde, en de opwinding die gepaard ging met het trotseren van de dood als zandkorrels op jouw bevel door de zandloper glipten. In 2021 kunnen we het allemaal opnieuw beleven dankzij de Prince of Persia: The Sands of Time Remake.


De klok terugdraaien



(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

'Prince of Persia: The Sands of Time Remake wordt de eerste Ubisoft-remake ooit', zegt Pierre Sylvain-Gires, gamedirecteur van de release die gepland staat voor pc, PS4 en Xbox One op 21 januari 2021. 'Er zijn er zoveel spelers die Prince of Persia: The Sands of Time opnieuw wilden spelen. Het is iets waar ze al jaren naar vragen, en dus heeft Ubisoft naar de fans geluisterd.'

Deze Prince of Persia: Sands of Time Remake is al twee jaar in ontwikkeling, van teams uit Ubisoft Mumbai en Ubisoft Pune. Hoewel de originele release was gebaseerd op een aangepaste versie van de Beyond Good & Evil JADE-engine, zal de remake de iteratie van AnvilNext 2.0 gebruiken die Assassin's Creed Origins in 2017 aandreef. Dat klopt, een Prince of Persia-revival is alleen mogelijk gemaakt omdat van de franchise die uiteindelijk zijn lot bezegelde. Grappig hoe die dingen soms lopen, niet?



Sylvain-Gires vertelt me ​​dat het team kleine veranderingen aan het verhaal aanbrengt en een extra dialoog toevoegt 'die in het originele script zat, maar niet in het originele spel', maar het is verder zoals je het je herinnert. Dat is het verhaal van deze remake, in die zin is het rigide. De studio's erachter hebben 'vastgehouden aan de gameplay en de matrix van de originele game' en hebben hun inspanningen gericht op het geven van de camera en besturing een broodnodige revisie om compatibel te zijn met de verwachtingen van een modern publiek. Dat is waar de meeste tijd naartoe gaat, aangezien de ontwikkelingsteams proberen 'de snelheid van de Prince te verbeteren en te verbeteren, evenals de controle en het reactievermogen van de speler'.

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)



'Het personage ligt me al zoveel jaren nauw aan het hart. Terugkeren naar het was als het terugspoelen van de tijd'

Yuri Lowenthal

Dat is wat deze remake uiteindelijk zal maken of breken - de manier waarop het omgaat. Hoewel het maar al te gemakkelijk is om cynisch te zijn, om te geloven dat games sinds het begin van de jaren 2000 slechts stapsgewijze vooruitgang hebben geboekt, is de waarheid dat avonturengames het hardst zijn getroffen door de meedogenloze vooruitgang van de tijd. Ga nu terug naar het origineel uit 2003, of zelfs de verdeeldheid zaaiende 2010 HD Remaster, en je zult merken dat The Sands of Time actief worstelt met je herinnering eraan. De schaal van de wereld lijkt niet te kloppen, de camera is stug en reageert niet, de beweging zenuwachtig en onvoorspelbaar. Dit is een remake die is ontworpen om deze problemen aan te pakken en weinig anders te doen: het doel is om een ​​iconisch spel weer relevant te maken, terwijl de basisstructuur intact blijft.



Met de Prince of Persia: The Sands of Time Remake zegt Sylvain-Gires dat Ubisoft hard heeft gewerkt om 'de balans tussen de platformactie met de gevechten en de puzzels' te benadrukken. Voor degenen onder jullie die er de eerste keer niet bij waren, de game had een baanbrekende free-flow-benadering van melee-gevechten — een die invloed had buiten Assassin's Creed, en sijpelde door in alles van Batman: Arkham Asylum tot Middle-earth: Schaduw van Mordor. Hoewel ik niet de kans heb gehad om deze remake voor mezelf te spelen, hoefde ik alleen de Dagger of Time in actie te zien — een monteur in het spel waarmee je de tijd kunt terugdraaien om fouten te corrigeren die zijn gemaakt bij het navigeren door de straffe uitdagingsruimten, evenals als een sollicitatie in de strijd - om me enthousiast te maken om opnieuw met de prins en Farah mee te gaan in hun avontuur tegen de vizier.

Terugkeer van de prins

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

De vader van de prins, Jordan Mechner – de oorspronkelijke maker van Prince of Persia in 1989 (een genreklassieker die kan worden ontgrendeld en gespeeld in deze remake), en een hoofdontwerper van de revival van 2003, The Sands of Time – werd geraadpleegd tijdens pre-productie dit keer, hoewel hij niet de enige terugkerende stem van invloed is. Yuri Lowenthal herneemt zijn rol als de prins, iets wat ik ontdekte toen ik deelnam aan mijn interviewsessie en zag dat hij regels uit het spel reciteerde voor een duidelijk opgetogen Sylvain-Gires. Het is een cliché om te beweren dat dit een remake is van fans, voor fans, maar het lijkt erop dat dat het geval is.

'Dat zag ik meteen toen ik op de set verscheen', begint Lowenthal tegen zijn werkrelatie met de gamedirecteur. 'Ik kon zien dat ze de juiste man hiervoor hadden gekozen, omdat Pierre en de rest van het team zo verliefd zijn op het originele spel. Weet je, ik was de eerste paar dagen van de repetitie niet beschikbaar en toen ik daar aankwam, dacht iedereen: 'Man, je kunt maar beter braaf zijn, want deze man houdt van de prins; hij is de prins,'' lacht Lowenthal, terwijl hij uitlegt dat Pierre tijdens zijn afwezigheid meteen naar de repetities was gesprongen en er ook nog een geweldige klus mee had gedaan. 'En dat maakte me gewoon zo blij, dat hij net zoveel van het spel hield als ik.'

Tegenwoordig zullen velen van jullie die lezen misschien Lowenthal herkennen als de stem van Peter Parker in Insomniac's Spider-Man PS4 spel. Hij is een veteraan in de videogame- en animatie-industrie en een van die veelzijdige acteurs die je honderd keer zou hebben gehoord zonder het zelf te beseffen. Maar van alle rollen die hij in de loop der jaren op zich heeft genomen, heeft Prince of Persia: The Sands of Time een speciaal plekje in zijn hart. 'Het was de eerste keer dat ik een hoofdrol in een videogame mocht spelen', herinnert Lowenthal zich, en hij merkte op dat hij zoveel jaren later een steek van aarzeling voelde terugkeren.

'Terugkeren was zenuwslopend, omdat ik weet dat het originele spel zo geliefd is. Ik was bang om het op de een of andere manier te verpesten. Maar het personage ligt mij al zoveel jaren nauw aan het hart. Terugkeren naar het was als het terugspoelen van de tijd. Ik mag teruggaan en proberen het nog beter te doen; dat is niet alleen spannend, maar ongeëvenaard in mijn carrière. Ik heb een lange carrière gehad, maar ik heb dit nog nooit eerder kunnen doen - niemand doet dat', zegt Lowenthal, en hij erkent het feit dat hij vrij routinematig in en uit werd gedraaid als de prins in de games die volgden op The Sands of Time. 'Ik was dankbaar dat ze niet probeerden iemand anders te vinden.'

De strijd begint

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Ik ben benieuwd hoe goed de Prince of Persia: Sands of Time de test heeft doorstaan ​​van, nou ja, tijd . Ik ben bang dat deze remake niet wordt gelanceerd op PS5 , Xbox-serie S , of Xbox-serie X (iets dat Ubisoft niet wilde behandelen; ik heb het gevraagd) en dat het niet verschijnt, grafisch , om net zo helder of visueel levendig te zijn als de andere games die in 2020 en daarna van de uitgever komen.

Toch was dit altijd een spel dat meer te bieden had dan alleen de presentatie ervan. Het draait allemaal om zijn ritme - zijn beweging en zijn beweging. Het is iets dat uniek is voor The Sands of Time, en zijn kernsterkten als een puzzel-platformervaring. Dat vasthouden voor een modern publiek was een uitdaging voor het team, hoewel het maar al te graag was aangegaan. 'Het is mijn favoriete spel. Ik ben opgegroeid met dat spel en ik denk dat het me de wens heeft gegeven om in de game-industrie te werken. Dus je moet de uitdaging gewoon aangaan', zegt Sylvain-Gires, eraan toevoegend, 'het was een eer om aan The Sands of Time te werken.'


Prince of Persia: Sands of Time Remake wordt gelanceerd op pc, PS4 en Xbox One op 21 januari 2021