Paragon is misschien dood, maar je hebt de zegen van Epic om zijn graf te roven voor eigen gebruik





Paragon, de 3D MOBA van Epic Games, is stopzetting op 26 april . Maar voordat het begint, heeft het nog een laatste geschenk: $ 12 miljoen aan activa, nu beschikbaar voor iedereen die zich heeft aangemeld als Unreal Engine-ontwikkelaar om naar eigen goeddunken in hun eigen projecten te gebruiken.

Voordat u begint met het bedenken van uw snel rijk-schema, schat Epic deze activa op het bedrag van $ 12 miljoen kosten om te ontwikkelen , niet hoeveel ze van nature waard zijn. En nu ze voor vrijwel iedereen gratis zijn (je moet wel download Unreal Engine 4 , maar ook dat is gratis) heeft het vrijwel geen zin om activa om te draaien. Dat gezegd hebbende, wees niet verbaasd als je de komende weken een aantal goedkope, extreem eenvoudige games ziet die gebruikmaken van Paragon-middelen, Steam overspoelen.

Al met al liggen er nu twintig helden voor het grijpen op de Unreal Engine Marketplace. Volgens een verklaring van Epic , dit omvat 'basisnetwerken, duizenden texturen, VFX- en animatiecycli en dialoog met honderden geluidssignalen'. Er is ook een animatieblauwdruk voor Shinibi (een personage dat letterlijk een K-Pop-idool is), waardoor ze bijzonder flexibel is. Als je een omgeving nodig hebt om deze karakters in te plaatsen, zijn er ook meer dan 1.500 activa van twee van Paragon's kaarten, Agora en Monolith. Epic is van plan de komende maanden nog meer gratis middelen vrij te geven.



Over het algemeen vind ik dit een behoorlijk goede zet van Epic. Het bedrijf was al bereid om Paragon-spelers terug te betalen, en nu is het IP in wezen één grote open-sourcebibliotheek. En als ik heel eerlijk ben, hoewel ik de gameplay van Paragon bevredigend vond, leek het me altijd een beetje een technische demo van een game. Ik kon me elk van deze personages voorstellen als de held van hun eigen spel, maar samen voelde het als een beetje een allegaartje.

Nu, wie weet? Misschien gaat dat gebeuren. Misschien kunnen jij of ik een sci-fi shooter maken met TwinBlast in de hoofdrol, of een fantastisch verhaal met Serath in de hoofdrol. Dit kan ook een zegen zijn voor het behoud van games — stel je voor dat de bedrijven die verantwoordelijk zijn voor games zoals City of Heroes, Evolve of P.T. gaf activa weg zodra het project was ingeblikt. Ik begrijp dat er hindernissen moeten worden genomen, auteursrechten moeten worden beschermd, en niet iedereen kan zich zo'n stap veroorloven, maar het is leuk om over na te denken.

Wat mij betreft, ik denk dat dit me zal inspireren om eindelijk Unreal te downloaden en te zien wat ik kan maken. Kijk uit naar mijn eerste project, Flappy Paragon, dat binnenkort verschijnt.



Ontvang wekelijks het beste nieuws, recensies, tips en aanbiedingen in je inbox door aanmelden voor de GameMe+ nieuwsbrief vandaag.