Epic sluit Paragon af - dit is wat het betekent voor spelers en gamers in het algemeen





Toonbeeld , de actiegerichte inval van Epic Games in het MOBA-genre, wordt stopgezet. De game werd voor het eerst geplaagd tijdens PlayStation Experience 2015 en werd in maart 2016 uitgebracht als een gratis te spelen, in ontwikkeling zijnde titel voor PS4 en pc. Ondanks de toevoeging van verschillende nieuwe helden en andere belangrijke updates slaagde de game er nooit in de bèta te verlaten. Op de officiële site van het spel , luidt een verklaring van het Paragon-team:

'Met pijn in het hart hebben we besloten Paragon te sluiten.

We waarderen echt alles wat je in Paragon hebt gestopt. We hebben veel gepassioneerde ideeën ontvangen over waar we het spel naartoe kunnen brengen; de uitstorting van doordachte suggesties is een ander bewijs van deze ongelooflijke gemeenschap.



Na zorgvuldige overweging en vele moeilijke interne debatten, zijn we van mening dat er geen duidelijk pad voor ons is om Paragon uit te groeien tot een MOBA die genoeg spelers behoudt om duurzaam te zijn.

We hebben niet goed genoeg gepresteerd om de belofte van Paragon waar te maken. We hebben je in de steek gelaten -- ondanks het ongelooflijk harde werk van het team -- en het spijt ons.

Om dit recht te zetten, biedt Epic een volledige terugbetaling aan elke Paragon-speler voor elke aankoop op elk platform. Deze terugbetaling komt rechtstreeks van Epic en niet van je platformaanbieder.'



De verklaring geeft vervolgens instructies voor het aanvragen van restitutie.

Ik weet niet hoe het met u zit, maar ik vind die verklaring nogal ontnuchterend om te lezen, en het illustreert hoe riskant een investeringsspel is geworden. Het risico aan de ontwikkelingskant is duidelijk: je weet nooit of je product succesvol zal zijn, en (zoals hier het geval is) is het mogelijk dat je het nooit zult zien uitgroeien tot de visie die je voor ogen had. Maar er zijn ook risico's aan de kant van de consument, waarvan de meest voor de hand liggende monetair is.

Epic doet het recht van zijn consumenten om restituties te geven, maar er was altijd een kans dat het, of een andere studio, dat niet zou doen. En in de toekomst zal er altijd zijn een kans dat het uitgegeven geld uiteindelijk geld wordt dat in de afvoer wordt gegooid. Dat is de aard van 'games as a service' en het laat zien waarom sommigen zo schichtig zijn om met moderne games bezig te zijn.



Begrijp me niet verkeerd - elk spel kan een risico zijn, en in verschillende mate is dat altijd het geval geweest. Heb je die SNES-game destijds opgepikt omdat je vriend op school maar bleef praten over hoe cool het was, alleen om teleurgesteld te zijn? Heb je die PS2-game gekocht op basis van een recensie die je in een tijdschrift hebt gelezen, maar merkte je dat je het fel oneens was met de beoordeling? Of misschien heb je geen recensies gelezen of mond-tot-mondreclame gehoord, maar heb je een game gepakt die puur op trailers en/of box-art was gebaseerd, om te ontdekken dat het helemaal niet was zoals je je had voorgesteld?

Het is de extra laag van onzekerheid die ontstaat wanneer games als een service bestaan ​​- wat betekent dat zelfs als je er de ene maand van houdt, je er de volgende maand een hekel aan kunt hebben, of in dit geval, het de volgende dag weg kan zijn - dat geeft me een pauze. We worstelen al met het bewaren van games, maar hoe bewaar je een game als Paragon? Jij niet echt, dus spelers die er dol op waren, moeten nu tevreden zijn met de herinneringen die ze hebben gemaakt tijdens de korte levensduur van de game. Er zal in de toekomst geen 'ik denk dat ik mijn oude exemplaar afstoffen' voor de gemeenschap van Paragon zijn, en dus kan het aanvoelen als een gok die gewoon niet loont. Dat is eerlijk gezegd balen.

En het is niet alleen slecht voor degenen die van het spel hielden - het is slecht voor elke ontwikkelaar in het Paragon-team die hard heeft gewerkt om het te realiseren, elke persoon die dacht dat ze er ooit aan toe zouden komen, en elke gelovige die vertelde hun vrienden: 'Hé, dit moet je eens bekijken'. Ongeacht wat je van de game zelf vindt, Paragons korte leven zou moeten dienen als een les om voorzichtig te zijn met waar je je geld en je tijd aan besteedt.



Het standpunt van Epic dat iedereen die echt geld aan de game heeft uitgegeven, een terugbetaling krijgt, is welkom en het juiste om te doen. Maar persoonlijk vind ik dat een beetje een holle overwinning - ik zou veel liever hebben dat er nog een spel in de wereld is waar mensen van kunnen genieten.