Paper Mario: Sticker Star - 10 dingen die je moet weten over het eerste uur

Haal je stickeralbum tevoorschijn!





Velen kijken naar Nintendo's grote release op 18 november van de Wii U, maar drie dagen daarvoor brengt de uitgever zijn grootste 3DS-game van de herfst uit, Paper Mario: Sticker Star. We zijn onlangs hands-on gegaan met een bijna-definitieve versie van het spel, waarbij we de eerste paar fasen in het platte (en toch op de een of andere manier 3D) avontuur speelden. We zijn al aangenaam verrast door enkele nieuwe functies van de serie in Sticker Star tijdens onze korte tijd dat we ermee bezig waren. Zelfs Paper Mario-veteranen zullen overrompeld worden door veranderingen zoals

Het verspilt geen tijd

In eerdere Paper Mario-titels - en RPG's in het algemeen - kan het een uur of langer duren voordat het verhaal echt begint. Maar het verhaal van Sticker Stars komt binnen enkele minuten op gang. Het spel begint met Bowser die Sticker Fest onderbreekt, de kracht van de Sticker Comet steelt, prinses Peach ontvoert en vervolgens een puinhoop maakt van het Mushroom Kingdom. Aangezien we in het spel kwamen in de veronderstelling dat Peach door Bowser zou worden ontvoerd, was het aardig van het spel om de achtervolging in te zetten. Verderop in het spel merkten we een vergelijkbare stroomlijning van het verhaal.



De soundtrack is al geweldig

Toen we de game voor het eerst aanzetten, hadden we problemen om het startmenu te verlaten, maar niet vanwege een technisch probleem. We waren gewoon verliefd op de jazzy muziek op het titelscherm, zozeer zelfs dat we er vijf minuten naar luisterden voordat we aan het spel begonnen. Toen we eenmaal aan de eigenlijke game begonnen, was het geweldig om te horen dat de kwaliteit van de soundtrack in de vroege stadia behouden bleef. Sticker Star ligt op schema om de traditie van Mario RPG's met geweldige muziek voort te zetten.

Kersti is je enige vriend



Dit lijkt misschien een negatief punt voor oude fans, maar Sticker Star maakt al vroeg een grote doorbraak in de traditie. De Paper Mario-spellen op N64 en GameCube hadden Mario vergezeld van een grote groep metgezellen die hem hielpen op het veld en in de strijd. Deze keer lijkt Mario beperkt te zijn in vrienden tot de brutale sticker-sprite Kersti. Anders is dit een solo RPG-avontuur voor de loodgieter.

Het is minder een RPG dan je zou verwachten

Mario heeft nooit de norm gevolgd in zijn RPG's, of het nu gaat om het verkennen met nauwkeurige platformactie of het hebben van meer directe controle over de turn-based gevechten. En Sticker Star keert de genreconventies nog meer de rug toe dan zijn voorgangers. Er zijn geen ervaringspunten, standaard nivellering of een traditionele bovenwereldkaart. Het spel breekt de meeste regels met zijn sticker-intensieve gevechten. Een belangrijk ding om te weten is...



Je kunt beter je stickers sparen

Zoals de titel al aangeeft, is dit Mario-avontuur gek op stickers, met verschillende stickers die over de hele wereld zijn gepleisterd. Je zou de gewoonte moeten krijgen om elke sticker die je ziet te pakken, omdat je zonder hen niet kunt aanvallen. Elke sticker die je verzamelt, gaat in je stickerboek om later in en buiten de strijd te worden opgeroepen. Elke beweging in een gevecht gebruikt een andere sticker van verschillende kwaliteit en stickers verdwijnen na één keer gebruik. Het idee om MP of stamina te gebruiken voor een zet is verdwenen; je hebt een sticker of je hebt het niet. Het lijkt vrij simpel, maar...

Ga er niet vanuit dat het gevecht zo eenvoudig is



Zonder teamgenoot die je steunt, geen ervaringspunten en geen MP om je zorgen over te maken, lijkt vechten eenvoudig, misschien zelfs te gemakkelijk. Na meer dan een dozijn gevechten te hebben gewonnen, werd het veel gecompliceerder dankzij onze steeds kleiner wordende stickercollectie. We hadden stickers die ofwel te mooi waren om op een gewone Goomba te gebruiken, ofwel niet sterk genoeg om de klus te klaren. We waren aan het plannen voor de gevechten die voor ons lagen, evenals de vijanden voor ons. De situatie zorgde ervoor dat we willekeurige gevechten veel serieuzer namen dan voorheen.

Bowser Jr. is een echte eikel

In zijn historische eerste verschijning in een Mario RPG is Bowser Jr. zijn gebruikelijke irritante zelf. Leuk om te zien dat plat worden je persoonlijkheid niet verandert. Hij zoekt in het Paddenstoelenrijk naar zeldzame stickers en zit zoals gewoonlijk Mario's in de weg, hoewel hij nu sterker wordt met dezelfde stickerkracht als zijn vader. Hij demonstreert zijn nieuwe kracht door de wereld plat te maken en een brug van het land te scheuren, er een sticker van te maken en hem vervolgens te verfrommelen. Hoe moeten we daarmee omgaan?

De kracht van paperisatie

Marios spraakzame nieuwe vriend Kersti is nuttig voor meer dan alleen een gesprek. Met de kracht van Paperization kan ze de werkelijkheid op zijn kop zetten. Door op de Y-knop te drukken stopt de tijd en trekt de camera terug naar een platte versie van de wereld. Vanaf hier kan Mario speciale stickers uit zijn verzameling pakken en deze aan de wereld toevoegen om doelen te voltooien. Het is een coole nieuwe kracht die het seriepapier-thema naar nieuwe hoogten tilt.

De niveaus zijn kleiner dan je verwacht

In plaats van de uitgestrekte werelden van de meeste RPG's, heeft Sticker Star zijn avontuur echt gesegmenteerd, hoewel op een manier die Mario-fans bekend zal voelen. Er zijn verschillende werelden, maar ze zijn verdeeld in kleinere niveaus, zoals 1-1, 1-2, enzovoort. 1-1 en 1-2 waren beide vrij kort, het duurde 10 tot 15 minuten voordat we het doel van het podium bereikten. We verkennen niet zoveel als vroeger, en deze verkorting van de fasen is waarschijnlijk gedaan om de serie beter op een draagbare computer te laten passen. Fans van de serie zullen het in eerste instantie misschien niet leuk vinden, maar de verandering past in ieder geval bij Marios-stijl.

Er zijn misschien meer klassieke power-ups onderweg

Tegen het einde van onze tijd met het spel hadden we zowel Fire Flowers als Ice Flowers gepakt, waardoor hij respectievelijk Fire Mario en Ice Mario werd. Als het startscherm iets te bieden heeft, is dat niet het einde van de iconische Mario-transformaties in Sticker Star. In het startscherm zagen we power-ups die veel weg hadden van Frog Mario en Kuribos Shoe power-ups uit Super Mario Bros 3. Hoe diep gaat Sticker Star met zijn speciale moves?

Maak je stickers vast

We hebben een geweldige tijd gehad met de start van het spel, maar we zullen onze volledige recensie voor het spel pas volgende maand hebben, waarschijnlijk rond de releasedatum van 15 november in de VS. Voor nu zouden we het geweldig vinden als je het ons vertelt hoe geïnteresseerd je momenteel bent in het spel. Vertel het ons alsjeblieft in de comments!

En als je op zoek bent naar meer informatie over Mario's en draagbare spellen, bekijk dan onze lijst met 12 belangrijkste draagbare spellen voor de feestdagen 2012 en een verzameling van Mario's grootste baasgevechten .