211service.com
Overleef 2 tips: 7 dingen om te weten om te overleven
Als je een reis naar het midden van de woestijn van Arizona maakt, zodat je Temple Gate kunt bezoeken, dan wil je wat Outlast 2-tips om te voorkomen dat je herhaaldelijk in het kruis wordt gestoken door een 9ft vrouw met een gigantische bijl . Want dat wil niemand. Het goede nieuws is dat er een paar belangrijke dingen zijn om te onthouden tijdens het spelen Overleef 2 dat kan je ervaring een beetje minder dodelijk maken dan het zou kunnen zijn, en daarom zijn we hier om te helpen. Overleven in deze wereld kan moeilijk zijn, dus of je nu wilt dat je eerste playthrough zo soepel mogelijk verloopt of dat je die waanzinnige vier uur durende speedrun probeert, je wilt deze Outlast 2-tips bij de hand houden.
1. Neem de tijd om op batterijen te jagen

Laten we zeker niet van deze gelegenheid gebruik maken om ons af te vragen waarom Blake Langermann geen lithium-ionapparaat gebruikt. Nachtzicht is essentieel voor het grootste deel van Outlast 2, omdat het je veel meer in de duisternis dompelt dan je waarschijnlijk prettig vindt. Er zijn natuurlijk een paar vuren verspreid en de sequenties in de school zijn goed verlicht, maar je hebt een stevige voorraad dubbele A's nodig om te overleven. Als je naar je lichaam kijkt, kun je zien hoeveel batterijen je in je linkerzak hebt. Behulpzaam blijven ze erin, zelfs als je wordt gekruisigd of zwemt.
Het voelt als gezond verstand, maar als je in een kamer bent waar je niet door wordt achtervolgd, loop dan rond en je zult waarschijnlijk een paar stiekeme gloeiende batterijen vinden. De flashbacks naar de school zijn een bijzonder goede plek om een lading te vinden, dus zelfs als je er geen zin in hebt, ga je naar alle kantoren die je kunt betreden en controleer je elk bureau. In de toekomst zul je dankbaar zijn als je niet bang bent om je batterijen te herladen nadat je de mijnen hebt bereikt.
2. Errr, rennen?

Ondanks het feit dat de open wereldgebieden eruitzien alsof ze je aanmoedigen om erdoorheen te sluipen, zul je onvermijdelijk worden betrapt door hicks of de eerder genoemde 9ft crotch destroyer. Dat betekent dat hardlopen aan de orde van de dag is. Het is vooral nodig als je probeert uit te vinden waar je heen moet en natuurlijk kan je uithoudingsvermogen opraken. De eerste reeks vereist een paar brede cirkels voordat je je realiseert wat er moet gebeuren, maar het is een goede manier om precies te leren hoe je gaat spelen. Terwijl een paar secties je vakkundig in de goede richting leiden en je over tafels laten springen en onder obstakels door laten glijden, zijn sommige van de meer open gebieden een beetje zwakker en moet je uitkijken voor ongemarkeerde kruipruimtes. Als je het geluk hebt om binnen te zijn…
3. Vergeet niet om de deuren te vergrendelen

Je weet hoe het gaat. Je raast door Hicksville USA, geruite overhemden op je hielen en wanhopig proberend om een stap voor te blijven. Je zult waarschijnlijk op een bepaald moment in de achtervolging een paar keer doodgaan voordat je je realiseert dat sommige van de deuren waar je doorheen bent gebarsten, daadwerkelijk bouten hebben om je achtervolgers te vertragen. Het zal ze niet lang vasthouden omdat ze uiteindelijk de deur dichtslaan, maar het geeft je een paar seconden om te vinden wat je moet doen als je niet in paniek raakt en tussen nachtzicht schakelt.
4. Onthoud de manieren om je te verbergen

Op de momenten dat je echte stealth kunt doen, blinkt de game uit, en er zijn meer lineaire secties in de latere game waarvoor je de vaten moet gebruiken die je de eerste helft van de ervaring hebt genegeerd. Je kunt er niet alleen in springen, maar je kunt ook onder bedden kruipen, in kluisjes en kleerkasten en onder water duiken. Blake heeft ook een verrassend lange longcapaciteit, dus maak je geen zorgen dat je daar te lang onder blijft terwijl zaklampen boven je hoofd cirkelen. Het is wanneer de bubbels beginnen te verschijnen dat je problemen begint te krijgen.
5. Cirkel Martha

Ah ja, de kruisvernietiger. Martha mag je echt niet en zal je met plezier in één klap vermoorden als je in de buurt komt. Ze is terugkerend en vereist altijd dat je onmiddellijk de andere kant op gaat. In tegenstelling tot sommige andere vijanden kun je niet om haar heen. Een beetje zoals Gandalf, ze is gewoon niet mogelijk om te passeren, hoe ver je ook denkt te zijn. Dus houd afstand, ren achteruit, leid haar op elke mogelijke manier af terwijl je uitwerkt waar je wilt rennen. Er zal altijd een manier zijn waarop je kunt rondcirkelen, dus houd daar rekening mee en ze zal meteen een stuk minder intimiderend zijn.
6. Let op bloed

De bewegwijzering is nogal variabel over waar je heen moet, maar een goede manier om te controleren is bloed in welke vorm dan ook. Handafdrukken die op muren zijn uitgesmeerd, zijn een goede indicatie van waar je moet klimmen, terwijl gehalveerde lichamen voor ventilatieopeningen waarschijnlijk aangeven waar je moet proberen te kruipen. Deze klinken in principe gemakkelijk te herkennen, maar met nachtzicht aan en vijanden die vlammende pijlen afvuren, kan het lastig zijn om precies te zien waar je vervolgens heen moet. Houd die ogen open en onthoud dat als het nachtzicht het plotseling onmogelijk heeft gemaakt om te zien, dit waarschijnlijk komt omdat je in een gebied bent aangekomen waar je het niet echt nodig hebt.
7. Zoek naar interactieve items

Nogmaals, in de school van gezond verstand, zijn interactieve items je vriend en de meeste zullen knipperen als je ze nodig hebt. Het enige dat niet zal flitsen, zijn karren die moeten worden verreden om ergens te komen, of boekenkasten die opzij kunnen worden geschoven om doorgangen te vinden. Je zult ook genoeg schuifdeuren vinden om in paniek te raken. Probeer alles te porren en je krijgt meteen een prompt die je vertelt wat je vervolgens moet doen. Zorg ervoor dat je jezelf hebt beveiligd tegen wat er ook maar achter je aan zit, anders zul je een mes in je rug vinden in plaats van het volgende met horror gevulde gedeelte.