211service.com
Outlast 2 review: een verontrustend irritante oefening in teleurstelling
Ons oordeel
Afschuwelijk op de verkeerde manier, Outlast 2 is een nachtzichtreis naar frustratie. Een intrigerend verhaal kan de razende ellende die wacht, gewoon niet redden.
Pluspunten
- De beelden zijn prachtig grimmig
- Intrigerend, goed geschreven verhaal
nadelen
- Constante dood verwijdert alle spanning
- Slechte bewegwijzering
- Onvoorspelbaar vijandelijk gedrag
- Eén hit is dodelijk
GameMe+ oordeel
Afschuwelijk op de verkeerde manier, Outlast 2 is een nachtzichtreis naar frustratie. Een intrigerend verhaal kan de razende ellende die wacht, gewoon niet redden.
Pluspunten
- +
De beelden zijn prachtig grimmig
- +
Intrigerend, goed geschreven verhaal
nadelen
- -
Constante dood verwijdert alle spanning
- -
Slechte bewegwijzering
- -
Onvoorspelbaar vijandelijk gedrag
- -
Eén hit is dodelijk
- -
De originele Outlast is een masterclass in horror, het eerste uur een intimiderende les in het opbouwen van angst en spanning. Vanaf het moment dat je in het verlaten Mount Massive Asylum klautert - door een raam dat duidelijk is gebruikt als een ontsnappingsroute - is de grimmige survival-horror met gevonden beelden die binnen op je wacht verontrustend en prachtig geconstrueerd. De gloeiende ogen van de bewoners die op de loer liggen aan het einde van donkere gangen, betekenen dat nachtzicht nog nooit zo angstaanjagend was.
Met dit in gedachten zou ik willen kunnen zeggen dat ik niet boos ben op Outlast 2, ik ben gewoon teleurgesteld. Maar ik ben boos. Ik ben dus boos. Ik was zo woedend aan het spelen, dat ik een keer mijn gezicht met koud water moest gaan wassen, alleen maar om iets te doen dat niet mijn eigen ogen met een lepel verwijderen was.
Aangezien Outlast al een soort vervolg heeft in de vorm van prequel Whistleblower, was het niet nodig om opnieuw over hetzelfde terrein te gaan. Zo heeft ontwikkelaar Red Barrels zijn nachtkijker verlegd naar de stoffige woestijn van Arizona, waar journalist Blake Langermann en zijn vrouw Lynn onderzoek doen naar de moord op een zwangere vrouw. Het is geen spoiler om te zeggen dat het allemaal heel snel bergafwaarts gaat, terwijl hun helikopter uit de lucht valt en Blake alleen wakker wordt in het brandende wrak met alleen zijn camera en wat reservebatterijen voor gezelschap. Het duurt niet lang of hij waadt door korenvelden en lijken en ontdekt een verontrustende satanistische sekte terwijl hij probeert zijn vrouw te vinden. Net als het origineel kan Blake alleen rennen, zich verstoppen en filmen, niets anders, waardoor je volkomen hulpeloos blijft op het pad van wat er ook in het donker op de loer ligt.

Hulpeloos is het sleutelwoord. Waar dit perfect werkte in de meer beperkte omgevingen van het origineel, terwijl je in nabijgelegen kluisjes schiet om patrouillerende vijanden te ontwijken, terwijl je je even doodsbang en zelfvoldaan voelt als ze voorbij dwalen, heeft Outlast 2 een heel ander plan voor je. Namelijk hardlopen. Terwijl de meer open omgevingen doen hebben verspreide vaten om naar binnen te springen, en je hebt stealth nodig om sommige secties te overleven, je hebt meer kans om (op afstand) te leven als je net begint te rennen. De dood is niet alleen een belangrijk thema in deze prachtig grimmige omgevingen bezaaid met lichamen op spikes. Het is maar wat je doet. Je gaat dood. Veel. Wen aan het laadscherm. Het is je nieuwe beste vriend.
Met de griezelige hoogten van Resident Evil 7 om mee te concurreren — we hebben dit jaar al veel ellende en vuiligheid gezien — moest Outlast 2 iets nieuws opleveren, maar in plaats daarvan levert hij bijna onmiddellijke frustratie op. Terwijl de allereerste sequentie vakkundig geluid en sfeer opbouwt, terwijl geschreeuw zachtjes op de wind drijft en verlaten boerderijen kraken in de nacht, bevat het helaas ook de eerste interactie met een terugkerende vijand, Martha.
Lang en angstaanjagend, tenminste wanneer ze voor het eerst uit de mist opdoemt, zal ze Blake onmiddellijk afslachten met een enorme gloeiende houweel. Terwijl de eerste keer dat ze je in het kruis steekt - en je ziet het bloed spuiten en stromen van waar het plezier vroeger leefde - behoorlijk verontrustend is, wordt het scenario bij de zesde dood enigszins moeilijk - vooral als je nog steeds niet hebt gewerkt uit waar je heen moet rennen. Oh, je bedoelt Dat klein onbewegwijzerd gaatje onder een poort in het donker?


7 dingen die ik wou dat ik wist voordat ik Outlast 2 begon
Helaas is dit geen geïsoleerd incident. Elke keer dat je denkt dat je jezelf misschien te veel vermaakt door gewoon de wereld te verkennen, lijkt een ander gedwongen vluchtgedeelte die opgetogenheid teniet te doen. Plezier daar? Hier, neem nog wat maïs en zaklampen. Wat dacht je van een one hit kills alleen voor geluk? Of, nog beter, hier zijn zes hicks in geruite overhemden, een QTE-prompt en geen kans om je helende verband te gebruiken.
Ondanks een suggestie van keuze in deze open l aan het kijken wereld, wil Red Barrels dat je in elke sectie iets heel specifieks doet. Terwijl de bewegwijzering soms duidelijk is, met bloedige handafdrukken die je vertellen waar je muren kunt beklimmen, faalt het elders jammerlijk, waardoor je in grimmige omgevingen cirkelt, wanhopig om te zien waar je heen moet. Nachtzicht kan eng zijn, maar het maakt ook omgevingssignalen bijna nutteloos. Iedereen die zegt dat dit een zoektocht naar realisme is, moet ook proberen te rationaliseren waarom Blake niets anders kan oppakken dan batterijen, verband en vellen papier. Dit is letterlijk een spel waarbij je batterijen leeg kunnen raken in een kamer met een andere fakkel . Outlast 2 is een verontrustend irritante oefening in teleurstelling.
Ook herhaling is aan de orde van de dag met een nieuwe camerafunctie. In de minst welkome monteur sinds Wolf Creek's Mick Taylor arriveerde in een takelwagen, wanneer Blake zijn lang lijdende apparaat op bepaalde delen van de omgeving richt, vult een rode cirkel zich geleidelijk aan en vertelt je dat het 'Belangrijk' is en dat je het opneemt. Je moet niet alleen tien lange, slepende seconden naar de waarschijnlijk statische scène kijken, je moet ook kijk terug , dit keer met de paniekerige gedachten van Blake. Waarom hij in hemelsnaam zijn sombere omzwervingen niet had kunnen omhelzen terwijl hij er de eerste keer naar keek, is onduidelijk, maar de spooktrein komt elke keer tot stilstand en doodt alle spanning die is opgebouwd door, weet je, niet binnen een kwartier dood te gaan.

Het is dan ook jammer dat het verhaal zo goed is en dat er enkele flitsen van schittering zijn. Red Barrels kent horror. Elke centimeter van deze wereld, van de korenvelden tot de mijnen waarin je uiteindelijk moet afdalen, is prachtig gerealiseerd. De overal verspreide noten en de schilderijen van de afschuwelijke Papa Knoth, de leider van een van de bovengenoemde sektes, zijn afschuwelijke glimpen van een gruwelijke en zinloze nachtmerrie. Blake's flashbacks naar zijn kindertijd, toen een vriend blijkbaar zelfmoord pleegde, zien je de gangen van een school verkennen en zijn grimmige herinneringen aan de gruwel van de originele Outlast.
Er is hier echte angst. Deze sequenties zitten boordevol vakkundig gemaakte sprongen en atmosferische terreur terwijl je door de gangen dwaalt en door claustrofobische airconditioningkanalen kruipt. Ook de overgangen tussen verleden en heden worden op briljante wijze gerealiseerd. Het is gewoon moeilijk als je moet toegeven dat je zou willen dat je op school kon blijven, een betere locatie voor het deskundige talent van Red Barrels om je door gecontroleerde angsten heen te leiden.
Er zijn een paar opvallende momenten in het heden, afgezien van het intrigerende verhaal. Eén scène ziet Blake op een vlot, reizend onder imposante kliffen waar nachtmerries wachten, de horror passief in zich opnemend, een wereld verwijderd van de hersenloos frustrerende achtervolgingsscènes. Ik zal spoilervrij houden, maar andere, meer verhalende belangrijke scènes zijn afschuwelijk, vermakelijk griezelig, niet bang om je te walgen met hun first-person reis naar de hel. Bovendien is de toevoeging van de cameramicrofoon een plezierige, gespannen manier om te horen wanneer vijanden zich aan de andere kant van muren bevinden, zonder echt in je hoofd rond te kijken.
Geweld wordt behendig aangepakt, verontrustend waar het moet en zelfs duister komisch als het mag. Het is dan ook jammer dat de game zo inherent gebrekkig is. Horrorgames moeten een grens bewandelen tussen vreugde en misselijkheid. Je moet bang willen zijn, maar toch gedwongen om door te gaan in de duisternis. Helaas wilde ik in Outlast 2 alleen de controller neerleggen.
Het vonnis 2,52,5 van de 5
Overleef 2Afschuwelijk op de verkeerde manier, Outlast 2 is een nachtzichtreis naar frustratie. Een intrigerend verhaal kan de razende ellende die wacht, gewoon niet redden.
Meer informatie
| Genre | 'Survival horror' |
| Beschrijving | Een survival-horrorvervolg dat in feite een 'fount footage'-simulator is die is ontworpen om je angst aan te jagen. |
| alternatieve namen | 'Overleven 2' |
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |