Op zijn eerste verjaardag bespreken Cyberpunk 2077-ontwikkelaars de hoogte- en dieptepunten van game-ontwikkeling

Cyberpunk

(Afbeelding tegoed: CD-project)





Cyberpunk 2077-ontwikkelaars bespreken de reis van de game op zijn eerste verjaardag.

CD Projekt Red's eerste kennismaking met de wereld van Cyberpunk gelanceerd op 10 december 2020. Na meerdere vertragingen was het nog verre van een perfecte lancering voor de langverwachte opvolger van The Witcher 3. Bugs en technische problemen leidden tot de game uit de PlayStation Store worden gehaald. PS4- en Xbox One-spelers waren behoorlijk bedroefd over de worsteling om op die consoles te presteren, terwijl de huidige generatie consoles en pc-spelers teleurgesteld waren door de beperkte reikwijdte van Night City.

Sindsdien heeft de ontwikkelaar hard gewerkt om het fortuin van de game om te draaien. Terwijl new-gen updates zijn uitgesteld tot volgend jaar , De scores van pc-gebruikers sluipen omhoog , en een belangrijke update en een DLC-uitbreiding zijn onlangs aangekondigd voor het voorjaar van 2022 . Een jaar later, terwijl hun moeilijke reis zijn einde lijkt te naderen, delen enkele ontwikkelaars van Cyberpunk 2077 hun gevoelens over de game, precies een jaar na de lancering.



Quest-directeur Pawel Sasko ging naar Twitter en zei dat de game 'de grootste uitdagingen in mijn carrière had opgeleverd en me doorzettingsvermogen, nederigheid en moed vond'. Hij zei dat hij het spel 'adoreerde' en hoopte op 'nog vele jaren'.

Bekijk meer

Senior level designer onderzocht de ontwikkeling van de game in meer detail en zei dat na het overschakelen van The Witcher 3's Blood & Wine DLC in 2016, de ontwikkeling van Cyberpunk 2077 me zegende met de meest opwindende, hilarische, vermoeiende, frustrerende en inzichtelijke momenten in mijn leven.' Hoewel hij erkent dat 'gamedev niet gemakkelijk is en het zeker niet gemakkelijk was om deze game te maken, [...] zou ik mijn ervaringen voor niets willen ruilen.'



Bekijk meer

Hij ging verder met te zeggen dat 'gezien mijn collega's vechten, pushen en slagen, niet alleen voor verbeteringen aan ons spel, maar de manier waarop we de dingen als geheel doen, me met ontzag en optimistisch over de toekomst heeft achtergelaten', verwijzend naar de herstructurering bij CD Projekt Red was bedoeld om crunch te verminderen en een ander lanceringsscenario zoals dat van Cyberpunk te helpen voorkomen.

'Ik, wij, weten dat er nog een behoorlijk stuk voor ons ligt, maar we betreden het, langzaam en gestaag. We zijn nog niet klaar, en dat is een gevoel dat me zeker op de moeilijkere momenten op de been heeft gehouden.'



Cyberpunk 2077-tips | Hoe lang Cyberpunk verslaan? | Cyberpunk 2077 levenspadgids | Cyberpunk 2077-kaart | Hoe auto's te stelen in Cyberpunk 2077 | Cyberpunk 2077 beste wapens | Cyberpunk 2077 Romantiek opties | Cyberpunk 2077 einde | Cyberpunk 2077 Mantis Blades | Cyberpunk 2077 verandert van uiterlijk | Cyberpunk 2077 wordt gebouwd | Hackgids voor Cyberpunk 2077 | Cyberpunk 2077-bugs | Patch-opmerkingen voor Cyberpunk 2077