Octodad: Dadliest Catch recensie

Hij heeft iets goeds aan de hand

Pluspunten

  • Vreemd vertederend
  • Hilarische gameplay
  • Perfect moeilijke besturing

nadelen

  • Stealth-secties zijn niet geweldig
  • Een gebrek aan inhoud

Pluspunten

  • +

    Vreemd vertederend





  • +

    Hilarische gameplay

  • +

    Perfect moeilijke besturing

nadelen

  • -

    Stealth-secties zijn niet geweldig



  • -

    Een gebrek aan inhoud

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

De laatste woorden van de Engelse acteur Edmund Kean waren naar verluidt: 'sterven is gemakkelijk; komedie is moeilijk.' Het is duidelijk dat Kean niet stiekem een ​​octopus was die zich voordeed als mens, anders hadden zijn laatste woorden kunnen zijn: 'komedie is makkelijk; een glas melk inschenken is moeilijk.' Eigenlijk zouden het een stelletje blurbs en gorgels zijn geweest omdat octopussen (en ja, het zijn octopussen, geen octopussen omdat octopus geen latijn is woord) kan niet praten. Maar in Octodad: Dadliest catch, you eigenlijk zijn spelen als een octopus die zich voordoet als een mens, en het resultaat is een ongelooflijk charmante, zij het ongelooflijk korte reis.



Dadliest Catch, een vervolg op de freeware Octodad die een paar jaar geleden op pc werd uitgebracht (je kunt die versie downloaden en spelen hier ), beslaat een relatief nieuw genre van games die het moeilijk maken om basisdingen te doen door opzettelijk onhandige bedieningselementen te implementeren. Hoewel dat misschien irritant klinkt, kan het een absoluut briljante komedie opleveren - proberen binnen te rennen QWOP of een harttransplantatie uitvoeren in Operatie simulator is verdomd bijna onmogelijk dankzij ingewikkelde bedieningselementen die fungeren als een opzettelijk belachelijke muur tussen jou en de actie. Maar in tegenstelling tot anderen in het genre, is Octodad: Dadliest Catch eigenlijk op een rare manier logisch, omdat je een verdomde octopus bent die een pak draagt. Daarom is het niet vervelend als je het gazon zielig niet maait; het is hilarisch, grillig en helemaal passend.

Te veel geld?



Er is een dunne lijn tussen 'kort maar zoet' en 'gewoon te kort' en Octodad neigt naar het laatste. Voor $ 15 is het ongeveer de prijs van een film die ook ongeveer dezelfde tijd zou duren, maar met games die vaak het dubbele van die lengte bieden voor dat bedrag (of minder), voelt het alsof een lagere prijs zou kunnen hebben hielp om het als een betere waarde te laten voelen. Dat, of het had langer kunnen zijn - hoe dan ook, je zult niet blij zijn met hoeveel er is, voor hoeveel het kost.

In Octodad kun je niet zomaar 'lopen'. In plaats daarvan moet je je tentakels een voor een rondzwaaien alsof je probeert te rennen zonder in je benen te voelen. Je armen bewegen is net zo moeilijk, en dingen oppakken? Gek moeilijk in het begin. Hoe meer je speelt, hoe natuurlijker het aanvoelt, maar het komt nooit op het punt waarop het relatief eenvoudige doel van 'Chop firewood' iets minder dan een gigantische taak is. Uiteindelijk, wanneer stealth-secties worden gemengd, worden dingen ingewikkelder dan dingen oppakken en neerleggen, maar de gameplay evolueert niet echt voorbij de humor die inherent is aan het kernconcept van het spel.

Maar als alles een strijd is, is alles komisch. Een van de grappigste onderdelen van het spel? Een gedeelte in een supermarkt waar ik ergens op moest klimmen. Dat is het. Het was een van die supermarktdisplays waar een heleboel dingen waren opgestapeld, en ik moest erop klimmen, en ik was... huilend lachend. Ik tilde langzaam een ​​tentakel op met de ene analoge stick, en plaatste hem langzaam op de eerste doos, en tilde toen langzaam de andere tentakel op met de andere analoge stick, en plaatste hem langzaam op de volgende doos - en toen viel ik naar beneden en moest opnieuw beginnen.



Maar er is een probleem: net als het begint op te lopen, en net als je je bedenkt hoe je Octodad in steeds belachelijkere situaties kunt besturen, rollen de credits. Er is niets mis met een kort spel - sommige titels op onze beste spellen ooit lijstklok tussen de drie en vier uur in lengte - maar op iets minder dan twee uur voelt Octodad ronduit bloedarmoede. Nog een uur en een of twee extra locaties zouden het enorm hebben geholpen, maar in plaats daarvan voelt het tempo van Dadliest Catch niet goed. Er is enige replay-waarde in co-op (waarbij spelers Octodad besturen) samen ), verzamelobjecten en de belofte van door de gebruiker gemaakte gebieden, maar wat er is, is gewoon niet genoeg.

Dadliest Catch is een slapstickkomedie; je speelt eigenlijk als een cephalopodan-versie van Charlie Chaplin, glijdt door een met bananenschil gevulde gang terwijl gekke muziek speelt en een boze chef-kok je achtervolgt terwijl hij schreeuwt over hoe hij je in calamares wil veranderen. En tegelijkertijd is het een vertederend en - schokkend - herkenbaar verhaal over een octopus die gewoon probeert een liefhebbende echtgenoot en vader te zijn. Het is overal boeiend, en het basisconcept is zo dom en leuk dat het voelt alsof bijna elke situatie zou hebben gezorgd voor een meeslepende en leuke gameplay - waardoor het nog hartverscheurender wordt als dingen tot een einde komen ver te vroeg.

Het is misschien kort, maar Octodad is zeker de moeite waard voor iedereen die geïnteresseerd is in een charmante, hilarische ervaring. Je mag ook spelen als een octopus, wat... je weet wel, best geweldig is.

Deze game is beoordeeld op pc.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Meer informatie

GenrePuzzel
BeschrijvingEen octopus doet zijn best om te doen alsof hij een mens is, maar hij heeft jouw hulp nodig om de poppenkast voort te zetten.
Platform'PS Vita', 'PS4', 'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen 10+', 'Iedereen 10+', 'Iedereen 10+'
Britse censuurclassificatie'','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder