211service.com
Nieuwe Mass Effect: Andromeda-details: vervolgplannen, geen metgezeldood, lessen en meer
We hebben veel meer informatie over Mass Effect: Andromeda dankzij de grote N7 dagen info dump , maar dat leidt ons natuurlijk alleen maar tot nog meer vragen. Gelukkig heeft creatief directeur Mac Walters al wat wijsheid laten vallen over verschillende Andromeda-onderwerpen via een razendsnel video-interview met Game Informer . Hier zijn de grootste details uit dat interview.
Het is niet het begin van een nieuwe trilogie
Alles is tegenwoordig trilogieën, maar Walters ziet Andromeda niet als het begin van een nieuwe. Dat betekent niet dat het een op zichzelf staand spel zal zijn. Het zou bijvoorbeeld een enkel vervolg kunnen hebben, of vier, of het zou het begin kunnen zijn van een anthologie-achtige benadering van Mass Effect-verhalen vertellen. Hier is wat verduidelijking van het Twitter-account van Walters.
Om duidelijk te zijn. Dat #Andromeda niet het begin is van een trilogie, betekent niet dat we geen plannen hebben gemaakt voor toekomstige avonturen. Alleen geen 3 acts. 8 november 2016
Je metgezellen kunnen niet sterven
Walters gaf een regelrecht 'nee' op de vraag of je begeleidende personages kunnen sterven in Mass Effect: Andromeda. Dat is een enorme, geen woordspeling, verandering voor de serie. De hartverscheurende keuze tussen het redden van Ashley of Kaidan in het originele spel was toen het overduidelijk werd dat Mass Effect dit hele 'keuze en consequenties'-gedoe serieus nam. Om nog maar te zwijgen van de vleesmolen van het squadlid die de laatste missie van Mass Effect 2 was. Ik hoop dat Walters bedoelde dat je metgezellen niet kunnen sterven tijdens standaardgevechten in plaats van tijdens dramatische gebeurtenissen, maar we zullen zien.
Er is mineraalscanning
Ja, er zijn mineralen en andere materialen om te verzamelen, zodat je nieuwe apparatuur kunt maken, nee, het komt er niet op neer dat je langzaam een cursor over een planeet schuift. Walters zei dat het scannen van mineralen in Mass: Effect Andromeda 'anders is dan wat je eerder hebt gezien'. Planeetverkenning is terug via het Nomad rover-voertuig, dus het lijkt misschien meer op hoe het werkte in het originele Mass Effect, waar je minerale knooppunten vond en ze markeerde voor extractie.
U kunt uw hele gezin aanpassen

Je kiest ervoor om ofwel de zoon of dochter van Alec Ryder te spelen, maar de hele Ryder-familie zal nog steeds in het spel bestaan, ongeacht wie je kiest. En je kunt ze naar wens aanpassen; het spel dwingt niet alle Ryders om vergelijkbare etniciteiten te hebben. Als je je afvraagt hoe dat biologisch gezien werkt, wil ik je eraan herinneren dat adoptie waarschijnlijk nog steeds een ding is in de 22e eeuw.
De kaart van de melkweg is terug, een beetje
Enkele van mijn dierbaarste herinneringen aan de originele Mass Effect-trilogie zijn het in- en uitzoomen op de kaart van de melkweg, nadenken over mijn volgende zet en uitwijken naar de kalmerende muziek. 'We hebben een melkwegkaart, maar die is heel anders', bevestigt Walters in de video. Ik zou verwachten dat het een stuk gedetailleerder zou zijn — jij bent tenslotte de nieuwe Pathfinder die onontdekte werelden verkent.
Er zijn geen originele bemanningsleden in het spel
Nee, Garrus is niet aanwezig om de wapenarrays van de Tempest te kalibreren. De meeste van je squadleden zullen al lang dood zijn als het spel echt begint, 600 jaar na de gebeurtenissen van Mass Effect 2. Maar er kan er tenminste nog één zijn; Liara was slechts ongeveer 100 jaar oud in de originele trilogie en Asari kan gemakkelijk de 1000 bereiken als ze hun ruimtegroenten eten. Walters bevestigde dat er geen manier is om 'in dit spel' met de Melkweg te communiceren, maar wie weet? Nu de Reaper-dreiging is beëindigd door Shepard, hebben de bewoners van de Melkweg hopelijk een aantal vreedzame eeuwen gehad om hun communicatietechnologie te verbeteren. Misschien horen we in de toekomst weer van Dr. T'soni.
Er zijn technisch 7 klassen
Je kiest geen enkele klasse om je gevechtsbenadering te bepalen bij het maken van je personage in Mass: Effect Andromeda. In plaats daarvan kun je je specialiseren in biotica, technologie of standaardsoldaten, zoals je wilt. Als je eenmaal ver genoeg bent gekomen, kun je een klasse ontgrendelen die je bonussen geeft voor je favoriete speelstijl. Walter zei dat er 'technisch gezien zeven' van zijn, wat ruimte laat voor de oorspronkelijke zes klassen plus de alleskunner Explorer.
Iets nieuwswaardigs gezien? Vertel ons!