Monster Hunter World: Iceborne pc-patch zou deze week opslaggegevens en CPU-problemen moeten oplossen

(Afbeelding tegoed: Capcom)





Monster Hunter World: Iceborne De pc-lanceringsproblemen worden deze week opgelost in een patch, kondigde Capcom aan op Twitter .

Zoals eerder gemeld , werd de pc-versie van de verder uitstekende uitbreiding ontsierd door een opslagfout die de karakters van de speler effectief kon verwijderen. Capcom heeft dit probleem erkend in een Steam-blogpost , wat bevestigt dat 'opgeslagen gegevens niet naar het nieuwe bestandsformaat zouden worden geconverteerd als de opgeslagen gegevens en de game niet waren bijgewerkt na 30 oktober 2018, de dag waarop Kulve Taroth via titelupdate aan de game was toegevoegd'. Met andere woorden, als je sinds oktober 2018 niet meer had gespeeld, zou je save niet werken.

Ik zou graag een grapje maken dat deze fout de kracht van Kulve Taroth illustreert, maar dit is echt geen lachertje. De Steam-pagina van Monster Hunter World werd overspoeld met talloze meldingen van spelers die tientallen tot honderden uren speeltijd verloren, en ik kan me voorstellen hoe ontmoedigend dat moet zijn, vooral als je naar een nieuwe uitbreiding gaat. Het goede nieuws is dat die saves niet per se verdwenen zijn. Zodra de nieuwe patch uit is, is het mogelijk dat de game oudere saves gaat herkennen.



Dat gezegd hebbende, is er ook geen garantie dat verloren opgeslagen saves terugkeren. Capcom heeft niets beloofd, en de blogpost adviseert spelers alleen om het probleem te vermijden door de game af te sluiten als ze de in-game prompt zien: 'Kan opgeslagen gegevens niet lezen'. We hopen dat spelers die 'Ja' hebben geselecteerd toen deze prompt hen vroeg om 'Nieuwe opslaggegevens te maken', nog steeds toegang hebben tot hun oude opslag via een ander slot zodra de patch van deze week is uitgebracht.

Los van de verloren saves heeft Capcom ook bevestigd dat deze update de CPU-problemen zal aanpakken die veel spelers hebben ondervonden na de release van Iceborne. Monster Hunter World is altijd een CPU-zware game geweest, en het was niet erg goed geoptimaliseerd bij de lancering, maar het is het afgelopen jaar veel beter geworden. De slechte prestatie van Iceborne was absoluut een uitbijter, dus hopelijk is het op zijn minst op het niveau van de rest van het spel gebracht.

Bekijk de nieuwste Monster Hunter World: Iceborne dev-dagboek om te zien wat er voor de game in het verschiet ligt.