Monster Hunter World: Iceborne krijgt een nieuwe trailer en dev-dagboek - hier zijn 10 onmisbare details

Met de Monster Hunter World: Iceborne uitbreiding nu slechts enkele weken verwijderd, vandaag heeft Capcom een ​​dubbele rekening vrijgegeven van het verhaal en de monsters van Iceborne, evenals enkele veranderingen in balans en kwaliteit van leven die komen in de titelupdate die naast de uitbreiding wordt gelanceerd. Je kunt de Old Everwyrm-trailer hierboven bekijken, en als je een uur over hebt, kun je het tweede Iceborne-dev-dagboek bekijken hier . Gelukkig voor jou hebben we de 10 belangrijkste details uit deze twee video's hieronder gehaald.





1. Velkhana is niet de enige nieuwe Elder Dragon

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Velkhana is het gesprek van Hoarfrost Reach sinds Iceborne voor het eerst werd aangekondigd, en het is de ster van de trailer van vandaag, maar Capcom heeft vandaag ook een andere Elder Dragon onthuld. Het heet Namielle, en waar Velkhana gespecialiseerd is in ijs, beheerst Namielle het element water. Dat is ongeveer alles wat we in dit stadium over Namielle weten, helaas. Ik sta te popelen om zijn bepantsering en wapens te zien, omdat zijn visachtige kenmerken er ongelooflijk uitzien.



2. Brachydios ziet er geweldig uit

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Over monsters gesproken die er ongelooflijk uitzien: na een korte teaser heeft Capcom Brachydios vandaag een echt welkom geheten met een blik op zijn aanvallen en animaties. Brachydios heeft al zijn oude trucs, maar regisseur Daisuke Ichihara plaagde ook dat het ook een aantal nieuwe bewegingen heeft, inclusief verschillende manieren om zijn explosieve slijm te verspreiden. Dat slijm zal zich in sommige situaties ook anders gedragen en sneller exploderen, wat spelers zou moeten afschrikken die eerder tegen deze brute wyvern hebben gevochten.



3. Er komen nog meer monsters

De Monster Hunter World: Iceborne-monsters lijst is al ver in de dubbele cijfers, en nu hebben we twee oudere draken op de lijst. Desalniettemin zegt Capcom dat er tussen nu en de release van de console van Iceborne op 6 september meer nieuwe monsters zullen worden onthuld. Populaire kandidaten zijn onder meer Gammoth, een besneeuwde mammoet die perfect zou passen bij het thema van de uitbreiding, en Zinogre, die naar verluidt werd gespot in een aantal Iceborne-merchandise. op een Japans evenement. Het is ook mogelijk dat we meer ondersoorten of geheel nieuwe monsters zullen zien. Duimen.

4. Het verhaal van Iceborne is meer karaktergericht

Voor zover we kunnen zien, begint Iceborne met een blik op de Legiana-migratie, mogelijk gekatalyseerd door Velkhana of andere Elder Dragon-activiteit, en breidt het uit naar een Hoarfrost Reach-avontuur. Echter, te oordelen naar de nieuwe verhaaltrailer, zal de uitbreiding ook personages uit de hoofdverhaallijn uitwerken. Producer Ryozo Tsujimoto zei dat we veel meer van de Handler, Trapper en Field Team Leader zullen zien terwijl we de ijzige nieuwe wereld trotseren. De persoonlijkheid van de Handler begon tegen het einde op mij te groeien, en de Trapper en Field Team Leader zouden zeker een actievere rol kunnen gebruiken, dus het zal interessant zijn om ze centraal te zien staan.

5. Elementaire wapens worden verbeterd

capcom



(Afbeelding tegoed: capcom)

Afgezien van een paar uitzonderingen, is de wapenmeta van Monster Hunter World stevig verankerd in niet-elementaire wapens - zozeer zelfs dat Capcom elementaire wapens in Iceborne polijst om ze competitiever te maken. Elementaire wapens zullen nu sterker opschalen, met hogere limieten voor hun schade en betere basiswaarden. Samen met de ijs- en watermonsters die in Iceborne komen, om nog maar te zwijgen van al die ondersoorten, zal dit hopelijk het bouwen van de ideale uitrusting strategisch interessanter maken.

6. Vaardigheden zijn opnieuw in evenwicht gebracht voor Master Rank

Iceborne introduceert de moeilijkheidsgraad Master Rank, en daarmee een geheel nieuwe pantserlaag met nieuwe vaardigheden. Master Rank-uitrusting zal ook bestaande vaardigheden uitbreiden en versterken, dus verschillende van die vaardigheden zijn opnieuw in evenwicht gebracht om te compenseren. Sommige onderbenutte vaardigheden krijgen buffs, terwijl sommige van de sterkste vaardigheden lichte nerfs krijgen die hun kracht beter verdelen. Hier is een shortlist van de grootste veranderingen:



  • Zwakte exploit: geeft nu 30% affiniteit (was 50%) op niveau drie. Je kunt nog steeds 50% affiniteit bereiken door de Clutch Claw-verzwakkingsaanvallen te gebruiken.
  • kritisch oog: verleent nu 40% affiniteit (tegenover 30%) op maximaal niveau.
  • Maximale macht: wordt nu geactiveerd zodra uw uithoudingsvermogen enkele seconden vol is. Als je enig uithoudingsvermogen gebruikt, houdt het effect nog een paar seconden aan.
  • Kritiek element: elementaire kritieke aanvallen zullen meer schade aanrichten.
  • Kritieke status: wanneer je een kritieke treffer uitdeelt met een geweldig zwaard, hamer, jachthoorn of zware booggeweer, zul je meer statusschade toebrengen.
  • Niet-elementaire boost: aanvalskrachtbonus verlaagd.
  • Zware artillerie: aanvalskracht voor ballistae en kanonnen verhoogd tot 100% op niveau twee (van 20%) om te helpen bij belegeringsjachten.

7. De meeste wapens krijgen een soort balansverandering

(Afbeelding tegoed: capcom)

Bijna elk wapen wordt op de een of andere manier aangepast in de aan Iceborne aangrenzende titelupdate. Voordat we ingaan op een paar probleemwapens die bijzonder krachtige aanpassingen krijgen, volgt hier een korte lijst met balanswijzigingen:

  • Groot zwaard: True Charged Slash 1 en 2 nerfden enigszins, waarbij een deel van die kracht naar andere ladingsbewegingen werd verplaatst. De meeste zetten zullen meer elementaire en statusschade aanrichten.
  • lang zwaard: Foresight Slash vereist Spirit voor Critical Eye-opvolging. Ook de hitbox werd aangepast (lees: minder vergevingsgezind gemaakt).
  • Dubbele bladen: elementaire schade van de meeste aanvallen enigszins verminderd.
  • Hamer: verdovingswaarden van ladingsaanvallen namen toe.
  • Jachthoorn: snelheid verhoogd. Aanvalskracht van 'achterwaartse aanval'-beweging is toegenomen.
  • Wissel bijl: ontwijk afstand en fade flash afstand vergroot. Nieuwe combo-routes toegevoegd voor bijl morph en elementaire ontlading annuleren.
  • Laadblad: SAED elementaire ampullen zullen dichter bij elkaar ontploffen, maar SAED-aanval en elementaire schaling namen iets af. Normale elementaire ontladingen zullen ook iets minder schade aanrichten om de nieuwe bijlbeweging te compenseren, maar normale zwaard- en bijlaanvallen zullen meer schade aanrichten.
  • Insectenzwaard: springende aanvalskracht en toenemende aanvalskracht namen toe. Alle wapens zullen gemakkelijker monsters op en neer gaan.
  • booggeweren: Normale en Pierce 3 schotschade verhoogd. Elementaire schoten zullen meer ruwe schade aanrichten met verlaagde elementaire schaling. Het maken van elementaire en statusmunitie levert meer schoten per vaartuig op. Afkoelperiode voor zware booggeweer speciale munitie verlaagd.

8. Bow wordt behoorlijk nerfed

Dus, over die probleemwapens. Bow, dat walgelijke dingen heeft gedaan met elk monster in het spel vanwege een kapotte combinatie van soepele kritische afstand en waanzinnige elementaire schaling, wordt vrijwel over de hele linie nerfed. Zijn lichaamsdeelschade, elementaire schaling en schotschaling worden geregeerd. Het goede nieuws is dat het ook een nieuwe 'superkritieke afstand' krijgt die schoten zal bufferen wanneer ze op optimaal bereik worden afgevuurd (dwz niet recht in het gezicht van een monster met de onlogische coating op korte afstand).

9. Aerial Great Sword krijgt ook een grote nerf

De enige wapens die betrouwbaar kunnen concurreren met boogjachttijden van het hoogste niveau, zijn het chargeblad en het geweldige zwaard, en hoewel deze beide een aantal fundamentele veranderingen ondergaan om meer gevarieerd spel aan te moedigen, is een bepaald aspect van een geweldig zwaard het uit een baan halen. Dat was niet de exacte bewoording van Capcom, maar ik lees hier tussen de regels door. Ik verwijs natuurlijk naar de beruchte jachtstijl op het grote zwaard in de lucht, waarbij spelers luchtaanvallen spammen door herhaaldelijk van een richel te rollen. We kunnen de hele dag discussiëren over de legitimiteit van deze jachtstijl - en om eerlijk te zijn, er is wel wat handigheid voor nodig - maar het feit is dat het nerf begint te worden. Grote zwaardaanvallen vanuit de lucht zullen in de toekomst veel minder schade aanrichten, dus zorg dat je rol nu spamt.

10. De veelgevraagde veranderingen in de kwaliteit van leven komen eraan

(Afbeelding tegoed: Capcom)

World heeft geweldig werk geleverd door enkele van de meest irritante eigenaardigheden van Monster Hunter glad te strijken, maar er bleven enkele problemen bestaan. Gelukkig zullen Iceborne en de titelupdate tal van veelgevraagde oplossingen en functies introduceren, waaronder:

  • HUD in-/uitschakelen
  • Weergave-instellingen voor gezondheids- en uithoudingsvermogen (zodat u altijd uw balken kunt zien)
  • Instellingen voor kleurenblindheid
  • Standaard retourbestemmingen voor jachten kunnen worden gewijzigd
  • Wanneer je een noodlanding maakt in een gebied buiten een kamp, ​​is dit ofwel een gebied met zeldzame verzamelplekken of het gebied met het monster erin
  • Meer camerasnelheid en scoutfly-trackingopties
  • Snellere voortgang bij het volgen van onontdekte monsters in het verhaal
  • Meer ruimte voor itemboxen en uitrustingen (zolang je Iceborne koopt)

'Dat hebben we echt waargemaakt' - Capcom vertelt over de verhoogde moeilijkheidsgraad in Monster Hunter World: Iceborne .