211service.com
Monster Hunter Rise lijst met beste wapens - hoe je je vroege game-tools kiest
(Afbeelding tegoed: Capcom)
Het kiezen van de beste wapens van Monster Hunter Rise zal altijd voor wat discussie zorgen, omdat er zoveel keuze is. Er zijn tenslotte talloze wapencategorieën en binnen elke categorie zijn nog meer upgrades om te smeden en te optimaliseren in Monster Hunter Rise. We waren geen Monster Hunter-veteranen die aan deze game begonnen, maar nadat we de game hadden verslagen, hebben we gekozen voor de drie beste Monster Hunter Rise-wapens in een tier-lijst voor spelers die net beginnen in de game. Elk wapen in de game is levensvatbaar — we hebben de rest van de onderstaande lijst besproken — maar eerst zijn onze keuzes voor de beste wapens van Monster Hunter Rise.
Monster Hunter Rise-tips | Monster Hunter Rise beste pantser | Monster Hunter Rise-combo's | Monster Hunter Rise draadbug | Monster Hunter Rise doorbakken biefstuk | Monster Hunter Rise slot aan | Monster Hunter Rise wisplanterns en boatshells
Beste lijst met wapens van Monster Hunter Rise
Deze lijst met wapens van Monster Hunter Rise is niet echt een traditionele lijst met niveaus, maar is bedoeld voor degenen die net beginnen in het spel. We hebben drie aanbevolen wapens – in wezen S-tier – gevolgd door de rest van de wapens in het spel. Elk wapen in Monster Hunter Rise is levensvatbaar als je weet hoe je er het beste van kunt maken, dus er zijn geen ronduit slechte keuzes, maar blijf bij de top drie aan het begin van het spel.
1. Dual Blades - snelle, lichte aanvallen die van dichtbij en persoonlijk komen

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Voorgestelde upgradeboom: Bone
Onze eerste keuze voor het beste wapen voor beginners zijn de Dual Blades. Je moet in het gezicht van het monster komen en nooit stop met slaan met A of X, want je kunt een enorme hoeveelheid schade aanrichten als je alleen toegeeft de grote aanvallen die op je af komen te ontwijken. Als je op R2 drukt, wordt de Demon-modus gestart, waar je bijna altijd in wilt zijn met de Dual Blades, omdat het bewegingen zoals Demon Fangs en Demon Flight ontgrendelt, waarvan de laatste je in staat stelt bovenop het monster te springen waarmee je vecht en erop te rijden van boven naar beneden terwijl je wegsnijdt.
Om de Demon-modus te behouden, moet je je uithoudingsvermogen in de gaten houden en beheren. Demon Mode zal het constant uitputten, dus schakel Demon Mode niet in als je nog maar een klein beetje uithoudingsvermogen over hebt. Omdat er geen blokkering is met twee kleine mesjes in elke hand, is ontwijken ook van het grootste belang.
De silkbind-aanvallen, Shrouded Vault (ZL+X) en Piercing Bind (ZL+A), zijn ook ongelooflijk krachtig. De eerste brengt je in wezen naar voren – perfect voor een beetje bereik met dit extreem korte afstandswapen – en als je geraakt wordt in de beweging, voer je een tegenaanval uit. De Piercing Bind-aanval gooit een kunai die al te lang zal ontploffen, en de schade die de kunai aanricht zal toenemen naarmate je de vijand meer raakt met de kunai ingebed.
Voor pure schade, focus je bij het upgraden van de Dual Blades op de Bone tree. Blijf bij de hoofdlijn en je zult uiteindelijk Talon Carvers krijgen die ongelooflijk veel schade hebben, of je kunt afbreken en de Kadachi Twinblades een stap eerder pakken voor wat donder-elementaire schade.
2. Longsword - zware aanvallen met veel combo's en veelzijdigheid

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Voorgestelde upgradeboom: Bone Scythe
Voor een wapen dat veel harder, maar aanzienlijk langzamer slaat, hoef je niet verder te zoeken dan het Longsword. Dit is een wapen met een duizelingwekkende hoeveelheid combo's en potentieel, hoewel het moeilijk te beheersen kan zijn. Repeating X voert een basiscombo uit die een behoorlijke hoeveelheid schade aanricht, maar je kwetsbaar maakt als je te dichtbij staat, maar je kunt dit koppelen aan een heleboel andere aanvallen. X+A voert een Fade Slash uit (houd een richting op de analoge stick om een Lateral Fade Slash uit te voeren) die in dezelfde beweging ontwijkt als de aanval.
Aanvallen met het Langzwaard vult de Geestmeter, die nodig is voor enkele van de krachtigste aanvallen. Als je herhaaldelijk op ZR drukt, krijg je een Spirit Blade-combo die veel meer schade aanricht dan de standaardvariant, terwijl het de moeite waard is om naar het trainingsgebied te gaan om de Special Sheathe Combo te oefenen, die uiterst dodelijk is. De Special Sheathe opvolgen met X of ZR voor een Iai Slash of Iai Spirit Slash, nogmaals, voor nog meer schade.
De Soaring Kick silkbind-aanval is eenvoudig uit te voeren met ZL+X, maar de kick is niet het belangrijkste onderdeel; het is de automatische Plunging Thrust achteraf die het zware werk doet terwijl je naar de grond raast. Als je weet dat er een vijandelijke aanval op je afkomt, is Serene Pose (ZL+A) de juiste zet voor jou, omdat je erop anticipeert en snel een tegenaanval uitvoert.
Wanneer je het ontgrendelt, zie je af van de standaard Bone Tree en kijk je iets verder naar beneden voor de Bone Scythe Tree. Als je een of twee Somnacanth hebt neergehaald, kun je het Frilled Slash-langzwaard krijgen, dat het slaapelement heeft en ongelooflijk handig is. Tot die tijd is de Bone Reaper een van de langzwaarden met de hoogste onbewerkte schade op dat niveau.
3. Light Bowgun - snelle afstandsaanvallen om afstand te houden

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Voorgestelde upgradeboom: Ore
Het gebruik van afstandswapens in Monster Hunter Rise is erg wisselvallig, vooral omdat de rechter joystick op de joy-cons lastig is om nauwkeurig mee te richten. Als je een Pro Controller (of een andere variant) hebt, zul je het probleem niet zo vaak tegenkomen, maar een manier om het op te lossen is om altijd te spelen met de Focus Camera ingeschakeld in de instellingen, zodat je vast blijft zitten aan je vijand.
Als het gaat om daadwerkelijke aanvallen, is de Light Bowgun zo simpel als ze zijn, echt waar. Het biedt veel meer wendbaarheid dan de Heavy Bowgun en hoewel je daarvoor wat schade opoffert, betekent dit dat je een veel grotere kans hebt om in leven te blijven, tenzij je een pure tankbouw bent.
Voor het grootste deel werkt de Light Bowgun als een standaard afstandswapen in een ander spel. Druk op Kruis om het eruit te halen en je kunt verschillende soorten munitie laden door L vast te houden en door je inventaris te fietsen met X en B. Richt met ZL, vuur met ZR en als een vijand te dichtbij komt, kun je op X+ drukken Een aanval op melee.
Je kunt ook een Wyvernblast uitrusten door op A te drukken, wat in wezen een landmijn is die je vijand kan activeren door erop te lopen. Deze zijn de moeite waard om neer te leggen wanneer mogelijk, omdat ze ernstige schade aanrichten - zorg er gewoon voor dat je uit de weg gaat.
Er zijn niet al te veel combo's beschikbaar voor de Light Bowgun, maar als je op B en een richting drukt direct nadat je een schot hebt afgevuurd, kun je een snelle stap nemen en vervolgens opnieuw vuren. ZL+X zal ook Silkbind Glide uitvoeren, waarmee je het monster van dichtbij en persoonlijk kunt leren kennen, terwijl ZL+A een ontwijkende aanval over de top is.
Monster Hunter Rise-wapenlijst
Hieronder staan de rest van de wapens in Monster Hunter Rise, in willekeurige volgorde. Nog steeds zeer waardige keuzes, maar een beetje moeilijker te beheersen.
Groot Zwaard

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Het Grote Zwaard is waarschijnlijk het wapen dat iedereen in zijn hoofd heeft als ze aan Monster Hunter denken. Dat is niet voor niets, want het kan een enorme hoeveelheid schade aanrichten als je weet hoe je het moet gebruiken, maar die kracht wordt tegengegaan door de langzame, zware schommelingen en de oplaadtijd die nodig is om er het maximale uit te halen. Omdat het zo langzaam en weloverwogen te gebruiken is, is het het soort wapen waarbij je kennis van het monster dat je aanvalt bijna nuttiger is dan je kennis van het wapen - hoe beter je de beweging van een wezen begrijpt, hoe groter de kans dat je tijd hebt en zet de moveset van het Grote Zwaard in, zodat je al die hoge schade daadwerkelijk kunt verbinden. Een bonus van Rise's wirebug-toevoeging is dat je een beetje extra mobiliteit hebt om gaten sneller te dichten, wat bijna belangrijker lijkt dan de extra bewegingen die de monteur ontgrendelt.
Zwaard & Schild

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Het zwaard en schild is een van de betrouwbaardere wapens van Monster Hunter. Het blinkt misschien nergens in uit, maar het heeft een behoorlijke combinatie van mobiliteit, combo's en schade die het een goede optie maken, zowel voor beginners als voor algemene beheersing. Omdat je zo mobiel bent, kan het schild het best worden gebruikt voor verbluffende bashes, omdat je je gemakkelijk kunt verplaatsen en ontwijken, en over het algemeen geeft het grote flitsende verrassingen op ten gunste van gewoon de klus te klaren. Je hoeft maar een paar eenvoudige combo's onder de knie te krijgen om er het maximale uit te halen en omdat de meeste bewegingen sneller zijn, mis je geen snelle monsters met langzame wind-ups. De backstep-ladingsbeweging is ook geweldig voor zowel het maken van ruimte, het sluiten van gaten en het landen van een goede reeks schade als je alle slagen kunt verbinden die het loslaat. Een van zijn wirebug-bewegingen, Windmill, is ook een handige truc om je aanvallen 360 graden te snijden, wat geweldig is voor het beheersen van menigten of het aanrichten van schade vanuit bijna elke hoek.
Speer

(Afbeelding tegoed: Capcom)
De Lance is een beetje een tankwapen en waarschijnlijk niet een die je in eerste instantie wilt aanraken. Het is groot, langzaam en zwaar, waardoor het moeilijk te hanteren is zonder vaardigheid. Het brengt echter behoorlijke schade aan en heeft wat beschermend tegen- en bewakingspotentieel, waardoor het een wapen is waar je het net zo veel mee neemt als dat je het uitdeelt. De meeste van zijn bewegingen zijn zeer directe aanvallen die, in combinatie met langzame bewegingen, landingsslagen een uitdaging kunnen maken als je niet 100% zeker bent van de grote puntige stok - als je pureert en op het beste hoopt, zul je waarschijnlijk porren de helft van de tijd lege lucht. Meester ontwijkt echter voor positionering en beweegt als Counter Thrust - die je van een guard-positie naar een counter-thrust-aanval brengt - en je kunt monsters veel pijn doen. De Twin Vine wirebug-beweging is ook erg krachtig, waardoor je jezelf aan een monster kunt hechten en jezelf eraan kunt oprollen als ze te ver weg beginnen te komen.
geweerschot

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Net als de Lance is de Gunlance krachtig, maar vereist veel vaardigheid om te gebruiken. De belangrijkste vaardigheid is dat het schade kan toebrengen via lege schelpen die de weerstanden van een monster negeren en vaste schade toebrengen aan delen die je normaal niet zou bereiken. Je vuurt hier eigenlijk geen kogels af, je gebruikt alleen de explosies om de schade die je toebrengt te vergroten. Nogmaals, net als de Lance is dit echt een tankoptie met een krachtig blok en lage mobiliteit. Het is geen wapen om wild rond te zwaaien, omdat het grote schadepotentieel echt een gebruiker nodig heeft met de mogelijkheid om hun slagen te landen. De Wyvern's Fire- en Wyrmstake Cannon-bewegingen zijn bijvoorbeeld twee van de moeilijkste aanvallen in het spel, maar hebben een grote afkoeling/oplaadbeurt om mee om te gaan als ze eenmaal zijn gebruikt.
Hamer

(Afbeelding tegoed: Capcom)
De Hammer is een interessant compromis als je veel schade en mobiliteit wilt. Het is een echte zware slagman en richt zich op stompe schade aan verdovende monsters, maar ondanks zijn grootte ben je eigenlijk nog steeds behoorlijk mobiel terwijl je hem draagt. De verschillende bewegingen hebben een redelijk behoorlijke snelheid, hoewel het bereik en bewakingsopties mist. Om er het beste uit te halen, moet je zijn aanvallen opladen, wat je kunt doen terwijl je beweegt, en ze ontketenen om het hoofd of lichaam van een monster te beuken om het snel uit te putten en te verdoven.
Jachthoorn

(Afbeelding tegoed: Capcom)
De jachthoorn is echt een ondersteuningswapen dat het beste in teams kan worden gebruikt. Het richt botte schade aan en werkt goed genoeg als wapen, hoewel het niet de beste aanvalsstatistieken, aantal zetten of snelheid heeft. De echte kracht komt echter van de buffs die je kunt gebruiken door noten te spelen terwijl je aanvalt. In Rise is dit proces vereenvoudigd tot een paar eenvoudige aanvallen die vaardigheden zoals verdediging, aanval, moment en combo's kunnen verbeteren voor krachtigere buffs. Het is absoluut een wapen dat het beste werkt als onderdeel van een grotere teamstrategie.
Wissel bijl

(Afbeelding tegoed: Capcom)
De Switch Axe is zeker geen wapen voor beginners, omdat het twee unieke, verwisselbare vormen gebruikt en de mogelijkheid biedt om elementaire effecten toe te voegen met behulp van ampullen. Het heeft een bijlmodus die een goed bereik en schade heeft, terwijl de zwaardmodus sneller is en ampullen kan gebruiken. De mogelijkheid om ampullen te gebruiken, voegt vervolgens explosieve elementaire schade toe aan aanvallen. Er komt veel op u af en u haalt hier alleen het maximale uit als u de tijd neemt om de fijne kneepjes van het gebruik, het beheer en het schakelen tussen drie verschillende mogelijkheden onder de knie te krijgen.
Laadblad

(Afbeelding tegoed: Capcom)
De Charge Blade is een ander complex wapen dat tijd nodig heeft om onder de knie te krijgen als je zijn potentieel echt wilt maximaliseren. Net als de Switch Axe heeft hij twee vormen, samen met een fioolsysteem om elementaire schade toe te voegen. Deze keer zijn de opties een zwaard- en schildconfiguratie met goede bewegings- en beschermende afschermingsopties, en een bijloptie die langzamer, krachtiger is en elementaire schade oplost. Nogmaals, geen goede keuze voor een beginner vanwege de verschillende combinaties om tussen en meester te wisselen.
Insect Glaive

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Dit is een ander wapen dat je het beste met rust kunt laten, tenzij je echt weet wat het doet. Dat komt vooral omdat zijn belangrijkste kracht komt van zijn vermogen om speciale insecten, kinsects genaamd, te lanceren en terug te roepen, die extracten van monsters verzamelen die de aanval, snelheid en terugslagbescherming kunnen vergroten. In termen van ruwe wapencapaciteiten is de Glaive een ongelooflijk mobiel wapen, dat gewelven en streepjes gebruikt om met grote vloeibaarheid door de lucht te bewegen. Zijn aanvallen kunnen echter het beste op de grond worden gebruikt met snijdende combo's om schade aan te richten. In het insectengedeelte lanceer je kinsects op monsters om stat-verhogende extracten te oogsten, evenals schade aan te richten en poeders achter te laten die elementaire schade aanrichten. Aangezien er veel is om hier gebruik van te maken, en er zijn talloze kinsects met hun eigen eigenschappen en nuances om uit te kiezen, is dit niet echt een optie voor het maken van knoppen voor beginners.
Zware Bowgun

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Als je het idee van afstandsschade met een beetje ondersteuning echt leuk vindt, dan is de Heavy Bowgun een geweldige optie. Waarschijnlijk zijn grootste verkoop is de mogelijkheid om een reeks speciale munitie te gebruiken voor verschillende effecten. Deze bepalen grotendeels 'hoe' je schade toebrengt - dus doordringend, bot enzovoort, evenals dingen als plakkerige en clusterbommen - en geven je veel flexibiliteit in verschillende situaties als je de munitie hebt. Het bevat ook een paar opties om teamgenoten te bufferen, wat het verschil maakt in een lastige jacht. Rise voegt ook een paar nieuwe trucs toe, zoals de mogelijkheid om schoten op te laden om meer schade aan te richten, en verbeterde mobiliteit via een zijstapbeweging die alleen wordt beperkt door je uithoudingsvermogen.
Boog

(Afbeelding tegoed: Capcom)
The Bow gaat heel erg over zeer mobiele afstandsschade en statuseffecten. Je kunt een coating op je pijlen aanbrengen die de schade kan vergroten, of dingen als vergif, verlammingsverdoving, enzovoort kan toebrengen. Het is over het algemeen een snel wapen, maar je kunt ook schoten opladen, niet alleen door vuur vast te houden, maar ook door te rennen, wat betekent dat je zowel kunt herpositioneren als aanvallen kunt vermijden terwijl je schade opbouwt. Er is ook de boogopname, die een effect op een gebied toepast. In Rise zijn dit allemaal ondersteuningspijlen die de gezondheid kunnen verbeteren, terugslagen kunnen voorkomen en de affiniteit kunnen vergroten (kritieke kans).