Moet u zich zorgen maken over het verschil tussen 720p en 1080p?

In de aanloop naar de volgende generatie hebben we veel discussie opgemerkt over 720p versus 1080p, en hoe het spel (zing!) 1080p verandert ten opzichte van zijn broeders met een lagere resolutie. We zullen je niet ontkennen dat als je een screenshot maakt van een game met de twee rivaliserende resoluties, je ongetwijfeld enkele verschillen van dichtbij zult zien. Maar is dat het hele verhaal? Moeten gamers er echt om geven?





Het is inmiddels redelijk bekend dat de PlayStation 4-versie van Call of Duty Ghosts ziet er beter uit dan de Xbox One-versie. De COD van de PS4 draait op 1080p/60 frames per seconde, en de Xbox One-versie draait op 720p (opgeschaald naar 1080p, daarover later meer)/60 frames per seconde. Het valt niet te ontkennen dat de PS4-versie er bij nadere inspectie beter uitziet.

Hier wordt het lastig: wanneer was de laatste keer dat je een consolegame speelde en heel dicht bij je televisie zat?



Niet vaak, toch? als een informele peiling een paar jaar geleden gedaan bij Gawker-shows, is de gemiddelde afstand die mensen van hun HDTV zitten 6-10 voet afstand. Als we dan rekening houden met het huidige gemiddelde LCD HDTV-formaat (in de Verenigde Staten), 40-46 inch, maakt het waarschijnlijk niet uit welke van de twee resoluties je op je tv ziet. Volgens HD Guru , is de optimale afstand om te zitten van uw 40-46 inch HDTV ongeveer anderhalve meter tot twee meter afstand. Dat betekent dat als je verder dan twee meter van je 46-inch televisie zit, je een deel van de 1080p-heid van dit alles mist.

Tijdens dit debat komt nog een vraag naar voren: hoe zit het met de interne scaler van de Xbox One? Een scaler verandert in wezen de uitvoerresolutie van het invoersignaal zodat deze overeenkomt met de schermresolutie van uw tv. De PS4-versie van Call of Duty: Ghosts is native op 1080p. Dat betekent dat de game binnenkomt, de game uitgaat en de scaler niet eens raakt. De Xbox One-versie is echter is verwerkt via de scaler. Dus het komt binnen op 720p en gaat uit naar je tv op 1080p.



Een goede scaler blaast niet alleen de bron op, hij zal ook enkele nabewerkingsruns uitvoeren en de uitvoervideo opschonen. Hierdoor kan een deel van het kwaliteitsverschil tussen de twee consoleversies worden goedgemaakt. Die kloof gelijk maken smaller als je twee meter verderop op de bank zit. De goede mensen van Digital Foundry hebben een vergelijking tussen de PS4- en Xbox One-versies van Battlefield 4, die respectievelijk op 900p en 720p draaien. Uiteindelijk vonden ze de PS4-versie iets beter, maar de Xbox One laat een geweldige prestatie zien omdat de scaler goed werk levert door een goede 1080p-video uit te brengen, terwijl de PS4 dat niet doet.

Hoewel de PS4 een voordeel heeft op grafische kwaliteit in deze eerste golf van games, vertelt het niet het hele verhaal. Omdat beide machines krachtig zijn en een game er van uitzonderlijk hoge kwaliteit uit kunnen laten zien, komt de match tussen deze twee consoles neer op kosten, functies en waar je vrienden spelen. Als je de beste graphics wilt, sla deze consoles dan over en bouw een krachtige gaming-pc voor jezelf. Laat de beslissende factor van de console die je kiest niet een paar pixels zijn.