Call of Duty: Ghosts recensie

Pluspunten

  • Fantastisch
  • gepolijste bedieningselementen waar de serie om bekend staat
  • Multiplayer is net zo vermakelijk als altijd

nadelen

  • Missies voor één speler zijn een snoozefest
  • Squads is meer een oefenmodus voor beginners dan een opvolger van Spec Ops
  • Uitsterven heeft niet dezelfde aantrekkingskracht als Zombies

Pluspunten

  • + Fantastisch
  • + gepolijste bedieningselementen waar de serie om bekend staat
  • + Multiplayer is net zo vermakelijk als altijd

nadelen

  • - Missies voor één speler zijn een snoozefest
  • - Squads is meer een oefenmodus voor beginners dan een opvolger van Spec Ops
  • - Uitsterven heeft niet dezelfde aantrekkingskracht als Zombies
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 16,29 bij Walmart $ 17,99 bij Walmart $ 32,05 bij Amazon

Ik ben het soort Call of Duty-speler die de game-case opent, mijn vrienden verzamelt en meteen in de fantastische, verslavende multiplayer springt met minder dan een blik op de singleplayer- en coöp-modi. En zo stel ik voor dat je de nieuwste inzending in de Call of Duty-serie benadert. Call of Duty: Ghosts raakt alle Call of Duty-bulletpoints: nauwkeurige besturing, verfijnde multiplayer-gameplay en een heleboel inhoud om ervoor te zorgen dat je keer op keer terug blijft komen. Maar het neemt geen risico's en brengt niets belangrijks op tafel, vooral niet in de modi voor één speler en coöp. Nooit eerder voelde een game in de serie zo stagnerend aan. Hoewel de shooter overal een solide FPS-ervaring is, mist hij de creatieve passie die zijn voorgangers deed schitteren.





Het verhaal van Call of Duty: Ghosts neemt je mee naar een nieuw, nabij toekomstig tijdperk. Modern Warfare's Soap en Price zijn nergens te bekennen en zijn vervangen door de jonge broers, Logan en Hesh, die vechten tegen een fictieve supermacht genaamd The Federation. Je gezichtsloze vijand blijft tijdens het spel gezichtsloos, met als enige tegenstander van het verhaal een ongeïnspireerde federatievechter. Als gevolg van de dubbelzinnigheid van de vijandelijke organisatie, weet je nooit echt de motivaties achter het kapen van een bewapend ruimtestation en het bombarderen van de bejeezus uit de Verenigde Staten, dus waarom zou je je zorgen maken? De plot speelt zo door-de-nummers dat je weet wat je kunt verwachten voordat het zelfs maar gebeurt, waardoor elk dramatisch moment minder impactvol wordt, elke clichématige plotwending mislukt en elke regel militair jargon veel cheesy.

Maar hoe zit het met Riley? Vechten met een hond door oorlog moet een emotionele achtbaan zijn, toch? Nou, hij heeft zijn momenten van badassery en nood, maar hij is meer de beste vriend van Hesh dan die van Logan (jij). Dus alle emotionele gehechtheid die je ervaart, wordt gezien als je naar de relatie van Hesh en Riley kijkt - je bent slechts het derde wiel. Uiteindelijk bleek het niet hebben van je eigen huisdier gewoon weer een gemiste kans om me in het verhaal en de wereld van Ghosts te zuigen. Maar neem het Riley niet kwalijk, hij is nog steeds een goede jongen.

De tekortkomingen van het verhaal hadden kunnen worden verzacht door gedenkwaardige missies voor één speler, maar deze worden in plaats daarvan snel oud . Call of Duty heeft altijd vertrouwd op zijn super epische set-piece momenten om een ​​gedenkwaardige, actievolle ervaring te creëren. De frequentie van deze intense scènes is een tandje hoger bij Ghosts, maar de actie maakt vaak geen indruk. Veel te veel van de niveaus vallen als volgt uiteen: je speelt het eerste derde deel stiekem, gaat het tweede derde deel met vuurwapens en ontsnapt aan explosies, vallende gebouwen of overweldigende vijandelijke troepen in het laatste stuk. Als ze spaarzaam worden gebruikt, bouwen deze sequenties een anticipatie op voor de inspannende vuurgevechten van de komende strijd, en geven ze een bevredigend 'whew'-conclusie aan de missie. Maar hier wordt de formule zo vaak gebruikt dat het voorspelbaar wordt en Ghosts dus zonder veel dramatische impact achterlaat.



Dat gezegd hebbende, de campagne heeft wel zijn sterke momenten. Je baant je een weg door nieuwe en interessante omgevingen. Drijvend door een ruimtestation in een baan rond de aarde zonder zwaartekracht, zwemmen met de haaien in de oceaan, en zelfs een tank bemannen, vormt een visueel intrigerend contrast met het al-daar-gedaan-gevoel van de repetitieve en op dekking gerichte gevechten te voet . Infinity Ward heeft ook de pre-missie-kaartlaadschermen van eerdere games verlaten en vervangen door stijlvolle tussenfilmpjes die de volgende stap in het verhaal duidelijker weergeven, een welkome toevoeging.

Het verschil van de volgende generatie



Als je een voorstander bent van het spelen van first-person shooters met zo scherpe en gedetailleerde beelden die je maar kunt krijgen, wil je sparen en next-gen gaan. Anders zullen de huidige generatie-versies het prima doen.

Terwijl de singleplayer-campagne onder de verwachtingen dook, is de multiplayer van Ghosts gelijk aan wat je zou verwachten, maar niet veel meer. Ja, er zijn nieuwe elementen zoals de mogelijkheid om te glijden, uit hoeken te gluren, interactie te hebben met bepaalde deuren en delen van de kaart op te blazen, maar de toegevoegde functies doen weinig om de gameplay op te frissen. Vooral het openen en sluiten van deuren kan bijna volledig worden genegeerd als je geen op doelstellingen gebaseerd teamspel speelt, omdat het niet echt nodig is om het vijandige team te beperken tot een gebied van een kaart in een deathmatch-modus. De niveauvernietiging is slap, vooral als je kijkt naar Battlefield 4's kaartveranderende vorderingen met levolution. We blazen al jaren muren op in andere shooters, dus kijken naar een aangewezen deel van een muur die verdwijnt in een C4-explosie is geen grote kreet, en een kaartveranderende chemische atoombom werkt maar op één kaart. Dat gezegd hebbende, zijn de competitieve modi nog steeds enkele van de beste schietervaringen die je online zult krijgen dankzij de soepele bediening, uitgebreide karakteraanpassing en kaartvariëteit.

De grootste multiplayer-toevoeging van Ghosts is de aanpassing van de soldaat. Er zijn een heleboel ontgrendelbare gezichten, uniformen, wapens en strepen om uit te kiezen, waar je uren aan zou kunnen sleutelen. De breedte is duizelingwekkend en in het begin een beetje overweldigend. Perks, wapens en streaks worden niet langer automatisch ontgrendeld wanneer je een niveaudrempel bereikt - je koopt ze door squadronpunten te verdienen. Tenzij je een ervaren speler bent en precies weet hoe je je personage wilt uitrusten, zul je wat giswerk en experimenten moeten doen, wat je voortgang kan vertragen. Aan de andere kant, met het enorme aantal opties, kun je echt een soldaat maken die precies werkt zoals jij hem of haar wilt (je kunt ervoor kiezen om als een vrouwelijke soldaat te spelen!) om te functioneren. Wil je een sloopklasse maken met extra granaten, een granaatwerper onder de loop en meer explosieve schade? Ga ervoor.



Multiplayer bevat ook nieuwe spelmodi: met name Cranked en Blitz. Cranned is team deathmatch met een twist. Elke keer dat je een kill krijgt, heb je 30 seconden om opnieuw te doden voordat je jezelf vernietigt. Het klinkt als een knaller, in theorie, maar ik voelde zelden een dringende urgentie om een ​​kill te scoren - of ik vond meteen een vijand (reset de timer) of werd zelf gedood met voldoende tijd om te sparen, waardoor de haast teniet werd gedaan -vermijd-exploderende concept volledig. Blitz was de meest vermakelijke nieuwe modus. Het is alsof je een handschoen uitoefent, want elke speler probeert door de verdediging van het andere team te bewegen om het doel aan de andere kant van de kaart te bereiken. Omdat elke speler in een team kan scoren, is het alsof je een kat-en-muisspel speelt waarbij je zowel kat als muis bent. Goede Tijden.

Buiten de multiplayer kun je ook in co-op met je vrienden spelen. Infinity Ward heeft de coöp opgesplitst in twee verschillende modi: Squads en Extinction. Met Squads kun je een groep AI-soldaten maken en met hen spelen in verschillende team-tegen-team- en coöperatieve modi. Hoewel het concept van het samenstellen van je squadron om je vrienden uit te dagen intrigerend klinkt, komt het er eigenlijk op neer: je speelt eigenlijk gewoon multiplayer-matches met bots. Zelfs de Safeguard horde-modus van Ghosts (een andere coöpmodus in Squads), waarin spelers het opnemen tegen golven van hersenloze, geweerdragende vijanden, is flauw, vooral vergeleken met de sensatie van het vechten tegen een leger van vijanden in de Spec Ops van de vorige games coöperatie.



Dan is er Extinction, het antwoord van Infinity Ward op Treyarch's Zombies. Daarin moet je je een weg banen door hordes oprukkende buitenaardse wezens terwijl je probeert hun nesten te vernietigen, die over de kaart zijn verspreid. Wegschieten op de buitenaardse wezens in Extinction heeft niet dezelfde nieuwigheid als het neerschieten van de ondoden, en de modus is niet zo'n groot aanbod als de Zombies-modus van Black Ops 2, simpelweg omdat er minder te doen is. Er is maar één Extinction-missie die je keer op keer moet spelen terwijl je je een weg baant door de rangen naar extra ontgrendelingen en klassetypes. Totdat Infinity Ward nieuwe DLC Extinction-missies uitbrengt, zal het spelen door dezelfde door aliens geteisterde stad die sleur lang maken.

Al met al neemt Call of Duty: Ghosts de FPS-formule van zijn voorgangers en innoveert niet. In plaats daarvan voegt het gewoon meer toe. Je hebt meer killstreaks en extra's om uit te kiezen, meer monsters om te doden en nog meer explosies om voor weg te wankelen. En terwijl je voor de honderdste keer door een instortend gebouw rent, wordt de opwindende sensatie en opwinding die je in de vorige games voelde verdoofd. Er zijn geen gedenkwaardige personages om je aan vast te houden, geen adembenemende wendingen - gewoon meer van wat je al eerder hebt gezien. De verkoper hier is de multiplayer. De mogelijkheid om je soldaten volledig aan te passen, de gepolijste gameplay en een paar vermakelijke toevoegingen zorgen ervoor dat je urenlang terug blijft komen om je vrienden neer te schieten. Verwacht alleen niet dat je weggeblazen wordt.

Ghosts is een koekjessnijderspel met een vleugje buitenaards glazuur erop. De goed ontworpen multiplayer-kaarten, soldaataanpassing en gepolijste gameplay zijn echter meer dan genoeg om je tanden in te zetten.

Deze game is voornamelijk op de PS4 beoordeeld tijdens een recensie-evenement.

Call of Duty: Ghosts - PC PC-deals 1 aanbiedingen beschikbaar Walmart $ 75,02 Visie Lage voorraad We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by

Meer informatie

Genreschutter
BeschrijvingBekijk het volgende item in de Call of Duty-serie waarin de titel Modern Warfare wordt verlaten.
FranchisenaamPlicht
Britse franchisenaam:Plicht
Platform'PS4', 'Xbox One', 'PC', 'Xbox 360', 'PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'','','','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder