211service.com
Militioner wil je het gevoel geven dat je 'tegen een echte gigantische politieagent speelt' in zijn meeslepende ontsnappingssimulator
Krediet: Tallboys
Een politieagent in uniform zit weemoedig in het centrum van een Russische provinciestad, zijn armen op één knie gevouwen in een positie die lijkt op die van een verveeld kind dat zich beperkt tot de ondeugende stap na een bijzonder flagrante driftbui. Je zou denken dat hij voor zijn beroep een meer alerte, gefocuste houding zou moeten aannemen, maar dat is nauwelijks nodig voor deze gezagsdrager.
Zie je, de politieagent in kwestie is minstens tien verdiepingen hoog en dus meer dan in staat om vanuit zijn comfortabele positie over de hele stad te waken. Mocht er iets zijn aandacht trekken, dan is hij één stap verwijderd van letterlijk ingrijpen. Dit is de wereld waarin Militsioner zich afspeelt, en het is jouw taak om eraan te ontsnappen.
'Er is geen specifieke bron', zegt gamedesigner Dmitry Shevchenko over de inspiratiebronnen van Militsioner. 'Het idee van het spel is organisch ontstaan tijdens het ontwikkelingsproces, hoewel we vertrouwden op literaire referenties zoals Trial van Franz Kafka en Crime and Punishment van Fyodor Dostoyevsky.'
De ogen van de wet

Krediet: Tallboys
Lees verder 
(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Vier jaar later is Splatoon 2 nog steeds de nieuwste shooter die er is
Shevchenko's opmerkingen spreken boekdelen over het mercurial karakter van de subtekst van Militsioner, waaruit verschillende mensen verschillende boodschappen zullen halen. Sommigen hebben de titulaire politieman geïnterpreteerd als een letterlijke manifestatie van Big Brother, vooral als het gaat om het buitensporig bereiken van regeringen en hun uitbuiting van wetshandhaving als een instrument voor onderdrukking.
Een staatsmediakanaal binnen het eigen land van ontwikkelaar Tallboys, Rusland, suggereerde onlangs zelfs dat Militsioner een onpatriottisch stukje 'informatieve oorlogvoering' was. En hoewel de studio deze vergelijkingen heeft aangepakt op Twitter , Shevchenko zegt dat politiek commentaar nooit de oorspronkelijke bedoeling was: 'Mensen trekken heel vaak parallellen tussen de politieke situatie in ons land, maar in het spel hielden we aanvankelijk niet eens rekening met de politieke context. We proberen gewoon ons eigen gevoel voor de werkelijkheid om ons heen te vangen.'
Voor wat het waard is, het concept van de Militioner zelf, wat zich letterlijk vertaalt naar 'politieagent' in het Russisch, is rechtstreeks ontleend aan een reeks kindergedichten uit de Sovjet-Unie over een nobele, uitzonderlijk lange officier van de wet genaamd oom Styopa. Postmoderne interpretaties hebben het personage sindsdien echter opnieuw voorgesteld als een meer sinistere figuur van alwetendheid van de staat, en het aanstaande project van Tallboys lijkt naar die laatste afbeelding te neigen. Dit wil niet zeggen dat de Militioner een inherent slecht figuur is, maar hij werpt zeker een ongemakkelijke aanwezigheid over de hele ervaring — en zal fungeren als het belangrijkste obstakel om tussen jou en het verlangen van je personage naar vrijheid te komen.

Krediet: Tallboys
Hoe je die vrijheid bereikt, is echter aan jou, want de meeslepende simstructuur van Militsioner draait helemaal om het verkennen van de wereld en het uitzoeken van mogelijke ontsnappingsroutes. De stad zelf is een micro-sandbox met bruikbare objecten, werkende voertuigen en niet-lineaire paden, terwijl Shevchenko zegt dat Tallboys hard heeft gewerkt om 'een interessant spelsysteem te bouwen waarmee de speler kan experimenteren'.
'We wilden een gevoel van ontsnapping overbrengen en het verbinden met een reus, zonder de identiteit van een politieagent te verliezen', vult artdirector Vladimir Semenets aan. 'Om de speler het gevoel te geven dat hij tegen een echte gigantische politieagent speelt, niet tegen een videogame. Het was ook belangrijk om in gedachten te houden dat het belangrijkste bij ontsnapping het overschrijden van de grens is tussen de veiligheid van de gevangenis en het risico van daadwerkelijk weglopen. Daarom moesten we op zoek naar interessante communicatie en planning, zodat het sterker aanvoelde toen de ontsnapping zelf kwam.'
Als de Militioner bijvoorbeeld merkt dat je niets goeds doet, zal hij meer dan waarschijnlijk ingrijpen en een gigantische arm uitstrekken om je op te tillen en, nou ja... laten we zeggen dat het het beste is om zijn woede volledig te vermijden. Dat gezegd hebbende, een ander aspect van de gameplay van Militsioner, de toegewijde integratie van voicechat, biedt een mogelijke oplossing voor de woede van de politieagent, waardoor je met de stadsbewoners en zelfs de officier zelf kunt praten. Wie weet, misschien kun je een compromis sluiten?
ontsnappingsplan

Krediet: Tallboys
'We proberen onze eigen realiteitszin vast te leggen'
Dmitry Shevchenko
'Fysieke interactie alleen is niet genoeg om het beroep van politieagent volledig te laten zien', legt Semenets uit. 'Hij kan je niet de hele tijd betrappen, dus de meeste van je interacties met hem moeten tussen de actie zijn. Het moet een soort communicatie met hem zijn. Omdat we wisten dat het een belangrijk onderdeel van de gameplay zou zijn, probeerden we een frisse kijk op interactieve communicatie te vinden. Maar tegelijkertijd proberen we de spraakinvoer een beetje te beperken, we willen de game niet maken met veel dialoog.'
Het is onduidelijk waarom je personage is gearresteerd, of dat ze überhaupt opsluiting verdienden, maar Tallboys heeft gezegd dat de Militioner ook gebonden is aan een gevangenis die hij zelf heeft gemaakt — een strikte morele code die jij, de speler , zou kunnen misbruiken. Het zorgt voor een interessant dilemma: ben je bereid de wet te overtreden om eraan te ontsnappen?
Semenets vertelt me dat Militsioner op dit moment 'nog lang niet wordt uitgebracht', maar dat het al de aandacht van het internet heeft getrokken met zijn meeslepende toon, abstracte toon en grimmige berichtgeving. We kunnen ons inderdaad allemaal inleven in de noodzaak om op dit moment uit een besloten ruimte te ontsnappen - gewoon een andere manier waarop de surrealistische verwaandheid van Militsioner een aantal zeer reële onderwerpen aanbort.
Kijk voor meer op de beste Call of Duty-games om nu te spelen, of bekijk onze volledige recensie van Watch Dogs Legion in onderstaande video.