Vier jaar later is Splatoon 2 nog steeds de nieuwste shooter die er is

Splatoon 2

(Afbeelding tegoed: Nintendo)





Ik ben weer in de inkt gevallen. Nu Splatoon 3 is bevestigd en er zo fris uitziet als de hel, ben ik weer helemaal terug bij mijn squid-kid-onzin. Maar 2022 is een lange tijd om te wachten - en als je nog nooit je tenen in Nintendo's met inkt geploeterde shooter hebt ondergedompeld, lijkt het nu misschien een vreemde tijd om Splatoon te betreden. Ten slotte, Splatoon 2 wordt vier jaar oud en heeft al maanden geen grote update gezien. Is dit nu echt het beste moment om te investeren in inktvis-paintball? Dit komt niet als een schok als je de kop leest, maar ja. Jawel.

Ik snap echter de angst. Wanneer competitieve games een paar jaar onder hun riem krijgen, worden ze meestal alleen bevolkt door een kleine, intimiderende pool van die-hard pro's - ervan uitgaande dat er nog steeds iemand speelt. Het Wii U-debuut van Splatoon zou heel goed in dat kamp kunnen zitten, maar het Switch-vervolg is nog steeds absoluut bloeiend, met een levendige community die je voor de gek zou houden door te denken dat het gisteren uitkwam.

brede slagen

Splatoon 2



(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Laten we echter een basis leggen. Splatoon 2 is niet alleen een van de beste shooters op Switch, het is een van de slimste shooters van het afgelopen decennium — gemakkelijk daarboven met Doom 2016 en Titanfall 2. Het geheim zit in de inkt; de verfachtige rommel die elk wapen in een penseel verandert (soms letterlijk) voor het schilderen van de arenadoeken van Splatoon.

Het is moeilijk te overschatten hoe deze ene monteur het spel samenbrengt. Hier is de basis: terwijl je ondergedompeld bent in je eigen inkt, word je praktisch onzichtbaar, in staat om vrij rond te ritsen en muren te beklimmen. Sta in de inkt van je tegenstander en je kunt nauwelijks lopen. In de praktijk is inkt effectief in het combineren van kaartbesturing met beweging, en verandert zelfs de meest veenstandaardwapens in handige hulpmiddelen voor het schilderen van routes.



Het is zo slim als de hel, en de campagnes van Splatoon weten het – het ruilen van meer traditionele shooter-campagnes voor een bizarre, bijna Super Mario-achtige hybride van puzzelen, platformen en splatten. Maar first-party Nintendo-games zijn zelden in de uitverkoop. Netjes als ze zijn, is het moeilijk om 50 pond te betalen voor de campagne van Splatoon (plus £ 17 voor de uitstekende, zij het dure Octo-uitbreiding).

Gelukkig is de multiplayer-scene van Splatoon 2 nog steeds even levendig als altijd. Godzijdank is het dat ook, want het is in competitie waar de verfgooiende actie van het spel echt schittert. Casual Turf War-wedstrijden zijn een elegante puinhoop - twee scholen inktvissen stromen om elkaar heen, grijpen territorium waar ze kunnen, en komen alleen uit de inkt om pot-shots op elkaar te maken. Het is buitengewoon benaderbaar, aangezien het niet uitmaakt hoeveel kills je maakt als je niet de grond schildert die je neemt.

De diepte induiken

Splatoon 2



(Afbeelding tegoed: Nintendo)

'Splatoon 2 wil gewoon dat iedereen het naar zijn zin heeft, of ze nu goed kunnen schieten of niet'

Terwijl ik uiteindelijk snakte naar try-outs om lid te worden van een competitief team (de heerlijk genaamde Cuddlefish Clan), was het een genot om een ​​paar maanden met hen mee te gaan. In tegenstelling tot wat ik zou verwachten van competitieve schietscènes, was mijn ervaring van de ruimte jonger, vreemder en met een sterkere aanwezigheid van vrouwen en niet-conforme koppotigen. De community organiseert regelmatig toernooien en competities op alle niveaus, en het is gemakkelijk genoeg om diep in te gaan op het bouwen van uitrustingen en wapentactieken, maar er is ook altijd tijd om te dollen met een informeel inktvisbal.



Kijk, Splatoon 2 wil gewoon dat iedereen het naar zijn zin heeft, of ze nu goed zijn in fotograferen of niet. Elke ronde voelt als een festival, met een knallende soundtrack van energieke, met zeevruchten verdraaide poppunk, chiptune en zelfs een aantal goede oude Keltische rock die elke wedstrijd scoort. Vorig jaar schreef ik over hoe het niet ongewoon is dat mensen stoppen met vechten en met elkaar gaan praten, in wat in de volksmond bekend staat als een inktvisfeestje .

Dat speelse ethos maakt ook de frustraties van de gerangschikte modi van de game (die ik begon te nemen) een beetje te serieus) een beetje makkelijker om mee om te gaan. Ik was op zoek naar een competitieve shooter om mezelf in te verdrinken sinds ik uit Overwatch crashte, en merkte dat ik al snel honderden uren verloor bij het beklimmen van de ladders van Splatoon 2.

Gedeeltelijk komt dat doordat dezelfde inkt- en zwem- en spuitstroom van Turf War moeiteloos overgaat in meer objectieve modi zoals Tower Control (Payload) en Splat Zones (King Of The Hill). Maar het is ook omdat diezelfde manische, vrolijke sfeer zelfs de zoutste verliezen minder doet prikken. Korte rondes betekenen dat elke wedstrijd direct in de actie komt, en het is moeilijk boos te blijven op een nederlaag als het maar 5 minuten van je tijd kostte. Beperkte communicatie (je kunt alleen 'This Way!' of 'Booyah!' pingen) kan soms frustrerend zijn, maar beschermt het spel ook tegen het soort toxiciteit dat andere teamgames teistert.

Gezien zijn leeftijd is de matchmaking-community van Splatoon 2 ook levendig genoeg om normaal gesproken een eerlijk gevecht te garanderen - en als je een tandje bij wilt zetten, bloeit de competitieve scene van de game nog steeds.

Welkom bij de cephaloparade

Splatoon 2

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

'Splatoon 2 is vooral een sfeer. Een moeiteloos gelikte, hapklare teamshooter.'

Ik ben er zeker van dat mensen die dieper in de gemeenschap zijn geïnvesteerd, me zouden kunnen corrigeren met allerlei insider-drama. Maar van squidparties met vreemden tot het onderdompelen in de competitiescène, de Splatoon 2-scène straalt een meedogenloze positiviteit uit. The Square (een hoofdmenu omlijst als een plein vol winkels en gamehubs, vergelijkbaar met Destiny's Tower) wordt constant verlicht met berichten die queer pride, politiek protest, schokkend goede kunst en memes uitschreeuwen die nooit in een gemene ruimte vallen. Gesprekken over uitrustingen worden gesprekken over mode, en als je op de booyah-knop drukt, zal er altijd iemand in de buurt zijn om terug te booyah.

Vorig jaar was ik uit Splatoon 2 opgebrand. Moeilijk . Het amateurteam dat ik aan het taggen was, viel uit elkaar zoals online communities vaak doen, en 600 uur jagen op X-Ranks eiste zijn tol. Zelfs toen Nintendo Splatfests (een weekendlange raves waarbij twee teams het tegen elkaar opnemen) uit mijn pensioen haalde, merkte ik dat ik met tegenzin achter nummers aan zat.

Toen Splatoon 3 plotseling uitkwam in de Direct van februari 2021, werd ik opnieuw verliefd op Nintendo's inktviskinderen. Ik ben ook niet de enige - toen ik terugkwam in die vervallen teamserver, vond ik het moeilijk om niet op te wellen in de zee van bekende gezichten die waren teruggekeerd om inkt met elkaar te gooien. Ik herontdek hoe leuk het is om mezelf te pushen door samen te werken met vrienden, en het plein barst van de opwinding voor een nieuw spel (en, eh, Among Us-memes. Het gebeurt).

Want bovenal is Splatoon 2 een sfeer. Een moeiteloos gelikte, hapklare teamshooter. Een album met eclectische, experimentele deuntjes die altijd hard gaan. Een kleerkast met waanzinnige looks die me bankroet zouden maken als Nintendo ze ooit voor mensen zou uitbrengen. Het zijn de speelse jabs van Marina en Pearl tijdens de startup-nieuwsshow, en een plein vol inktvissen en octopussen die als een hel worden gehyped om het hele ding helemaal opnieuw te doen in 2022.

Maar waarom wachten tot dan? Doe mee - de inkt is nog vers.


Om meer Nintendo-titels te kopen waar we naar uitkijken in 2021 en daarna, bekijk dan onze lijst met de beste aankomende Switch-games .